Edgar Altamirano Carmona Edgar Altamirano   José Mario Martínez    René Edmundo Cuevas
Edgar Altamirano Carmona Educación en Mundos Virtuales
Es un mundo simulado en redes de computadoras con el propósito de que los usuarios lo habiten e interactuen entre sí. Mundo Virtual Edgar Altamirano Carmona
Características Edgar Altamirano Carmona Espacio compartido Interface gráfica en 3D Inmediatez Interactividad Persistencia Redes Sociales
Edgar Altamirano Carmona Active Worlds Second Life There Gratuito Sí Sí Sí Multi-OS No Sí No Economía Tal vez Sí Sí Chat Voz No Sí Sí Edad Límite No 18 13 Servidores Privados Sí Sí No Scripting Básico Bueno Pobre Educación Regular Muy bueno Regular Gráficos 3D Bueno Excelente Bueno
Edgar Altamirano Carmona
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Mundo virtual en-línea creado y poseído por los usuarios. Los residentes construyen, programan, diseñan, crean, venden, compran e interactúan de acuerdo a sus deseos e intereses personales Edgar Altamirano Carmona
Economía Propia de mercado libre Moneda :  dólar Linden (L$)  1 dólar americano  = L$250 Compra-venta  de bienes virtuales y servicios Servicios:  trabajo en tiendas, administración de negocios,  entretenimiento, asesoría, creación de contenidos, educación, servicios personales, organización de eventos. Bienes virtuales:   edificios, vehículos, dispositivos diversos,  animaciones, ropa, piel para el cuerpo de los avatares,  cabello, joyas, flora y fauna, objetos de arte.
Streaming 3D Gráficos, movimiento, audio, video, texturas y texto comprimidos. Red de miles de computadoras Arreglo de servidores, escalable en Linux:   cada servidor representa una o mas regiones (islas). Lenguaje de programación orientado a eventos Para adicionar comportamiento y efectos especiales a los objetos.
Internet :  Cable   o   DSL   Sistema Operativo  Windows XP o Vista Procesador :  1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86) u otro mejor Memoria : 1 GB Resolución :  1024x768 Tarjeta gráfica :  nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ó alguna mejor. ATI Radeon 8500, 9250 ó mejor.
Edgar Altamirano Carmona
Requisitos: Infraestructura Aprendizaje Desarrollo de habilidades específicas
Recursos:   Texto (pizarrones, notecards, hipertexto, …) Imágenes Audiciones Video Acceso a Internet Comunicación: Mensajería Chat de texto y audio Gesticulaciones Movimientos corporales
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Conferencias Publicaciones Exposiciones Formación Académica Investigación   Clases virtuales Edgar Altamirano Carmona
Formación Académica Curso:   Educación en los mundos virtuales Objetivo:   Generar en el docente universitario habilidades y competencias mínimas necesarias para utilizar los mundos virtuales como plataforma para la educación a distancia. Modalidad:   Inmersivo a distancia,  40 horas. Edgar Altamirano Carmona
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Adicción  en los mundos virtuales Investigación Edgar Altamirano Carmona
¿Internet? ¿Juegos en línea? ¿Mundos virtuales? ¿Adicción? Edgar Altamirano Carmona
¿Existe la adicción a los mundos virtuales? ¿Qué es adicción a los mundos virtuales? ¿A qué se hacen adictos los usuarios de los mundos virtuales? ¿Chateo, juegos en línea, cibersexo? Edgar Altamirano Carmona
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Edgar Altamirano Carmona Mundos virtuales en-línea en los procesos de enseñanza-aprendizaje Edgar Altamirano Carmona, René E. Cuevas Valencia, José M. Martínez Castro NTIC en el aula: una experiencia personal  Edgar Altamirano Carmona CERV: un campus virtual para la educación a distancia   Edgar Altamirano Carmona Enseñando Matemáticas con nuevas tecnologías   Edgar Altamirano Carmona, José E. Marmolejo Valle, Raúl A. Mojica B. Construcción de un campus virtual para la educación a distancia   Edgar Altamirano Carmona, María Delia Adame Cerros
Edgar Altamirano Carmona Artistas de Guerrero Trajes típicos del Estado de Guerrero Poetas de México y del mundo Adicción a mundos virtuales Lenguas Originarias de México: Náhuatl, Tlapaneco, Amuzgo, … Investigaciones propias del CERV Universidad Autónoma de Guerrero Estado de Guerrero y México
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Museo virtual  Ignacio Manuel Altamirano Exposición de  Everardo Reyes Ríos Edgar Altamirano Carmona
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Ventajas Proporciona las ventajas de los entornos virtuales en tres dimensiones. Herramientas sencillas para la creación de objetos, además de un lenguaje de programación. Las áreas construidas pueden protegerse. El Internet del futuro.
Desventajas No es un buen lugar para almacenar contenido ni documentos. No es un buen sitio para monitoreo de actividades de los estudiantes. Tampoco para el monitoreo de las actividades del personal docente. Persistencia de caídas del Sistema y vulnerabilidad del software.
http:// cerv.biz/Secondlife/
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Educacion en mundos virtuales

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    Edgar Altamirano CarmonaEdgar Altamirano José Mario Martínez René Edmundo Cuevas
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    Edgar Altamirano CarmonaEducación en Mundos Virtuales
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    Es un mundosimulado en redes de computadoras con el propósito de que los usuarios lo habiten e interactuen entre sí. Mundo Virtual Edgar Altamirano Carmona
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    Características Edgar AltamiranoCarmona Espacio compartido Interface gráfica en 3D Inmediatez Interactividad Persistencia Redes Sociales
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    Edgar Altamirano CarmonaActive Worlds Second Life There Gratuito Sí Sí Sí Multi-OS No Sí No Economía Tal vez Sí Sí Chat Voz No Sí Sí Edad Límite No 18 13 Servidores Privados Sí Sí No Scripting Básico Bueno Pobre Educación Regular Muy bueno Regular Gráficos 3D Bueno Excelente Bueno
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    Mundo virtual en-líneacreado y poseído por los usuarios. Los residentes construyen, programan, diseñan, crean, venden, compran e interactúan de acuerdo a sus deseos e intereses personales Edgar Altamirano Carmona
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    Economía Propia demercado libre Moneda : dólar Linden (L$) 1 dólar americano = L$250 Compra-venta de bienes virtuales y servicios Servicios: trabajo en tiendas, administración de negocios, entretenimiento, asesoría, creación de contenidos, educación, servicios personales, organización de eventos. Bienes virtuales: edificios, vehículos, dispositivos diversos, animaciones, ropa, piel para el cuerpo de los avatares, cabello, joyas, flora y fauna, objetos de arte.
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    Streaming 3D Gráficos,movimiento, audio, video, texturas y texto comprimidos. Red de miles de computadoras Arreglo de servidores, escalable en Linux: cada servidor representa una o mas regiones (islas). Lenguaje de programación orientado a eventos Para adicionar comportamiento y efectos especiales a los objetos.
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    Internet : Cable o DSL Sistema Operativo Windows XP o Vista Procesador : 1.5 GHz (XP), 2-GHz (Vista) 32-bit (x86) u otro mejor Memoria : 1 GB Resolución : 1024x768 Tarjeta gráfica : nVidia GeForce 2, GeForce 4mx, ó alguna mejor. ATI Radeon 8500, 9250 ó mejor.
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    Requisitos: Infraestructura AprendizajeDesarrollo de habilidades específicas
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    Recursos: Texto (pizarrones, notecards, hipertexto, …) Imágenes Audiciones Video Acceso a Internet Comunicación: Mensajería Chat de texto y audio Gesticulaciones Movimientos corporales
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    Conferencias Publicaciones ExposicionesFormación Académica Investigación Clases virtuales Edgar Altamirano Carmona
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    Formación Académica Curso: Educación en los mundos virtuales Objetivo: Generar en el docente universitario habilidades y competencias mínimas necesarias para utilizar los mundos virtuales como plataforma para la educación a distancia. Modalidad: Inmersivo a distancia, 40 horas. Edgar Altamirano Carmona
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    Adicción enlos mundos virtuales Investigación Edgar Altamirano Carmona
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    ¿Internet? ¿Juegos enlínea? ¿Mundos virtuales? ¿Adicción? Edgar Altamirano Carmona
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    ¿Existe la adiccióna los mundos virtuales? ¿Qué es adicción a los mundos virtuales? ¿A qué se hacen adictos los usuarios de los mundos virtuales? ¿Chateo, juegos en línea, cibersexo? Edgar Altamirano Carmona
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    Edgar Altamirano CarmonaMundos virtuales en-línea en los procesos de enseñanza-aprendizaje Edgar Altamirano Carmona, René E. Cuevas Valencia, José M. Martínez Castro NTIC en el aula: una experiencia personal Edgar Altamirano Carmona CERV: un campus virtual para la educación a distancia Edgar Altamirano Carmona Enseñando Matemáticas con nuevas tecnologías Edgar Altamirano Carmona, José E. Marmolejo Valle, Raúl A. Mojica B. Construcción de un campus virtual para la educación a distancia Edgar Altamirano Carmona, María Delia Adame Cerros
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    Edgar Altamirano CarmonaArtistas de Guerrero Trajes típicos del Estado de Guerrero Poetas de México y del mundo Adicción a mundos virtuales Lenguas Originarias de México: Náhuatl, Tlapaneco, Amuzgo, … Investigaciones propias del CERV Universidad Autónoma de Guerrero Estado de Guerrero y México
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    Museo virtual Ignacio Manuel Altamirano Exposición de Everardo Reyes Ríos Edgar Altamirano Carmona
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    Ventajas Proporciona lasventajas de los entornos virtuales en tres dimensiones. Herramientas sencillas para la creación de objetos, además de un lenguaje de programación. Las áreas construidas pueden protegerse. El Internet del futuro.
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    Desventajas No esun buen lugar para almacenar contenido ni documentos. No es un buen sitio para monitoreo de actividades de los estudiantes. Tampoco para el monitoreo de las actividades del personal docente. Persistencia de caídas del Sistema y vulnerabilidad del software.
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