Este documento describe varios factores que influyen en el diseño gráfico, incluyendo factores culturales, tecnológicos, ergonómicos, económicos y humanos. También describe elementos formales como punto, línea y plano, así como conceptos de color, forma, textura, dirección y espacio. Finalmente, discute la percepción visual y diferentes tipos de percepción.
El diseño no solo trata de la apariencia externa y embellecer las cosas, se trata del proceso de creación en general que obviamente pasa por lo estético pero que encierra todos los campos del producto como tal, lo anterior satisfaciendo unas necesidades específicas planteadas previamente.
El proceso de diseño se acoge a principios, reglas y conceptos que se deben tener en cuenta a la hora de satisfacer la necesidad planteada. En esta medida es importante tener en cuenta el lenguaje visual y las interpretaciones que se le den para lo cual se deben tener presentes los elementos del diseño, El marco de referencia y el plano en el que se trabaja.
Presentazione del Progetto IMPRA - Imprenditoria Migrante in Piemonte e Rhône-Alpes: dialogo strutturato con Associazionismo Migrante e Cooperazione Internazionale(Progetto 104454 – CUP H19G13000320005) - Fondo Europeo per l’Integrazione di cittadini di Paesi terzi
El diseño no solo trata de la apariencia externa y embellecer las cosas, se trata del proceso de creación en general que obviamente pasa por lo estético pero que encierra todos los campos del producto como tal, lo anterior satisfaciendo unas necesidades específicas planteadas previamente.
El proceso de diseño se acoge a principios, reglas y conceptos que se deben tener en cuenta a la hora de satisfacer la necesidad planteada. En esta medida es importante tener en cuenta el lenguaje visual y las interpretaciones que se le den para lo cual se deben tener presentes los elementos del diseño, El marco de referencia y el plano en el que se trabaja.
Presentazione del Progetto IMPRA - Imprenditoria Migrante in Piemonte e Rhône-Alpes: dialogo strutturato con Associazionismo Migrante e Cooperazione Internazionale(Progetto 104454 – CUP H19G13000320005) - Fondo Europeo per l’Integrazione di cittadini di Paesi terzi
Impresionante movilizacion del 8N cubierto por Javier Fernandez. Las movilizaciones también tuvieron lugar en New York, Roma y otras ciudades del mundo.
Buscá más info en:
http://javierfernandez.overblog.com/8n-cubierto-por-javier-fernandez
Esta presentación habla de La historia del correo electrónico, elaborado por Erick Osvaldo Domínguez Domínguez, de la Universidad Tecnológica de Tulancingo, Sede Cuautepec.
Esta presentación fue realizada por azury y habla de Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (en formato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado por Shawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 1998.
Estratègia i anàlisi quantitatiu i qualitatiu de l'impacte dels tres hashtags #tuitprego #santacreu2014 i #figueres a Twitter durant el període del 15 d'abril al 6 de maig 2014, coincidint amb les Fires i Festes de la Santa Creu.
Este trabajo habla sobre los elementos que formas el diseno 1 como el punto la linea etc + una introduccion a diseno dos el cual tiene que ver con la circulacion area util etc
.
Esta presentación muestra la importancia de la comunicación aplicada al diseño, además de entender los elementos que la conforman, características y campo de aplicación.
Métodos de diseño en el proyecto arquitectónicoGiova Meléndez
Conceptos básicos de ciertos métodos de diseño arquitectónico, como por ejemplo las analogías.
Realizado por mí, alumno de la facultad de Arquitectura de la UNACH, para el apoyo a docentes con material didáctico.
2. CULTURALES
UN DISEÑADOR:
1. Configura la forma de los productos.
2. Estos productos satisfacen necesidades.
3. Satisfacen (estos productos) esas
necesidades por medio de una cierta
función.
4. Para configurar las formas funcionales
que satisfacen necesidades, Existen
métodos que guían al diseñador.
3. TECNOLÓGICO
• permiten la realización física del
objeto.
Son los recursos mecánicos eléctricos,
electrónicos o manuales que permiten
utilizar y transformar los materiales para
lograr la forma especificada por el
diseñador.
4.
5. OBJETIVOS:
• Especificar los materiales y los procedimientos
constructivos de las partes que constituyen al
objeto.
• Especificar los acabados de estos materiales.
• Especificar el modo de articulación estructural
entre las partes.
• Proponer una secuencia pertinente en la
fabricación.
6. Ergonómicos
Factor Estético: El diseño no busca una expresión en
general. Específicamente pretende que los objetos
sean agradables a los sentidos e inteligibles a la
mente.
7. Agrupamiento (composición armónica) de las partes
en una estructura visual tomando en cuenta los
siguientes aspectos:
Lograr que este agrupamiento sea visualmente
inteligible.
Análisis de las proporciones de las partes y de
éstas con el conjunto.
Dar consistencia a la dinámica visual del objeto.
Análisis cromático.
8.
9. Factor de uso: Este es el que más se acerca a lo que
de una manera intuitiva se ha
manejado como "función".
En el medio académico es en la mayoría de los
casos‐ el eje fundamental de evaluación y a
través de su estudio se busca posibilitar alguna
actividad de una manera cómoda fácil y
eficiente.
10. Sus principales objetivos son:
Adecuación del objeto a la fisiología humana. lo que nos
lleva al dimensionamiento de partes y del conjunto.
Identificación de las partes operativas del objeto y de
sus relaciones.
Estudio de los sistemas (ya sean mecánicos o de otra
índole) que coadyuvan a que la actividad o uso se pueda
llevar a cabo.
Estudio de la relación recíproca entre el objeto y
medio ambiente físico.
11.
12. Económicos
Factor económico. En este aspecto se
incluyen los recursos financieros y los
aspectos comerciales.
En nuestro sistema económico se espera (las
más de las veces) que a través de la venta de
los objetos se recupere la inversión inicial y
que además se genere una ganancia.
13. Sus objetivos generales son:
Los problemas de diseño. Para pasar del proyecto a su
realización, deben enfrentar los costos de producción.
Esto se puede sintetizar de la siguiente manera: se pretende
"maximizar el valor de uso y minimizar el costo de producción"'.
Con el desarrollo tecnológico lo único que se requiere de la
práctica concreta en la industria es un servicio eficiente en el
cual dada una problemática de mercado el sujeto sea capaz de
resolverla con el objeto adecuado al costo y recuperación de la
inversión en los porcentajes que sean atractivos al inversionista.
14. Optimizar la relación costo/beneficio
Analizar problemas de distribución y almacenamiento.
Manejar el proyecto y la producción del objeto dentro
de los límites financieros establecidos.
Analizar los aspectos mercadológicos relevantes al
problema en cuestión
15. Humanos
OBJETIVOS
• Decodificar una forma para así posibilitar su
uso.
• Apoyar (o bien puede ser cuestionar) ciertos
valores de la sociedad.
• Significar la estratificación social.
16.
17. Formales
• Punto, Línea y Plano
• No debemos olvidar que el diseñador es
una persona que resuelve problemas y
en casi todos los casos el diseñador deberá
confiar en su mente inquisitiva, la que explora
todas las situaciones visuales posibles.
18.
19. Elementos conceptuales :
Elementos existendiseño sino
No son visibles. No
del de hecho,
que parecen estar presentes.
Punto: Indica posición, no tiene largo ni
ancho, es el principio y el fin de una
línea.
Línea: Es una sucesión de puntos,
tiene largo, pero no ancho, tiene una
posición y una dirección
20. Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene
posición y dirección y además esta limitado
por líneas.
Volumen: El recorrido de un plano en
movimiento se convierte en volumen,
tiene posición en el espacio, esta limitado
por planos y obviamente en un diseño
bidimensional el volumen es ilusorio.
21. Elementos visuales
• Cuando dibujamos un objeto en un papel,
empleamos una línea visible para representar
una línea conceptual
Así, cuando los elementos conceptuales se hacen
visibles, tienen forma, medida, color y textura.
Los elementos visuales forman la par1e más
prominente de un diseño, porque
son lo que realmente vemos.
22. Forma: Todo lo visible tiene una
forma, la cual aporta para la
percepción del ojo una identificación
del objeto.
Medida: Todas las formas tienen
un tamaño.
Color: El color se utiliza
comprendiendo no solo los del
espectro solar, sino asimismo los
neutros (blanco, negros, grises) y las
variaciones tonales y cromáticas
23. Textura: Tiene que ver con el tipo de
superficie resultante de la utilización del
material. Puede atraer tanto al sentido
del tacto como al visual.
24. Elementos de Relación
Se refiere a la ubicación y a la interrelación de
las formas en un diseño
Dirección: La dirección de una forma
depende de como esta relacionada con
el observador, con el marco que la
contiene o con otras formas cercanas.
25. Posición: La posición de una forma
depende del elemento o estructura
que la contenga
Espacio: Todas las formas por mas
pequeñas que sean ocupan un
espacio, el espacio así mismo puede
ser visible o ilusorio (para dar una
sensación de profundidad)
26. Gravedad: El efecto de gravedad no
solamente es visual, sino que también
psicológica. Podemos atribuir
estabilidad o inestabilidad a una
forma o a un grupo de ellas.
27. Elementos prácticos
• a) Representación:
La representación puede ser realista,
estilizada o semiabstracta.
• b) Significado: Se hace presente cuando el
diseño transporta un mensaje.
• c)Función: Se hace presente cuando un
diseño debe servir un
determinado propósito.
28. Color
• Podemos expresar todos los colores como
combinación de los tres colores primarios
(Rojo, Azul y Amarillo).
• La mayoría de los colores que
experimentamos normalmente son mezclas
de longitudes de onda que provienen de la
absorción parcial de la luz blanca.
30. • El Negro: Generalmente causa desconfianza, y
miedo está relacionado con la muerte, con los
errores. Hay que usarlo con cuidado, solo para
textos, contornos y lo absolutamente
indispensable.
• El Blanco: Inspira pureza pero al igual que el
negro hay que usarlo con cuidado ya que
también genera la sensación de simpleza y
falta de chiste.
31. Redes de composición
• Módulos. Cuando un diseño ha sido
compuesto por una cantidad de formas, las
idénticas o similares entre sí son «formas
unitarias» o «módulos» que aparecen más de
una vez en el diseño.
• La presencia de módulos tiende a unificar el
diseño.
32. Repetición de módulos
• La repetición de módulos suele aportar una
inmediata sensación de armonía.
• La repetición es el método más simple para el
diseño. Las columnas y las ventanas en
arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo
sobre una tela, las baldosas de un suelo, son
ejemplos obvios de la repetición.
33. Percepción de la forma
• Es la apreciación de la realidad por medio de
los datos recibidos por los sentidos.
34. La percepción cuenta con características como son:
- Brillantez
- Color
- Tamaño
- Forma
Para explicar la forma en que se realiza esta detección
de estímulos han surgido varios modelos.
La fijación de imágenes y los efectos
La fijación de imágenes
35. Tipos de percepción
• a) Percepción del espacio: Normalmente percibimos el espacio en
forma tridimensional,
• por lo que el sentido visual se ha desarrollado para poder percibir el
mundo en tres
• dimensiones.
• b) Percepción de tamaño: Es la dimensión misma de la imagen.
• Imágenes de desigual tamaño se pueden ver del mismo.
• Imágenes del mismo tamaño se pueden ver de diferente tamaño.
• c) Percepción de tiempo: La percepción ocurre en el presente, pero
está llena de pasado y
• de futuro.