Los entrenadores de fútbol tienden a emitir opiniones subjetivas sobre los factores determinantes del resultado del juego, lo que hace que sus conclusiones varíen mucho (Harris y Reilly, 1996). Según Wilkinson (1982), el análisis de las prestaciones de los jugadores y de los equipos en Fútbol se realiza exclusivamente mediante la intuición de los entrenadores, lo que conlleva una elevada subjetividad y poco valor científico...
98 Ejercicios de Entrenamiento de Futbolborimoreno
Documento con todos los ejercicios del blog La Libreta del Mister publicados en su primer año de vida. Nada más y nada menos que 98 tareas de entrenamiento usadas en la élite del fútbol y en categorías de base. Visita nuestro blog www.lalibretadelmister.com para descargar este documento y muchos más.
98 Ejercicios de Entrenamiento de Futbolborimoreno
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http://www.7contra7.es/ Por Yonathan Calvo Fernández.
PARTE 1 de 2: Mesociclo de trabajo del Entrenador Nacional Ángel Barril Pena, técnico de las categorias inferiores del REAL CLUB DEPORTIVO DE LA CORUÑA. El trabajo está enfocado hacia la parcela táctica de un equipo de fútbol, en este caso tomando como referencia UN Modelo de Juego Combinativo partiendo de un sistema 4-2-3-1 con matices señalados en la propia exposición. El mesociclo se desarrolla dentro de un contexto y momento de la temporada detallados previamente y detallados en el propio trabajo.
Buildup with Positional Play concepts: https://youtu.be/vil0V8Xafwo
Based on Bayern Training with Pep Guardiola:
https://youtu.be/Q1ZGhzP-iko?t=16s
As explained in this analysis by István Beregi @szteveo
https://vimeo.com/169457567
Also see @KieranSmith1
https://twitter.com/KieranSmith1/status/779777240531890176
and
Rondos & Positional Games: How to use Spain's secret weapon
@AdinOsmanbasic
http://spielverlagerung.com/2014/12/25/juego-de-posicion-under-pep-guardiola/
Buildup Play Activity Using Positional Play Concepts
Trabajo de la línea de cuatro en la defensa en zonaFutbol-Tactico
Comenzaremos realizando una aproximación conceptual sobre la DEFENSA EN ZONA, comparándola con otros tipos de defensa y relacionándola con otros Principios Tácticos del juego, que nos permitirá entenderla para posteriormente llevarla a la práctica mediante los ejercicios propuestos para el trabajo de la LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA.
http://www.7contra7.es/ @ Por Yonathan Calvo Fdez.
Mesociclo de trabajo del Entrenador Nacional Andrés Ramos Bouzas, ex-alumno del CADF del R.C.Deportivo de La Coruña, y técnico de las categorías inferiores del Camariñas. El trabajo está enfocado hacia la parcela táctica de un equipo de fútbol, en este caso hacia el modelo de juego combinativo, dentro de un contexto y momento de la temporada detallados previamente.
Part one of inspire's Rondos series
#rondosthursday
You can view the full presentation by purchasing an online pass to our #nextgencoaches conference - https://www.ticketsource.co.uk/inspirefootballevents
Jed Davies @tpimbw
Website - www.inspire.football
Twitter - @inspirethegame
Facebook - www.facebook.com/inspirecoached
Inspire’s objective is simple: to inspire and educate a next generation of forward thinking coaches. We and our delegates are life long scholars of the game and our speaking and coaching events offer the opportunity to continue your coaching education through those at the very top of the game.
FC Barcelona Development Presentation (Notes)Paul Cammarata
Here are notes from a fantastic presentation given by Joan Villa, Head of Methodology with FC Barcelona. The notes are prepared by Coach Alejandro Perez and go over "A New Idea" detailing Barcelona's comprehensive development model.
Be sure to follow Alejandro on Twitter: @JandroPerez95
-The Coaching Journey (www.TheCoachingJourney.org)
http://www.7contra7.es/ Por Yonathan Calvo Fernández.
PARTE 1 de 2: Mesociclo de trabajo del Entrenador Nacional Ángel Barril Pena, técnico de las categorias inferiores del REAL CLUB DEPORTIVO DE LA CORUÑA. El trabajo está enfocado hacia la parcela táctica de un equipo de fútbol, en este caso tomando como referencia UN Modelo de Juego Combinativo partiendo de un sistema 4-2-3-1 con matices señalados en la propia exposición. El mesociclo se desarrolla dentro de un contexto y momento de la temporada detallados previamente y detallados en el propio trabajo.
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Trabajo de la línea de cuatro en la defensa en zonaFutbol-Tactico
Comenzaremos realizando una aproximación conceptual sobre la DEFENSA EN ZONA, comparándola con otros tipos de defensa y relacionándola con otros Principios Tácticos del juego, que nos permitirá entenderla para posteriormente llevarla a la práctica mediante los ejercicios propuestos para el trabajo de la LÍNEA DE CUATRO EN LA DEFENSA EN ZONA.
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Mesociclo de trabajo del Entrenador Nacional Andrés Ramos Bouzas, ex-alumno del CADF del R.C.Deportivo de La Coruña, y técnico de las categorías inferiores del Camariñas. El trabajo está enfocado hacia la parcela táctica de un equipo de fútbol, en este caso hacia el modelo de juego combinativo, dentro de un contexto y momento de la temporada detallados previamente.
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Revisión de indicadores de rendimiento en fútbolfiebrefutbol .es
Se ha realizado una revisión y selección de algunos de los factores que están implicados en el rendimiento deportivo en fútbol haciendo una recopilación de las variables que han tenido en cuenta otros investigadores y agrupándolas en diferentes bloques. En el primer bloque se presentan los factores físicos y fisiológicos, tanto los genéticos como los susceptibles de ser entrenados. En otro bloque hemos agrupado los factores contextuales en los que incluimos los psicológicos y sociales, ya que vienen a contextualizar las condiciones del partido y de los jugadores. Por último, desarrollamos los indicadores técnico tácticos más utilizados para estimar el rendimiento de los equipos de fútbol.
Transición en la posesiónde balón en fútbol: de lo posible a lo probablefiebrefutbol .es
En este estudio hemos seleccionado una estructura de diseño que incorpora diferentes partidos de distintos equipos que jugaron el último Mundial de Fútbol, a través de un sistema de categorías aplicable a cada uno de los equipos observados exclusivamente en su acción de juego (posesión de balón, no posesión del balón y balón parado). A partir de un estudio de generalizabilidad se ha confirmado que la muestra seleccionada es representativa del conjunto de los partidos del mundial. Se ha utilizado una aplicación informática específica para la observación, codificación y registro de los eventos deportivos, Match Vision Studio (Perea, Alday y Castellano, 2006). La codificación de los partidos nos ha permitido conocer las secuencias de posesiones-no posesiones de balón que durante cada jugada o ‘balón en juego’ desarrollan los equipos durante la competición. Los resultados muestran que el porcentaje de balones en juego con una única posesión o no posesión del balón ha aumentado considerablemente en los últimos años.
La iniciación en el fútbol se produce de una manera casi natural, espontánea, y desde el juego. El niño no se acerca al fútbol como deporte o actividad física, sino como distracción y recreo. A partir de este momento de juego, el niño pasa, a ser un futbolista, forma parte de un equipo de fútbol. No existe selección alguna, todos los jugadores son válidos. Aquí comienza la formación de los equipos necesarios para cubrir la demanda de niños que quieren participar en este deporte. En el momento en el que el niño decide competir en una liga federada, inicia su andadura en el mercado futbolístico, se abre la fase de una posible captación o selección por parte de otros clubes...
El conflicto es parte natural de la vida cotidiana, y un comportamiento normal en equipos y organizaciones, jugando un papel importante en ellos las emociones y los sentimientos. Posee tradicionalmente vínculos negativos y se percibe como violencia, odio e ira. Pero la resolución pacífica de conflictos puede significar un cambio de actitudes, dejando de percibir al rival como un enemigo, poniéndonos en su lugar, intentando comprender su punto de vista y buscando juntos una solución que satisfaga a ambas partes.
Es el deportista que dirige los partidos que nosotros disputamos, si lo hace bien o mal es totalmente relativo. Por su culpa fallamos el gol, por su culpa perdemos el partido, casi todo es por su culpa, encontraremos a pocos jugadores o entrenadores que admitan que perdieron por jugar mal. En muchas ocasiones descubrimos, en cualquier estadio, al vocero de turno que, además, se considera el único que sabe de fútbol y actúa insultándolo y ofendiéndolo. No nos damos cuenta que, por muchos fallos que pueda tener, sin él sería imposible llevar a cabo un partido o cualquier actividad deportiva mas allá de un amistoso o un encuentro con amigos. Es un bien que, por más que se equivoque, necesitamos. Siempre trata de llevar el partido de la mejor forma, sin incitar a la violencia.
Por supuesto, nos referimos al árbitro. Este deportista, en alguna ocasión, también jugó y discutió con árbitros, por eso a veces trata de entendernos, cuando no admitimos sus decisiones. Debemos pensar y entender que los árbitros realizan su labor, que los que juegan no son ellos, perdemos, ganamos y empatamos según el trabajo realizado por nosotros en el campo. Son una autoridad y hay que respetarla como tal, como al profesor en el colegio, como al policía en la calle, como a un padre en casa. Si lo hiciéramos sería todo más sencillo y práctico, aceptaríamos sus decisiones y seguiríamos jugando. Sabemos que sus resoluciones son incuestionables en el campo, no tienen marcha atrás, ni te quitará la tarjeta amarilla que te puso, ni el penalti que pitó, por lo tanto, dedícate a intentar marcar goles y a disfrutar con el juego.
Podemos encontrar, en la literatura especializada, que el proceso de detección de talentos ha sufrido una evolución cambiando totalmente su orientación. De esta forma, se ha pasado de una orientación tradicional, “top-down”, en la que se analizaban las características del deportista que había alcanzado altos resultados deportivos para tratar de establecer un marco referencial que permitiese desarrollar baterías de tests específicas; a una orientación de abajo hacia arriba, “bottom-up”, que trata de analizar la formación llevada a cabo por los deportistas para encontrar aquellas variables que hayan establecido diferencias entre los sujetos. En este artículo tratamos de exponer aquéllas causas que han llevado a esta nueva orientación y, que, en la actualidad, nos hace plantearnos el proceso de detección de talentos como un proceso de formación y hablemos más promoción o desarrollo del talento.
Descubres que la vida es un juego que se mide en centímetros. También lo es el fútbol. Porque en cada partido, en la vida o en el fútbol, el margen de error es tan estrecho. Quiero decir… medio paso demasiado tarde o muy pronto y no llegarás; medio segundo demasiado lento o muy rápido y no lo atraparás. Los centímetros que necesitamos están por todas partes. Están en cada descanso del partido, en cada minuto, en cada segundo. En este equipo luchamos por ese centímetro. En este equipo nos dejamos la piel y destrozamos a todo el mundo a nuestro alrededor por ese centímetro. Arañamos con nuestras uñas por ese centímetro. Porque sabemos que sumando todos esos centímetros vamos a marcar la diferencia entre GANAR o PERDER, entre VIVIR o MORIR. Eso es un equipo, caballeros. O bien nos rehacemos ahora, como un equipo, o nos desmoronamos como individuos. Eso es el fútbol, chicos. Nada más. Decidme, ¿qué vais a hacer?
El niño futbolista es una realidad basada en acciones que intenta practicando. Esta práctica la realiza a través del entrenamiento, donde se forma como deportista. En esta formación los entrenadores aplicamos diferentes habilidades sobre las cuales organizamos nuestro método de entrenamiento para lograr mejores jugadores de fútbol...
El deporte crea ídolos que convertimos en el espejo donde todos los niños quieren mirarse, sobre todo cuando se gana No idolatramos a los perdedores sino a los ganadores. En el fútbol, los entrenadores empiezan el camino por la victoria, como único objetivo, casi siempre a edades muy tempranas, sometiendo a sus jugadores a competir a cualquier precio. Los padres colaboran en esta dirección. “Te pago por los goles que consigas”, “si no ganas no vales”, “somos campeones o nada”, es la filosofía deportiva en algunas familias y clubes de fútbol base...
El fútbol es el deporte más popular y elegido como favorito por muchos niños y padres. De entre todas las actividades deportivas es la que más practican. Entrenan durante la semana y sábados o domingos tienen partido con clubs o colegios. Juegan en el patio, en el barrio, en la plaza, en el polideportivo. Lo ven en televisión, van al estadio, compran video-juegos, coleccionan cromos...
Futbolistas polivalentes. Un juego de posiciones.fiebrefutbol .es
Cuando asumimos la dirección de un equipo en una categoría de fútbol base, en la que los niños no conocen bien las posiciones y funciones que pueden desarrollar dentro del terreno de juego, y de las pocas cosas que tienen claras es que tienen que marcar goles en la portería contraria, debemos considerarlos deportistas que han de aprender divirtiéndose y la mejor manera de hacerlo es jugando. Este aprendizaje, para que resulte lo más divertido posible, debe realizarse sin especialización temprana en la posición que ocupe en el campo. Hemos de considerarlo un joven y futuro futbolista que ha de probar todos los puestos posibles para no convertirse en un jugador estándar a edad prematura. Especial atención tiene el caso del niño que, desde pequeño, desea ser portero e incluso presenta aptitudes para ello. El que quiera desarrollar sus habilidades en la portería podemos plantearla como una situación “especial”...
Paco Seirulo, preparador físico del Barça, se citó con Ángel Cappa en Barcelona. Se conocen por diversos congresos de fútbol y comparten una idea, original y nada extendida, sobre la utilidad de la preparación física enfocada al fútbol. En esta charla se desmoronan, de hecho, varios mitos ya instalados sobre el asunto en relación, por ejemplo, a las pretemporadas o al uso del gimnasio y las pesas para los jugadores de fútbol.
Los aparatos de fuerza de Julio Tous, expreparador del Barça, y los planes personalizados de trabajo con cada jugador, claves en el éxito del equipo de Turín, invicto en Italia.
Este proyecto surge de la inquietud de poder mejorar el procesos de seguimiento y captación de jugadores del futbol base que nutran en un futuro a los equipos de futbol profesional. Si analizamos los club´s de futbol base, estos suelen caracterizarse por muchos aspectos dentro de los cuales para este proyecto podemos destacar:
Medios e Instalaciones: Durante la última década este aspecto ha evolucionado notablemente con la implantación de los campos de hierba artificial en gran parte por la implicación de los diferentes gobiernos locales‐regionales –nacionales.
Medios Humanos : si nos centramos al proyecto , por lo general los entrenadores de los equipos del futbol base tienen el siguiente perfil (con algunas excepciones): son jóvenes de mayor edad que al equipo que entrenan, tiene tiempo libre para poder realizar esa labor, y que no tiene muy claro si esa será su dedicación en el futuro.
LA ENSEÑANZA DE LOS DEPORTES DE INVASIÓN: METODOLOGÍA HORIZONTAL Vs. METODOLO...fiebrefutbol .es
Las modalidades deportivas de invasión constituyen una de las formas de entender el fenómeno deportivo en la sociedad. Existen múltiples investigaciones que han indagado, por un lado, sobre modelos de enseñanza deportiva y, por otro, sobre si la intervención docente en el deporte se orientaba hacia un modelo tradicional o activo. No obstante, a pesar de que la literatura científica insiste en la conveniencia de que la enseñanza integre varias disciplinas bajo un modelo horizontal, son escasas las investigaciones que indaguen sobre la utilización de los profesores de Educación Física de este modelo. Es objeto de este trabajo analizar la enseñanza de los deportes de invasión bajo un modelo horizontal, a partir de recientes estudios que han demostrado las transferencias existentes entre modalidades de este grupo de deportes. Así mismo, se aportan propuestas prácticas que faciliten materializar en las situaciones reales de enseñanza las transferencias demostradas por las investigaciones.
La formación de los jóvenes deportistas: de la detección del talento a la int...fiebrefutbol .es
La formación del talento deportivo es un proceso en el que intervienen muchos agentes: el deportista, el entrenador, el equipo técnico, la familia, el club y las federaciones… cada uno de ellos tiene una importante influencia en la evolución del deportista, pero en este trabajo vamos a ver una perspectiva del proceso formativo desde dos vertientes distanciadas, pero complementarias:
a) La identificación del deportista con talento: generalización.
b) La tecnificación desde la realidad federativa: caso concreto.
Abordaje del sistema de juego del fútbol - Garganta y Grehaignefiebrefutbol .es
Várias tentativas têm sido feitas para descrever a estrutura do rendimento no Futebol. No entanto, apesar de alguns factores poderem já ser reunidos, os catálogos de prioridades e as estruturas hierárquicas estabelecidas pouco mais têm conseguido do que reproduzir pequenas e desarticuladas fracções do jogo. Todavia, a realidade tem demonstrado que a pertinência do estudo dos problemas inerentes ao jogo e ao jogador deverá situar-se mais ao nível da interacção dos factores do que em cada um deles per se. Diversas conclusões decorrentes de vários estudos realizados, fazemm emergir a necessidade de encontrar métodos que permitam reunir e organizar os conhecimentos, a partir do reconhecimento da complexidade do jogo de Futebol e das propriedades de interacção dinâmica das equipas implicadas, enquanto conjuntos ou totalidades. No presente artigo pretendemos evidenciar que a abordagem sistêmica do jogo de Futebol constitui uma importante referência a considerar nos processos de ensino e treino do Futebol, na medida em que oferece a possibilidade de identificar e avaliar acções/sequências de jogo que, peia sua frequente ocorrência, ou por induzirem desequilíbrios (ofensivos e defensivos) importantes, se afiguram representativas da dinâmica das partidas.
OSTEOPATÍA DINÁMICA DE PUBIS: PROPUESTA DE UN PROGRAMA PREVENTIVOfiebrefutbol .es
Las lesiones inguinales han sido consideradas
como una de las afecciones más complejas en el
ámbito de la medicina deportiva desde el punto
de vista diagnóstico y terapéutico. La osteopatía
dinámica de pubis (ODP) es una entidad patológica
plurietiológica y multifactorial que reside en
la región inguino-pubiana. Bajo dicho término
conviven lesiones tendinosas, musculares, óseas
y/o sinfisarias que afectan a la sínfisis púbica, a
los músculos aductores, a los músculos abdominales
o al orificio inguinal. Ello explica que le
hayan sido atribuidas diferentes denominaciones:
osteítis del pubis, apofisosis pubiana,
sinfisítis pubiana o pubalgia, entre otras2,6,11,14.
La afectación es de origen microtraumático, motivada
por sobreesfuerzos de repetición. Suele caracterizarse
por una sintomatología creciente: comienza
con molestias musculares, compatibles
con fenómenos de sobrecarga. Afecta en una primera
etapa a la función de los grupos musculares
implicados, dificultando la práctica deportiva. Su
progresión hace que se ponga de manifiesto durante
actos banales como la defecación o la
tos11,23. Constituye un síndrome doloroso casi
exclusivo del deportista. Comúnmente asociado
al fútbol, esgrimistas, tenistas, esquiadores o
practicantes de artes marciales sufren en no raras
ocasiones episodios de pubalgia6,11,18,27. Respecto
al primero, el 2-5% de todas las lesiones tienen
lugar en la zona inguinal16. De estas lesiones, el
44-45% corresponden a tendinitis o a
distensiones en la zona de inserción del aductor8
que afectan al 12% de los jóvenes practicantes, al
20% de los profesionales y al 27% de los jugadores
de edad más avanzada15. En el sexo masculino
la incidencia anual se estima en torno al 10-18%
de los futbolistas19.
Fuertes sin pisar el gimnasio - José Mourinho (El Pais)fiebrefutbol .es
Mourinho consigue que los jugadores del Real Madrid alcancen el punto decisivo del curso en un óptimo estado de forma sin hacer pesas ni sesiones de preparación física.
García, O. y Serrano, V. (2011). El análisis de la realidad del fútbol desde una
perspectiva científica. [Reseña del libro de Julen Castellano Paulis (Eds.) (2008).
Fútbol e Innovación. Sevilla: Wanceulen Editorial Deportiva SL.
Evolución de los instrumentos y métodos de observación en el fútbol
1. Evolución de los instrumentos y
métodos de observación en fútbol
José Pino Ortega (España)
Licenciado en Educación Física. Master en Alto Rendimiento Deportivo
Profesor de Fútbol de la Facultad de Ciencias del Deporte. Universidad de Extremadura
jpino@unex.es
Introducción
Los entrenadores de fútbol tienden a emitir opiniones subjetivas sobre los factores
determinantes del resultado del juego, lo que hace que sus conclusiones varíen mucho
(Harris y Reilly, 1996). Según Wilkinson (1982), el análisis de las prestaciones de los
jugadores y de los equipos en Fútbol se realiza exclusivamente mediante la intuición de
los entrenadores, lo que conlleva una elevada subjetividad y poco valor científico.
Además, los entrenadores como seres humanos limitados, con una capacidad más o
menos desarrollada, tienen dificultades para memorizar y analizar de forma precisa las
secuencias de acontecimientos complejos que ocurren durante un largo período de
tiempo, como demostraron Franks y Miller (1995). Estos autores constatan que los
entrenadores de Fútbol más experimentados y de nivel internacional, apenas retienen el
30% de los elementos que más han influido en el resultado del juego.
Cramer (1987), técnico de la F.I.F.A. y de la Federación Alemana de Fútbol, afirma que
las competiciones son la fuente privilegiada de información útil para el entrenador y a
partir de la observación del juego se aprende lo que se debe entrenar, para mejorar y
orientar el proceso de entrenamiento y obtener la meta deseada. Asimismo, en el Fútbol,
la construcción del entrenamiento, en larga medida, debe recoger la información del
juego (estructura de movimientos, estructura de carga, naturaleza de las tareas, zonas de
intervención predominantes, funciones principales, modelo de concepción del juego,
etc.). Por esto, la caracterización de la estructura de actividad y análisis del contenido
del juego en Fútbol viene tendiendo a revelar una importancia e influencia creciente en
la estructuración y la organización del entrenamiento de esta modalidad (Korcek, 1981).
En la planificación de los entrenamientos se debe analizar al adversario, su estilo de
juego, las características fundamentales. Esta información, actualmente se recoge
mediante la observación no sistematizada, denominada Scouting (Roach, 1970;
Olivares, 1978; Smith et al. 1996).
Los comportamientos exteriorizados por los jugadores durante el juego, responden en
gran parte o son el resultado de las adaptaciones provocadas por el entrenamiento
(Garganta, 1997). Por otro lado, la orientación del proceso de entrenamiento recoge
información extraída del juego (Rohde y Espersen, 1988).
El análisis sistemático está determinado por los criterios que establece el observador y
éstos depende de los objetivos perseguidos (Grosgeorge, 1991). Estos criterios están a
su vez determinados por la concepción del juego del observador (Bacconi y Marella,
1995). Así, en la literatura más reciente referente al análisis del juego en Fútbol
mediante la observación directa, se han realizado numerosas investigaciones de
diferentes contenidos:
• Análisis del esfuerzo físico realizado por los jugadores durante el partido a
través de la determinación de distancias recorridas: Knowles y Brooke (1974),
2. Whitehead (1975); Reilly y Thomas (1976), Withers et al. (1982), Ekblom (1986),
Ohashi et al. (1988), Bangsbo et al. (1991), Ohashi et al. (1993).
• Análisis cuantitativo de la técnica, donde se incluyen entre otros, los trabajos de
Luhtanen (1988) y Ohashi et al. (1988; 1993).
• Análisis cuantitativo y cualitativo de los comportamientos de los jugadores y de
los equipos, en estos trabajos se hace referencia al aspecto espacial y al temporal del
juego: Dufour (1982a; 1989; 1993), Dufour y Verlinden (1993), Gréahaigne (1989;
1990; 1991), Luhtanen (1993), Reep y Benajamin (1968); Yamanaka et al. (1994).
En la figura 1 mostramos un esquema en el que se estructura los aspectos a tener en
cuenta en la observación y el análisis del juego en Fútbol.
Figura 1. La observación y análisis del juego
Antes de realizar una observación, debemos tener en cuenta: qué y a quién observar,
cómo observar y cuándo observar. Sin perder la perspectiva de por qué y para qué se
hace, teniendo siempre presente los conocimientos, grado de entrenamiento y
capacidades a desarrollar por parte del observador, así como las condiciones de la
observación. Para ello es necesario establecer unos criterios generales para, a
continuación, establecer el procedimiento más adecuado para realizar la observación.
Este esquema será desarrollado en los siguientes apartados.
Evolución de los instrumentos y métodos de observación en el fútbol
El proceso de recogida, almacenamiento y tratamiento de los datos obtenidos a partir de
la observación del juego, es cada vez más determinante en la optimización del
rendimiento de los jugadores y del equipo.
Con el avance de los medios informáticos, los analistas han dispuesto de un medio de
apoyo para realizar su trabajo. En la tabla 1 se muestra los diferentes trabajos en los que
se ha utilizado el ordenador como elemento de apoyo.
3. Tabla 1. Estudios realizados en el ámbito específico del Fútbol en los que se ha utilizado como sistema de apoyo el
ordenador (Adaptado de Garganta, 1997)
Fecha
Autor
1982a
Dufour
1983
Franks et al.; Malveiro
1985
Van Gool y Tiborgh
1986
Church y Hughes; Franks y Goodman
1987
Van Gool et al.
1988
Ali; Chervenjakov et al.; Gréaghaigne; Hughes et al.; Luhtanen;
Ohashi et al.; Rhodes et al.; Suzuki et al.; Treadwell; Yamanaka et
al.
1989
Dufour; Gréahaigne, Partridge y Franks
1990
Ali y Farrally; Gréahaigne
1991
Dufour; Gréhaigne; Reilly et al.; Winkler
1992
Rico y Bangsbo; Winkler; Gréaghaigne; Hughes
1993
Bishovets et al.; Claudino; Erdman; Gerish y Reichelt; Hughes;
Ohashi et al.; Pino et al.; Yamanaka et al.
1994
Dufour; Kawai et al.; Loy; Yamanaka et al.
1995
Bacconi y Marella; Garbarino et al.; Melli
1996
Loy; Müller y Lorenz
1997
Gréahaigne et al.; Olsen y Larsen
Como se observa en esta tabla, es a partir de los años 80 cuando se ha incorporado esta
tecnología, debido a la facilidad de acceso de la misma.
El análisis del juego del Fútbol ha sido realizado de una forma imprecisa y variada
(Franks y Goodman, 1984) y es posible constatar una evolución de las técnicas de
investigación, centradas principalmente en la recogida y en el tratamiento de los datos, a
partir de la utilización del ordenador.
Según Dufour (1993) y Hughes (1993 y 1996) los medios de registros han evolucionado
de la siguiente forma:
• Técnicas de registro manual ("hand notation"). Como recurso se le designa la
técnica del "papel y el lápiz" (Reep y Benjamin, 1968).
4. • Combinación de las técnicas de registro manual con el relato oral para
magnetófono (Reilly y Thomas, 1976).
• Utilización del ordenador a posteriori de la observación, para el registro,
almacenamiento y tratamiento de los datos (Malveiro, 1983 y Ali, 1988).
• Utilización del ordenador para el registro simultáneo de datos, en la medida que
se realiza la observación en directo o en diferido. El teclado convencional es sustituido
por otro, donde figuran las categorías observadas, "concept keyboard" (Church y
Hughes, 1988; Dufour y Verlinden, 1994), y por una mesa de digitalización, "digital
panal" en la cual se asignan y especifican las acciones (Dufour y Verlinden, 1994). En
algunos sistemas, las mesa de digitalización y el teclado constituyen una única pieza
informática, representados en distintas superficies denominadas "touchpad" (Hughes,
1988; Treadwell, 1988; Partridge et al.; 1993; Loy; 1994). En otros, las células con las
categorías a digitalizar (teclas), figuran sobrepuestas en el terreno de juego. Este tipo de
aparato de denomina "playpad" (Partidge y Franks; 1989b).
Se han desarrollado diversos sistemas entre los que destacamos "El MEMOBSER"
(Doucet, 1986), es un sistema para registrar y memorizar informaciones sobre los tres
aspectos fundamentales del juego en Fútbol (Mombaerts, 1991):
•
Ocupación del espacio de juego
•
Circulación del balón (pases)
•
Recuperaciones o pérdida del balón
Los datos pueden ser registrados y memorizados en un teclado portátil y a partir de la
observación en directo o en diferido. Posteriormente, el teclado es conectado al
ordenador para transferir los datos. Después se pueden observar diagramas, secuencias y
cálculos estadísticos concernientes a los aspectos estudiados.
Por otro lado Chervenjakov et al. (1988), desarrollaron un programa denominado
"Soccer 75" en el que, a partir de un código de 34 parámetros, fueron recogidas las
acciones de juego para cada jugador. Posteriormente, fueron reunidos y codificados 14
parámetros de entre los cuales destacamos: el número de contactos con el balón, el
número de balones jugados correctamente, el número de tackles, el número de remates a
portería, el número de remate fuera de la portería, el número de goles marcados y
encajados.
En 1996, Luthanen presentó un sistema, "SAGE" (Sport Analysis and Game Evolution),
que permite el análisis por jugador y por equipo, de varios aspectos tales como: pases,
control y conducción de balón, interceptación, duelo, tiempo de posesión del balón y
fragmentos constantes del juego.
Un grupo de investigadores ligados a la Federación Italiana de Fútbol, desarrolla el
F.A.R.M. (Football Atlhetics Results Manager), un sistema informático modular que
permite, en tiempo real, catalogar, cruzar y elaborar informaciones técnicas y tácticas.
Mediante este sistema se analizan cuatro situaciones (Bacconi y Marrella, 1995):
• Acción del jugador en posesión del balón (balones jugados, recuperados, pérdidas,
pases largos, asistencias, remates, etc.).
5. • Acciones del jugador que, perteneciendo al equipo en posesión del balón, realiza
desplazamientos sin balón (desdoblamientos, desmarques de apoyo, de ruptura, etc.).
• Acciones del jugador que pertenece al equipo que no tiene posesión del balón
(coberturas, pressing, etc.).
•
Acciones por sectores (defensivo, intermedio, ofensivo).
Para cada una de estas situaciones es posible determinar cuándo ocurre, cuánto dura,
dónde se desarrolla y de qué tipo de acción de trata.
Introducción de los datos en el ordenador a través de la voz, ("voice over"), (Taylos
y Hughes, 1988). Uno de los mayores problemas, cuando se utiliza el ordenador en el
proceso de observación y análisis del juego, es la introducción de la información, "el
input" (Hughes, 1996). Dufour (1982), de 1966 a 1988 con colaboradores en
informática, desarrolla un sistema de observación sistemática de los comportamientos
de los jugadores. Este programa que fue parte de un proyecto denominado CAMAS
(Computer Assited Scouting Match Analysis System), permite realizar el seguimiento
de un equipo en tiempo real (Dufour y Verlinden, 1994). Las variables contempladas en
este sistema son, sobre todo, las relacionadas con la dimensión técnica del
comportamiento de los jugadores desde un punto de vista cuantitativo. La Facultad de
Ciencias del Deporte y de Educación Física de la Universidad de Oporto, a través de su
Centro de Estudios de Juegos Deportivos, está en colaboración desde 1993 con el grupo
de trabajo de perfeccionamiento de CAMAS en la reformulación de algunas categorías e
indicadores y, sobre todo, en la introducción de indicadores tácticos de la organización
del juego.
Registro de datos basados en la integración de la informática con la imagen.
Claudino (1993), desarrolla un sistema basado en la integración de la informática con la
imagen, mediante el cual, la imagen es visualizada y analizada utilizando el ordenador.
A través de 16 variables seleccionadas, divididas en categorías, el autor propone
caracterizar los comportamientos de un equipo durante el proceso ofensivo, y verificar
la congruencia entre el tipo de juego realizado y el modelo de juego preconizado por el
entrenador.
Actualmente existen medios como el magnetoscopio, que permite la visualización de las
imágenes pudiendo repetirlas y visionarla a distintas velocidades, lo normal son 30
fotogramas por segundo (fps), pero se puede manipular esta velocidad incluso
introduciendo pausas.
El problema actual de este método es que, en muchas ocasiones, no se obtiene el plano
de visión deseado, sesgando así la información. Por ello, diferentes autores han
desarrollado sistemas que han intentado solucionar este problema. Así, el computer
controlled Dual Video System (CCDVS), preconizado por Winkler (1991), fue
concebido para diagnosticar el rendimiento táctico de los jugadores, en las fases
ofensivas y defensivas del juego, en las tareas motoras realizadas con y sin balón. Se
trata de un sistema que permite observar las acciones de cada jugador y analizar las
secuencias de juego, de acuerdo con unos criterios específicos (errores tácticos,
combinaciones tácticas, etc.), además de esto, permite analizar datos cuantitativos como
el número de posesiones de balón, balones recuperados, balones perdidos, remates, etc.
También permite analizar la actividad física de los jugadores a través de la
6. determinación del número y tipo de actividades (marcha, carrera lenta, sprints, saltos,
etc.), así como la distancia recorrida.
La gran ventaja de este sistema de captación de imágenes, sobre los demás, reside en el
hecho de permitir la cobertura de la totalidad de la superficie del juego y posibilita
visualizar los movimientos de los jugadores de ambos equipos en juego, con excepción,
en algunos casos, del portero del equipo atacante.
Este sistema requiere dos máquinas de filmar montadas en paralelo, en conexión con
dos magnetoscopios. A la hora de reproducir las imágenes, son necesarios dos
monitores de televisión colocados uno al lado del otro, de preferencia, dos proyectores
que permiten sincronizar las imágenes de cada uno, de modo que la proyección se
realiza en otro (Winkler, 1991).
Erdmann (1993), utilizó un método videográfico que, en una primera fase, consiste en
colocar, en un plano elevado, una máquina de filmar con un gran angular denominado
"ojo de pez" de forma que capta todo el espacio de juego. Cuando las imágenes son
reproducidas, a partir del magnetoscopio, se coloca un acetato sobre el monitor y se
reflejan con trazos los desplazamientos de los jugadores y las respectivas acciones
ofensivas.
Llegados a este punto, hemos podido comprobar cuál ha sido la evolución de las
técnicas, desarrolladas siempre para facilitar la labor del entrenador.
Tendencias en el análisis del juego
En la última década, los sistemas informáticos aplicados al movimiento humano y a su
estudio han sufrido un desarrollo significativo. En todas las áreas de estudio nacen
nuevos programas cada vez más específicos y el ordenador se impone como herramienta
de trabajo para ahorrar tiempo, esfuerzo y dinero. La relativa novedad de la tecnología
informática proporciona cada vez más aplicaciones para el campo del deporte y en él
para el control del entrenamiento, el estudio de la técnica, la dietética, etc.
La selección Francesa utilizó en el Mundial '98 un programa multimedia para analizar
los partidos. Este programa, denominado Amisco, presenta en una pantalla en color, a
22 jugadores representados por 22 puntos que se desplazan sobre el terreno de juego
durante lo que dure el partido.
Este programa ha sido diseñado por una empresa de Niza llamada Videosports. Se basa
en el seguimiento de los jugadores sobre el terreno de juego mediante cámaras de vídeo.
Para ello se utilizan entre cuatro y seis cámaras que cubren toda la superficie del terreno
de juego. Al inicio de un encuentro un operador apunta manualmente a cada jugador en
un monitor de vídeo de control. De esta forma se identifican las posiciones de los
jugadores. El operador también registra al árbitro y al balón. Se trata de una operación
de inicialización del procedimiento.
Partiendo de estas posiciones iniciales, el ordenador sigue imagen por imagen los
movimientos de los protagonistas. En definitiva, el sistema no reconoce realmente a
cada jugador, sino que ve elementos desplazándose por el campo de visión de las
cámaras. Como el lapso de tiempo que separa dos imágenes es breve, el ordenador no
tiene dificultad en apreciar el desplazamiento de cada elemento. Actualmente, la
7. cadencia de análisis del juego es de diez imágenes por segundo. Por lo tanto, entre dos
imágenes sucesivas, las diferencias de posición son escasas. Además, el ordenador basa
su identificación no solamente en dos imágenes, sino en dos imágenes extraídas de una
secuencia. Esta secuencia le permite prever los movimientos. Estas previsiones le
facilitan despejar las dudas en el caso de que dos jugadores estén cerca el uno del otro.
La única situación que plantea un problema es cuando los jugadores están muy
próximos. Entonces no hay ningún orden lógico en el movimiento durante el reinicio de
la acción. El análisis del color de las camisetas impide cualquier confusión. Por otra
parte, aunque varios jugadores del mismo equipo estén agrupados, celebrando un gol,
por ejemplo, los diversos ángulos de visión facilitados por las cámaras permiten
solucionar el problema. Si el ordenar no responde, bastará con que el operador apunte
de nuevo a cada jugador para que el orden se restablezca (Penel et al., 1998).
El Grupo de Investigación sobre Valoración e Intervención en Edades Iniciales de la
Escuela Universitaria del Profesorado de Melilla, conjuntamente con el Laboratorio de
Biomecánica de la Facultad de Ciencias de la Actividad Física y Deportes de la
Universidad de Granada, están elaborando un sistema informático para la medición de
los desplazamientos en el terreno de juego de los jugadores en el plano horizontal,
basado en la filmación en vídeo digital, digitalización y posterior análisis informático.
Este sistema registra simultáneamente aspectos fisiológicos y cinemáticos. Mediante el
análisis cinemático se pueden obtener información de los siguientes aspectos:
•
Distancia total recorrida por cada jugador.
•
Distancia recorrida en intervalos de duración variable.
•
Distancias que se recorren a distintas velocidades.
•
Cantidad de desplazamientos que se producen.
•
Velocidad a la que se realizan los desplazamientos.
•
Variaciones de la velocidad en los distintos desplazamientos.
•
Número de aceleraciones a lo largo del partido.
•
Número y tiempo de las pausas (Recuperación).
•
Utilización del espacio por parte de los jugadores.
Estas serían pues, las últimas tendencias en el análisis del juego que, por ahora, son
limitadas en cuanto a su utilización por el coste y material necesarios.
En esta investigación se utiliza la observación como medio para obtener la información,
como se ha comprobado anteriormente, existen sistemas de registro de datos casi
automatizados, pero el elevado coste, imposibilita su utilización.
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