Este documento presenta la actividad de aprendizaje No. 2 de la unidad didáctica sobre animación de gráficos. La actividad se enfoca en enseñar a los estudiantes a usar las herramientas de selección y dibujo de Adobe Flash CS6 a través de 10 horas de práctica en el laboratorio. La secuencia metodológica incluye una introducción, proceso de enseñanza, resolución de problemas y evaluación de los aprendizajes de los estudiantes.