el objetivo de este trabajo es comprender y ampliar los conocimientos sobre Pseint una herramienta que es capas de interpretar el lenguaje a traves de pseudocódigo con una descripcion informal de algoritmo.
Abarcamos los conceptos básicos a seguir sobre metodos de programación fundamentales, siguiendo las guias implementadas por nuestro docente y tomando como guia enseñanzas aprendidas en clase
Lenguaje de programacion es aquel que utilizamos para expresar cada una de las instrucciones de un algoritmo de manera que el ordenador las puedas interpretar y ejecutar.
el objetivo de este trabajo es comprender y ampliar los conocimientos sobre Pseint una herramienta que es capas de interpretar el lenguaje a traves de pseudocódigo con una descripcion informal de algoritmo.
Abarcamos los conceptos básicos a seguir sobre metodos de programación fundamentales, siguiendo las guias implementadas por nuestro docente y tomando como guia enseñanzas aprendidas en clase
Lenguaje de programacion es aquel que utilizamos para expresar cada una de las instrucciones de un algoritmo de manera que el ordenador las puedas interpretar y ejecutar.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. 1
Estrategias de Apoyo
Karol Andrea Toro
11-2
Tecnología
Santiago de Cali, 14 de marzo del 2023
Institución Educativa Liceo Departamental
2. 2
Estrategias de Apoyo
Karol Andrea Toro
11-2
Lic. Guillermo Mondragón Castro
Tecnología
Santiago de Cali, 14 de marzo del 2023
Institución Educativa Liceo Departamental
3. 3
Tabla de Contenido
Taller Estrategia de Apoyo 4 pág.
Desarrollo del Taller 5 pág.
Algoritmos y Evidencia 7 pág.
4. 4
Taller Estrategia De Apoyo Individual
1. Averigua los siguientes connceptos: ¿ Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador, cómo
declarar una variable en PSEINT, que es un lenguaje de programación, en qué consiste cada uno de
los tipos de lenguaje compilado interpretado e intermedio.
2. Presente el algoritmo usando el programa PSEINT en modo flexible y muestre un diagrama de flujo,
hacer captura de pantalla:
• Elaborar un programa que permita ingresar un número entero del uno al 10 y muestra la tabla de
multiplicar de dicho número
• Calcular el promedio de 5 calificaciones o el promedio de 5 notas
• Hacer un programa que muestre el área y perímetro de un triángulo
• Elaborar un programa donde se va a ingresar un total de 10 monedas con las siguientes
denominaciones monedas $200, $500 y de $1000 y quede en total $4800.
5. 5
Desarrolo
1. ¿Qué diferencia hay entre un contador y un acumulador?
-Un contador se utiliza para llevar la cuenta del número de veces que se realiza una determinada acción en
un programa. Por ejemplo, se puede utilizar un contador para contar el número de veces que se ha
ingresado un número par en un conjunto de datos.
-Un acumulador, por otro lado, se utiliza para sumar una serie de valores. Por ejemplo, se puede utilizar
un acumulador para sumar los valores de un conjunto de números.
¿Como declarar una variable en Pseint?
En PSeInt, se pueden declarar variables utilizando la palabra reservada "Definir".
Ejemplos de cómo se puede declarar una variable en PSeInt:
// Declarar una variable entera
Definir número Como Entero
// Declarar una variable real
Definir precio Como Real
En estos ejemplos, se utiliza la palabra "Definir" seguida del nombre de la variable y el tipo de dato que
se desea utilizar. Es importante destacar que, en PSeInt, las variables deben ser declaradas antes de ser
utilizadas en el programa.
¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos, reglas sintácticas y semánticas que permiten a
un programador escribir un código fuente que puede ser interpretado y ejecutado por una computadora
para realizar una tarea específica.
• Lenguaje Compilado: Un lenguaje de programación compilado es un tipo de lenguaje de
programación en el que el código fuente es compilado previamente antes de ser ejecutado. La
compilación es un proceso en el que el compilador toma el código fuente escrito en el lenguaje de
programación y lo traduce a un lenguaje de máquina específico para la plataforma en la que se va a
ejecutar el programa.
• Lenguaje Interpretado: Un lenguaje de programación interpretado es un tipo de lenguaje de
programación en el que el código fuente se ejecuta directamente sin necesidad de ser compilado
previamente. En este caso, el código fuente es interpretado por un intérprete que lo traduce a un
lenguaje de máquina específico para la plataforma en la que se está ejecutando el programa.
• Leguaje Intermedio: El lenguaje de programación intermedio es un lenguaje de programación que se
encuentra entre el lenguaje de alto nivel y el lenguaje de bajo nivel. Su objetivo principal es permitir
la portabilidad de los programas entre diferentes plataformas o arquitecturas de computadoras, y se
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logra mediante la creación de un conjunto de instrucciones comunes que pueden ser interpretadas
por diferentes procesadores.
2. Algoritmos
• Tablas de Multiplicar
• Promedio de 5 notas