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Carlos Luis Gómez Valderrama 
PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING 
(TECNOPEDAGOGÍA) 
Módulo 9. Educación con soporte virtual
Los simuladores son 
herramientas de apoyo en el 
proceso de aprendizaje que 
permiten establecer un 
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Club penguin es un espacio para niños de entre 6 y 14 años 
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los niños practican lectura, 
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  • 1. Carlos Luis Gómez Valderrama PROGRAMA DE EXPERTOS EN ELEARNING (TECNOPEDAGOGÍA) Módulo 9. Educación con soporte virtual
  • 2. Los simuladores son herramientas de apoyo en el proceso de aprendizaje que permiten establecer un ambiente virtual, a fin que los estudiantes tengan la oportunidad de poner en práctica lo aprendido en las aulas de clases. Ofrecen una innovadora forma de perfeccionar habilidades, aplicar conceptos y evaluar estrategias y decisiones en un entorno virtual. http://www.geogebra.org/cms
  • 3. El objetivo de la capacitación con simuladores es de proveer un ambiente controlado en el que el estudiante interactúa en situaciones y ambientes controlados con un objetivo de capacitación definido. http://www.geogebra.org/cms
  • 4. http://www.geogebra.org/cms Es un software matemático multi-plataforma que nos ofrece la oportunidad de experimentar las extraordinarias percepciones que las matemáticas posibilitan
  • 5. las animaciones, las películas y las proyecciones, permiten un mejor ejercicio del aprendizaje, individual y colaborativo. La inclusión de las TIC, deben permitir, no solo integrar en el curriculum el uso de estas tecnologías, sino que deben romper la barrera de la localidad y empujar al estudiante a cumplir metas cada vez más globales, donde los protagonsitas de esta aventura del aprendizaje, sean los propios estudiantes. FLASH EDUCATIVOS
  • 6. FLASH EDUCATIVOS Sitio web: http://www.iesmariazambrano.org/Depa rtamentos/flash-educativos/flash-educativos. html Permiten aprender de forma lúdica y divertida cualquier temática.
  • 7. Es un espacio virtual tridimensional accesible mediante terminales públicas. En este mundo digital, las personas son representadas por avatares o representaciones digitales del “yo”, ya que la interacción es en primera persona.
  • 8. Club penguin es un espacio para niños de entre 6 y 14 años Sitio web: http://www.clubpenguin.com/es/ los niños practican lectura, desarrollan habilidades en el manejo del teclado y participan en juegos de rol creativos. practican matemáticas y aprenden a administrar el dinero, ayudan a que los niños desarrollen habilidades sociales muy importantes mientras adquieren un conocimiento más profundo de su rol como miembros de una comunidad.
  • 9. GRACIAS POR SU ATENCIÓN