Titulo : síntesis de proyecto basado en espacios virtuales de aprendizaje  Nombre : Cristian camilo Dávila Martínez  Docente : Fanny López valeK Universidad libre de Colombia  1 febrero del 2012 Bogotá d.c
La formación del profesorado como docente en los espacios virtuales de  aprendizaje
La educación  Pocas variaciones su modelo clásico de enseñanza  Tecnologías de la información y la y la comunicación  . Plantean escenarios  Para el mejoramiento de la educacion
Harasim et. Afirma que :  Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales  .  Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .
 
 
El rol del tutor en los entornos virtuales  de aprendizaje  Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje  Llevando una plena organización de escenarios de enseñansa  Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .
Espacios virtuales de aprendizaje  Según los autores paulsen y masón  Estos espacios  estimulan la participación regular en el proceso de formación del ser humano .  Aprendizajes significativo que le sirve al ser humano para crear nuevas tecnologías e innovaciones al ser humano .
Bibliografía  Autor : juan silva Quiroz y Begoña gros salva  Universidad de Barcelona España  Año : 2001  Referencias encontradas citadas por los autores  : GONZÁLEZ F. & SALMON G. (2002). La función y formación del E-moderator: Clave del éxito en los nuevos entornos de aprendizaje. Presentación en Online Educa, Barcelona. [en línea: http://www.atimod.com/presentations/download/educaspanish.doc ] GRÜNBERG, J. (2002) REDOCENTE: una investigación sobre colaboración electrónica entre docentes de matemáticas y ciencias. Nuevas Tecnologías en Educación, Montevideo, Uruguay Universidad de la República. [en línea: http://www.prc-antel.org.uy/nte/on-line/modulo_3.htm#3] GROS, B. (2002). Constructivismo y diseños de entornos virtuales de aprendizaje, Revista de Educación,
Objetos virtuales de aprendizaje
Objetos virtuales de aprendizaje  Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un : Mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para :  Un propósito de aprendizaje  Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .
En tal sentido dicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios  como  :  Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados.  Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
Usabilidad . Que facilite el uso intuitivo del usuario interesado.  Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje.  Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
Como se puede desarrollar una clase con objetos virtuales
 

Espacios virtuales de aprendizaje 01

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    Titulo : síntesisde proyecto basado en espacios virtuales de aprendizaje Nombre : Cristian camilo Dávila Martínez Docente : Fanny López valeK Universidad libre de Colombia 1 febrero del 2012 Bogotá d.c
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    La formación delprofesorado como docente en los espacios virtuales de aprendizaje
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    La educación Pocas variaciones su modelo clásico de enseñanza Tecnologías de la información y la y la comunicación . Plantean escenarios Para el mejoramiento de la educacion
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    Harasim et. Afirmaque : Un entorno de aprendizaje son los espacios virtuales . Los cuales son considerados como espacios de adquiríos de conocimientos significativos que den un aporte constructivista a ala educación del hombre .
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    El rol deltutor en los entornos virtuales de aprendizaje Trascendental para vacíos que pueda tener el alumno en cuanto a su aprendizaje Llevando una plena organización de escenarios de enseñansa Donde se trasmita una construcción de conocimientos de forma activa y cooperativa .
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    Espacios virtuales deaprendizaje Según los autores paulsen y masón Estos espacios estimulan la participación regular en el proceso de formación del ser humano . Aprendizajes significativo que le sirve al ser humano para crear nuevas tecnologías e innovaciones al ser humano .
  • 9.
    Bibliografía Autor: juan silva Quiroz y Begoña gros salva Universidad de Barcelona España Año : 2001 Referencias encontradas citadas por los autores : GONZÁLEZ F. & SALMON G. (2002). La función y formación del E-moderator: Clave del éxito en los nuevos entornos de aprendizaje. Presentación en Online Educa, Barcelona. [en línea: http://www.atimod.com/presentations/download/educaspanish.doc ] GRÜNBERG, J. (2002) REDOCENTE: una investigación sobre colaboración electrónica entre docentes de matemáticas y ciencias. Nuevas Tecnologías en Educación, Montevideo, Uruguay Universidad de la República. [en línea: http://www.prc-antel.org.uy/nte/on-line/modulo_3.htm#3] GROS, B. (2002). Constructivismo y diseños de entornos virtuales de aprendizaje, Revista de Educación,
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    Objetos virtuales deaprendizaje Hablamos de un objeto virtual de aprendizaje como un : Mediador pedagógico que ha sido diseñado intencionalmente para : Un propósito de aprendizaje Que sirve a los autores de la diversas modalidades educativas .
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    En tal sentidodicho objeto debe diseñarse a partir de ciertos criterios como : Atemporalidad: Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los contextos utilizados. Didáctica: El objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y quién aprende.
  • 13.
    Usabilidad . Quefacilite el uso intuitivo del usuario interesado. Interacción: Que motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas de aprendizaje. Accesibilidad: Garantizada para el usuario interesado según los intereses que le asisten.
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    Como se puededesarrollar una clase con objetos virtuales
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