clase de inicial tecnología de la información y comunicación Una clase utilizando la Pizarra digital interactiva.Modelo 1 : Muchos en un modelo de uso guiado
Ejemplo de un temario por bloque o periodo. Útil para los alumnos, pues los mantiene al tanto de los contenidos, tareas y forma de evaluar del maestro.
Excelente para informar a los padres de familia
SE MUESTRA UN EJEMPLO DE COMO SE PUEDE REALIZAR EL PLAN DE TRABAJO DE UN RESPONSABLE DE AULA DE MEDIOS EN UN ESCUELA PRIMARIA TOMANDO EN CUENTA QUE AQUI SE ESTA TRABAJANDO CON ALUMNOS DE PRIMER GRADO HASTA TERCERO
Ejemplo de un temario por bloque o periodo. Útil para los alumnos, pues los mantiene al tanto de los contenidos, tareas y forma de evaluar del maestro.
Excelente para informar a los padres de familia
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Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Tarea 5.1.1 Tecnología de la información y comunicación
1. ESCUELA FISCAL MIXTA AVIACIÓN DEL
EJÉRCITO
CLASE IMPARTIDA EN EL NIVEL INICIAL 2
a)
TAREA REALIZADA POR:
Lic. Juanita Díaz
2. Ámbito Objetivo de
aprendizaje
Destrezas Estrategias
Metodológicas
Recursos Evaluación
Relaciones lógico
matemáticas
Discriminar formas
y colores
desarrollando su
capacidad
perceptiva para la
comprensión de su
entorno
Identificar figuras
geométricas básicas
mediante la
observación y
manipulación de la
pizarra electrónica
Inicio
Saludo
Canción: Caminito de mi
escuela
Desarrollo:
Indicar a los niños que
acudiremos al laboratorio
de informática para realizar
la clase didáctica.
Indagar sobre los
conocimientos previos del
tema.
Observar las imágenes en
la PD
Cierre:
Repita el nombre de las
figuras que aparecen
Señale gráficos que se
parecen a las figuras
geométricas
Realice los siguientes
juegos
Computador
YouTube
Videos
Proyector
Pizarra digital
Lápiz óptico
Identifica figuras
geométricas
mediante el
juego
PLANIFICACIÓN DIDÁCTICA
COMPONENTE DE EJE DE APRENDIZAJE: Descubrimiento del mundo natural y cultural
AÑO: inicial 2
TEMA GENERADOR: Las figuras geométricas DOCENTE: Juanita Díaz
DURACIÓN: 30 min
OBJETIVO DE SUBNIVEL: Potenciar las nociones básicas y operaciones del pensamiento que le permitirán establecer relaciones con el medio para
la resolución de problemas sencillos, constituyéndose en la base para la comprensión de conceptos matemáticos posteriores
Nota: esta planificación se realizó utilizando el dispositivo PD en la interacción 1: muchos
3. b) TEMA DE LA CLASE
FIGURAS GEOMÉTRICAS
TRIÁNGULO CUADRADO RECTÁNGULO CÍRCULO
8. f) ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS APLICADAS
Mediante la observación de videos
Y la aplicación de la clase a través del juego
9.
10. g) COMPETENCIAS Y HABILIDADES
Permite que los niños desarrollen su creatividad aportando con
sus ideas
Recepta nuevos aprendizajes
Comparte con entusiasmo con sus compañeros
Consigue el logro esperado