Este documento describe diferentes recursos educativos en Flash como crucigramas interactivos, simuladores web, juegos y espacios de socialización que permiten cambiar la forma de aprender de los alumnos al ser medios didácticos motivadores con elementos en constante movimiento, sonido e interacción. Se mencionan ejemplos como un hechizo de elfos, actividades para identificar imágenes y un juego sobre la búsqueda de planetas habitables.