Este documento presenta una ficha de actividad de aprendizaje sobre la utilización de capas y símbolos en Adobe Flash Cs6. La actividad se llevará a cabo en el laboratorio de computación durante 10 horas y abarcará contenidos, procedimientos y conceptos relacionados con el uso de símbolos en la animación de gráficos y la edición de capas. La secuencia metodológica incluye momentos de introducción, proceso, resolución de problemas y transferencia, y evaluación de los aprendizajes.