El documento presenta la diferencia entre contadores y acumuladores en programación y cómo declarar variables en PSeint. También explica los tipos de lenguajes de programación (compilado, interpretado e intermedio) e incluye ejemplos de código PSeint para calcular tablas de multiplicar, promedios y áreas de figuras geométricas usando contadores y acumuladores. Finalmente, proporciona enlaces para más información sobre estos temas.
Lenguaje de programacion es aquel que utilizamos para expresar cada una de las instrucciones de un algoritmo de manera que el ordenador las puedas interpretar y ejecutar.
Lenguaje de programacion es aquel que utilizamos para expresar cada una de las instrucciones de un algoritmo de manera que el ordenador las puedas interpretar y ejecutar.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
Ángel Gerónimo Villota Calero
Institución Educativa: Liceo Departamental
Blog: https://tecnologiaexpre.blogspot.com
Grado:11-5 Tecnología e Informática
Mag. Guillermo Mondragón Castro
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
I. Averigua los siguientes conceptos: ¿Qué diferencia hay entre un contador y un
acumulador, como declarar una variable en pseint, que es un lenguaje de programación, en
que consiste cada uno de los TIPOS DE LENGUAJE: compilado, interpretado,
intermedio?
- Diferencia entre un contador y un acumulador: Un contador es una variable que se utiliza
para contar la cantidad de veces que ocurre un evento en un programa. Por otro lado, un
acumulador es una variable que se utiliza para acumular valores y sumarlos al final del
programa. En resumen, mientras que un contador se utiliza para contar repeticiones, un
acumulador se utiliza para sumar valores.
- Cómo declarar una variable en PSeInt: En PSeInt, se puede declarar una variable
utilizando la palabra clave "definir" seguida del nombre de la variable y el tipo de datos.
Por ejemplo, para declarar una variable llamada "numero" de tipo entero, se puede
escribir: "definir número como entero". También se pueden asignar valores a las variables
al momento de declararlas, por ejemplo: "definir número como entero = 10"
- ¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un conjunto de
reglas y símbolos que se utilizan para escribir programas de computadora. Estos lenguajes
permiten a los programadores dar instrucciones a una computadora en un lenguaje que
ésta pueda entender y ejecutar.
- Tipos de lenguaje de programación: a) Compilado: Los programas escritos en un
lenguaje compilado deben ser traducidos por un compilador a lenguaje de máquina antes
de poder ser ejecutados por la computadora. Ejemplos de lenguajes compilados son C y
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
C++. b) Interpretado: Los programas escritos en un lenguaje interpretado no necesitan ser
compilados, ya que son interpretados línea por línea por un intérprete durante la ejecución
del programa. Ejemplos de lenguajes interpretados son Python y Ruby. c) Intermedio: Los
lenguajes de programación intermedios se utilizan como una capa de abstracción entre los
lenguajes de alto nivel y los lenguajes de bajo nivel. Un ejemplo de lenguaje de
programación intermedio es Java, que se compila a bytecode y luego se ejecuta en una
máquina virtual.
II. Represente el algoritmo usando el programa pseint en modo flexible y muestre el
diagrama de flujo, Hacer las capturas de pantalla.
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
1. Elaborar un programa que permita ingresar un número entero del 1 al 10 y muestre
la tabla de multiplicar de dicho número.
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
4. Elaborar un programa donde se va a ingresar un total de 10 monedas con las
siguientes denominaciones: monedas de $200, $500, $1000 y quede en total $4800.
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TALLER DE ESTRATEGIAS DE APOYO INVIBIDUAL
Conclusión
En el documento se presenta la diferencia entre la función de acumulador (que
cuenta el acumulado del valor) y contador (que cuenta el número de veces que sucede algo)
en un algoritmo, ya sea de pseint u en otras aplicaciones de programación; también se
enseña a declarar una variable en 3 lenguajes de programación diferentes (java-Python y
c++); y, por último, se muestran ciertos códigos de programación en PSeint.
Webgrafía
https://brainly.lat/tarea/13584299
https://www.mclibre.org/consultar/php/lecciones/php-estructuras-control-bucle-for-
contador.html
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/