Las tres principales formas de obtener financiamiento sostenible para un proyecto transmedia son: 1) financiamiento colectivo o "crowdfunding", 2) leyes de donaciones culturales, y 3) preventa nacional e internacional y coproducción. El documento también discute la importancia de crear oportunidades de recuperación desde el inicio del proyecto y no tener miedo de pensar en términos comerciales.
Las tres maneras principales de obtener una financiación sostenible para un proyecto transmedia son:
1. Ir a la fuente: Los fans.
2. Crear oportunidades de recuperación desde el inicio del proyecto.
3. No tener miedo de aprender a pensar en términos de negocio.
Este documento discute la financiación y producción de contenidos transmedia. Explica que financiar proyectos transmedia en etapas tempranas es complicado y que se necesita una variedad de fuentes de financiamiento. También destaca que los proyectos transmedia requieren presupuestos complejos ya que cada plataforma tiene su propio ítem presupuestario. Además, enfatiza la importancia de proteger la propiedad intelectual a través del registro de marcas.
Este documento presenta la técnica DIVE, un método de diseño especulativo para ayudar a empresas a explorar su futuro y aumentar su capacidad de innovación. DIVE guía a diseñadores y empleados a través de cinco pasos: 1) comprender el presente de la empresa, 2) aproximarse a su futuro posible, 3) explorar ese futuro a través de un concepto visionario, 4) comunicar el concepto, y 5) revisar cómo el futuro podría conectarse con el presente de la empresa. El objetivo final es que las empresas desar
Este documento presenta información sobre la producción y distribución de contenidos transmedia. Explica cómo financiar proyectos transmedia, incluyendo fuentes de financiamiento y modelos de negocio. También describe los roles y tareas involucrados en la producción de contenido transmedia, como la escritura de guiones, diseño de personajes y estructuras narrativas para múltiples plataformas.
Community managers: la dirección de RR.PP. en la red.Anne2695
Este es un resumen que demuestra poco a poco lo que es una CM, cuál es su ubicación dentro de una corporación. Así como también las funciones y habilidades que ha de tener para desempeñar bien su labor.
El documento proporciona definiciones clave de marketing, incluyendo que es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan a través de generar, intercambiar y ofrecer productos de valor. También explica conceptos como servicios, segmentación, mix de marketing, estrategias de comunicación para eventos y posicionamiento. Finalmente, cubre temas como medios de comunicación y publicidad.
El documento explica el concepto de crowdsourcing, definido como traspasar una función de una organización hacia una amplia red de personas a cambio de una recompensa. Describe aplicaciones como obtener innovación, mejorar la experiencia del cliente, y utilizar contenido generado por usuarios. También resume seis casos creativos de crowdsourcing en servicios, turismo y productos, y seis claves para triunfar como definir la multitud objetivo y dejar que decidan. Concluye que esto representa una nueva economía basada en intercambio de soluciones a través
Claves para la innovación creativo-estratégica a través de la metodología tr...FLUOR Lifestyle
Este artículo publicado en la revista Icono 14 supone el nacimiento de una visión disruptiva en la industria publicitaria a través del testimonio directo de dos profesionales. En el mismo se pone de manifiesto la necesidad de encontrar nuevas fórmulas de llegar a una sociedad cada vez más hiperconectada, fragmentada y mobile. Y se hace a través de una metodología Connect and Develop para alcanzar un enfoque transmediático de las soluciones.
Las tres maneras principales de obtener una financiación sostenible para un proyecto transmedia son:
1. Ir a la fuente: Los fans.
2. Crear oportunidades de recuperación desde el inicio del proyecto.
3. No tener miedo de aprender a pensar en términos de negocio.
Este documento discute la financiación y producción de contenidos transmedia. Explica que financiar proyectos transmedia en etapas tempranas es complicado y que se necesita una variedad de fuentes de financiamiento. También destaca que los proyectos transmedia requieren presupuestos complejos ya que cada plataforma tiene su propio ítem presupuestario. Además, enfatiza la importancia de proteger la propiedad intelectual a través del registro de marcas.
Este documento presenta la técnica DIVE, un método de diseño especulativo para ayudar a empresas a explorar su futuro y aumentar su capacidad de innovación. DIVE guía a diseñadores y empleados a través de cinco pasos: 1) comprender el presente de la empresa, 2) aproximarse a su futuro posible, 3) explorar ese futuro a través de un concepto visionario, 4) comunicar el concepto, y 5) revisar cómo el futuro podría conectarse con el presente de la empresa. El objetivo final es que las empresas desar
Este documento presenta información sobre la producción y distribución de contenidos transmedia. Explica cómo financiar proyectos transmedia, incluyendo fuentes de financiamiento y modelos de negocio. También describe los roles y tareas involucrados en la producción de contenido transmedia, como la escritura de guiones, diseño de personajes y estructuras narrativas para múltiples plataformas.
Community managers: la dirección de RR.PP. en la red.Anne2695
Este es un resumen que demuestra poco a poco lo que es una CM, cuál es su ubicación dentro de una corporación. Así como también las funciones y habilidades que ha de tener para desempeñar bien su labor.
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El documento explica el concepto de crowdsourcing, definido como traspasar una función de una organización hacia una amplia red de personas a cambio de una recompensa. Describe aplicaciones como obtener innovación, mejorar la experiencia del cliente, y utilizar contenido generado por usuarios. También resume seis casos creativos de crowdsourcing en servicios, turismo y productos, y seis claves para triunfar como definir la multitud objetivo y dejar que decidan. Concluye que esto representa una nueva economía basada en intercambio de soluciones a través
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Este artículo publicado en la revista Icono 14 supone el nacimiento de una visión disruptiva en la industria publicitaria a través del testimonio directo de dos profesionales. En el mismo se pone de manifiesto la necesidad de encontrar nuevas fórmulas de llegar a una sociedad cada vez más hiperconectada, fragmentada y mobile. Y se hace a través de una metodología Connect and Develop para alcanzar un enfoque transmediático de las soluciones.
Diapositivas de apoyo para la sesión central del evento Villablog 2012, donde davidjguru impartió la ponencia "Abriendo huella: creando y proyectando la marca personal en Internet".
Este documento presenta una introducción a las estrategias y procesos de branding personal y profesional. Explica conceptos clave como marca personal, visibilidad, objetivos, métricas y canales. También describe los pasos del proceso creativo como definir la audiencia, diseñar estrategias, plantear tácticas y acciones, y elegir las métricas adecuadas para medir el éxito. El objetivo general es ofrecer una guía para construir una sólida propuesta de valor personal o profesional.
El documento habla sobre los tipos de lenguaje y la importancia de la comunicación oral. Explica que el lenguaje ha estado presente desde la prehistoria y ha permitido transmitir ideas entre personas. También señala que algunas personas sobresalen como oradores capaces de cautivar a otros y transmitir mensajes que cambian vidas a través de su habilidad para comunicarse de manera efectiva.
Presentacion "Social Media Marketing" (¡Vende ya por Internet!)Itop Consulting
Presentación correspondiente a la ponencia realizada por Ylka Tapia, Social Media Strategist de Grupo Diario de Avisos, en la conferencia ¡Vende por Internet ya! - SALT 2012
Programa Innovacion ULima 2017: Design ThinkingOmar Vite
Este documento presenta información sobre el diseño thinking y sus principios y procesos. Explica que el diseño thinking es un enfoque centrado en el usuario para la innovación que involucra empatía, definición, ideación y prototipado. También describe varias herramientas del diseño thinking como matrices, mapas, diagramas y más que pueden usarse para entender problemas y desarrollar soluciones creativas e innovadoras.
Este documento describe las herramientas multimedia y sus características. Las herramientas multimedia permiten combinar texto, gráficos, sonido y video de una manera interactiva. Incluyen aplicaciones para crear y editar contenido multimedia e interactuar con los usuarios. Los tipos de multimedia incluyen educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento resume brevemente el diseño gráfico, explicando que es una disciplina que proyecta mensajes a través de imágenes. Luego describe la historia del diseño gráfico desde sus orígenes en las pinturas rupestres hasta la invención de la imprenta. Finalmente, detalla algunas de las habilidades, herramientas, áreas y principios del diseño gráfico moderno.
Este documento discute la economía creativa y el nuevo papel del consumidor informado y exigente en el panorama socioeconómico actual. Sugieren que las empresas deben ofrecer más valor a los clientes, quienes ahora son el centro de atención. Proponen que las empresas creen un plan de medios sociales para comunicar de manera planificada y creativa a través de nuevas tecnologías, con el objetivo de generar seguidores y recomendaciones. El contenido debe ser visualmente atractivo, breve y original para mantener el interés del públic
El documento presenta la información sobre un taller de medios digitales. Explica conceptos como prosumidor, diseño centrado en el usuario e hipermedia. También describe las etapas de desarrollo de un proyecto interactivo con herramientas digitales y el primer encargo del taller, que es analizar problemas de navegación e interfaz en sitios web como redes sociales, universidades y tiendas online.
El documento resume las respuestas de Arturo a preguntas sobre un proyecto de fabricación de muebles. Aprendió la importancia de realizar una investigación de mercado exhaustiva para comprender las necesidades de los clientes. Definió variables como el conocimiento del producto y la región para identificar el mercado objetivo. Explicó cómo produciría y fijaría los precios de los muebles considerando los costos y la competencia. Propuso la idea del proyecto y destacó las potencialidades del sector para la producción y venta de muebles de madera de al
Este documento presenta una introducción al tema de la creación de contenidos digitales. Explica brevemente la evolución de la Web de la versión 1.0 a la 3.0 y describe conceptos clave como la web semántica e inteligencia artificial. También define qué es un creador de contenido, clasifica diferentes tipos de contenido y plataformas, y describe las principales funciones involucradas en la creación y gestión de contenidos digitales.
Este documento presenta un censo de madurez de negocio y una herramienta de diagnóstico llamada Social Mediagrama. Explica conceptos como los diferentes tipos de capital que componen el valor de una empresa y modelos de adopción tecnológica. El documento también incluye ejemplos de cómo aplicar el Social Mediagrama para analizar el perfil y posición de individuos y empresas en redes sociales como blogs y LinkedIn.
Sesión 4: Estrategias de publicidad en medios onlineOmar Vite
El documento presenta información sobre estrategias de marketing digital y comportamiento del consumidor. Expone que Internet ha facilitado nuevas formas sociales que introducen cuatro modificaciones en las redes de interacción: enorme alcance, comunalidad, especificidad y virtualidad. También describe los objetivos de aprendizaje de un curso sobre marketing digital, los cuales incluyen identificar conceptos básicos de marketing en medios digitales y reconocer herramientas para establecer objetivos de campañas considerando el comportamiento del segmento meta.
Branded content es contenido de entretenimiento creado por marcas. El documento discute cómo las marcas ahora crean contenido en lugar de solo publicidad para conectarse con los consumidores. Proporciona ejemplos exitosos como El Plan B de Ballantine's y Coca-Cola Music Experience. También describe los principios clave para proyectos exitosos de branded content como generar una experiencia única para los usuarios y contar historias que conecten emocionalmente.
Este documento describe una estrategia de marketing en medios sociales. Explica qué son los medios sociales, sus beneficios para las empresas, las herramientas disponibles como blogs, redes sociales y microblogs, y los pasos para crear un plan de medios sociales incluyendo análisis, objetivos, público objetivo, y medición de resultados.
Plan de marketing en redes sociales para asesores inmobiliarioscesar villasante
Este documento presenta una guía básica para que asesores inmobiliarios usen el marketing en redes sociales. Explica brevemente el cambio de los medios masivos a la era del "prosumidor" y cómo las redes sociales permiten una comunicación bidireccional y segmentada. También describe las principales habilidades necesarias para participar en redes sociales como la integridad, escucha activa, esfuerzo, respeto, consideración, responsabilidad, cooperación y confianza.
Plan marketing-redes-sociales-asesores-inmobiliarios-cesar-villasante-pc-1011...Blanca Mendoza Garcia
Este documento presenta una guía básica para que los asesores inmobiliarios usen las redes sociales como parte de su estrategia de marketing. Explica brevemente el cambio de los medios masivos a la era del "prosumidor" donde los usuarios producen y comparten contenido. También describe cómo la profesión inmobiliaria ha evolucionado de vender grandes volúmenes de viviendas a proveer asesoramiento personalizado. El objetivo es animar a los profesionales a incorporar activamente las redes sociales a su plan de marketing para dar mayor
El documento resume las respuestas de Arturo a varias preguntas sobre un proyecto de fabricación de muebles de madera. Arturo explica que realizó una buena investigación de mercado para determinar las necesidades y preferencias de los clientes. También define las variables necesarias para identificar el mercado objetivo, como las características de la región y los productos que se pueden fabricar. Finalmente, presenta un estudio financiero inicial que incluye los costos de maquinaria, personal y fuentes de financiamiento para el proyecto.
El documento resume las respuestas de Arturo a varias preguntas sobre un proyecto de fabricación de muebles de madera. Arturo explica que realizó una buena investigación de mercado para determinar las necesidades y preferencias de los clientes. También define las variables necesarias para identificar el mercado objetivo, como las características de la región y los productos que se pueden fabricar. Finalmente, presenta un estudio financiero inicial que incluye los costos de maquinaria, personal y fuentes de financiamiento para el proyecto.
Diapositivas de apoyo para la sesión central del evento Villablog 2012, donde davidjguru impartió la ponencia "Abriendo huella: creando y proyectando la marca personal en Internet".
Este documento presenta una introducción a las estrategias y procesos de branding personal y profesional. Explica conceptos clave como marca personal, visibilidad, objetivos, métricas y canales. También describe los pasos del proceso creativo como definir la audiencia, diseñar estrategias, plantear tácticas y acciones, y elegir las métricas adecuadas para medir el éxito. El objetivo general es ofrecer una guía para construir una sólida propuesta de valor personal o profesional.
El documento habla sobre los tipos de lenguaje y la importancia de la comunicación oral. Explica que el lenguaje ha estado presente desde la prehistoria y ha permitido transmitir ideas entre personas. También señala que algunas personas sobresalen como oradores capaces de cautivar a otros y transmitir mensajes que cambian vidas a través de su habilidad para comunicarse de manera efectiva.
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Programa Innovacion ULima 2017: Design ThinkingOmar Vite
Este documento presenta información sobre el diseño thinking y sus principios y procesos. Explica que el diseño thinking es un enfoque centrado en el usuario para la innovación que involucra empatía, definición, ideación y prototipado. También describe varias herramientas del diseño thinking como matrices, mapas, diagramas y más que pueden usarse para entender problemas y desarrollar soluciones creativas e innovadoras.
Este documento describe las herramientas multimedia y sus características. Las herramientas multimedia permiten combinar texto, gráficos, sonido y video de una manera interactiva. Incluyen aplicaciones para crear y editar contenido multimedia e interactuar con los usuarios. Los tipos de multimedia incluyen educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento resume brevemente el diseño gráfico, explicando que es una disciplina que proyecta mensajes a través de imágenes. Luego describe la historia del diseño gráfico desde sus orígenes en las pinturas rupestres hasta la invención de la imprenta. Finalmente, detalla algunas de las habilidades, herramientas, áreas y principios del diseño gráfico moderno.
Este documento discute la economía creativa y el nuevo papel del consumidor informado y exigente en el panorama socioeconómico actual. Sugieren que las empresas deben ofrecer más valor a los clientes, quienes ahora son el centro de atención. Proponen que las empresas creen un plan de medios sociales para comunicar de manera planificada y creativa a través de nuevas tecnologías, con el objetivo de generar seguidores y recomendaciones. El contenido debe ser visualmente atractivo, breve y original para mantener el interés del públic
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Este documento presenta una introducción al tema de la creación de contenidos digitales. Explica brevemente la evolución de la Web de la versión 1.0 a la 3.0 y describe conceptos clave como la web semántica e inteligencia artificial. También define qué es un creador de contenido, clasifica diferentes tipos de contenido y plataformas, y describe las principales funciones involucradas en la creación y gestión de contenidos digitales.
Este documento presenta un censo de madurez de negocio y una herramienta de diagnóstico llamada Social Mediagrama. Explica conceptos como los diferentes tipos de capital que componen el valor de una empresa y modelos de adopción tecnológica. El documento también incluye ejemplos de cómo aplicar el Social Mediagrama para analizar el perfil y posición de individuos y empresas en redes sociales como blogs y LinkedIn.
Sesión 4: Estrategias de publicidad en medios onlineOmar Vite
El documento presenta información sobre estrategias de marketing digital y comportamiento del consumidor. Expone que Internet ha facilitado nuevas formas sociales que introducen cuatro modificaciones en las redes de interacción: enorme alcance, comunalidad, especificidad y virtualidad. También describe los objetivos de aprendizaje de un curso sobre marketing digital, los cuales incluyen identificar conceptos básicos de marketing en medios digitales y reconocer herramientas para establecer objetivos de campañas considerando el comportamiento del segmento meta.
Branded content es contenido de entretenimiento creado por marcas. El documento discute cómo las marcas ahora crean contenido en lugar de solo publicidad para conectarse con los consumidores. Proporciona ejemplos exitosos como El Plan B de Ballantine's y Coca-Cola Music Experience. También describe los principios clave para proyectos exitosos de branded content como generar una experiencia única para los usuarios y contar historias que conecten emocionalmente.
Este documento describe una estrategia de marketing en medios sociales. Explica qué son los medios sociales, sus beneficios para las empresas, las herramientas disponibles como blogs, redes sociales y microblogs, y los pasos para crear un plan de medios sociales incluyendo análisis, objetivos, público objetivo, y medición de resultados.
Plan de marketing en redes sociales para asesores inmobiliarioscesar villasante
Este documento presenta una guía básica para que asesores inmobiliarios usen el marketing en redes sociales. Explica brevemente el cambio de los medios masivos a la era del "prosumidor" y cómo las redes sociales permiten una comunicación bidireccional y segmentada. También describe las principales habilidades necesarias para participar en redes sociales como la integridad, escucha activa, esfuerzo, respeto, consideración, responsabilidad, cooperación y confianza.
Plan marketing-redes-sociales-asesores-inmobiliarios-cesar-villasante-pc-1011...Blanca Mendoza Garcia
Este documento presenta una guía básica para que los asesores inmobiliarios usen las redes sociales como parte de su estrategia de marketing. Explica brevemente el cambio de los medios masivos a la era del "prosumidor" donde los usuarios producen y comparten contenido. También describe cómo la profesión inmobiliaria ha evolucionado de vender grandes volúmenes de viviendas a proveer asesoramiento personalizado. El objetivo es animar a los profesionales a incorporar activamente las redes sociales a su plan de marketing para dar mayor
El documento resume las respuestas de Arturo a varias preguntas sobre un proyecto de fabricación de muebles de madera. Arturo explica que realizó una buena investigación de mercado para determinar las necesidades y preferencias de los clientes. También define las variables necesarias para identificar el mercado objetivo, como las características de la región y los productos que se pueden fabricar. Finalmente, presenta un estudio financiero inicial que incluye los costos de maquinaria, personal y fuentes de financiamiento para el proyecto.
El documento resume las respuestas de Arturo a varias preguntas sobre un proyecto de fabricación de muebles de madera. Arturo explica que realizó una buena investigación de mercado para determinar las necesidades y preferencias de los clientes. También define las variables necesarias para identificar el mercado objetivo, como las características de la región y los productos que se pueden fabricar. Finalmente, presenta un estudio financiero inicial que incluye los costos de maquinaria, personal y fuentes de financiamiento para el proyecto.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. F I N A N C I A M I E N T O
F U E N T E S T R A D I C I O N A L E S D E
F I N A N C I A C I Ó N :
Financiación propia.
Financiación propia.
Fondos de investigación y desarrollo
(I+D).
Publicidad, product placement y
patrocinio.
O T R A S F U E N T E S D E
F I N A N C I A C I Ó N :
Crowdfunding o financiación en
masa.
Ley de donaciones culturales.
Preventa nacional e internacional
y coproducción.
3. “Cuando hay que financiar un proyecto
transmedia, ¿cuáles son las tres maneras de
obtener una financiación sostenible?
Ir a la fuente: Los FANS.
Crea oportunidades de recuperación
desde el minuto cero.
No tengas miedo de aprender a
pensar en términos de negocio.
4. P R E S U P U E S T O
Básicamente, postula que
los productores deben
considerar que el ingreso
por sus creaciones tiene
un vínculo ineludible con
factores anexos a la
exhibición, tales como los
acuerdos de derechos, la
búsqueda de
financiamiento, redes
sociales y presupuesto
para marketing, entre
otros.
5. El pitch debe entenderse como la acción de presentación de un proyecto,
para buscar financiamiento y asociados en la producción.
El pitch hay que atender los siguientes aspectos:
Comenzar por la historia: Tema, sinopsis, personajes.
Exponer la experiencia o parte de ello, (el comienzo y quizá el
final), desde la perspectiva de la audiencia.
Aspectos de innovación: Los principios del diseño, las
estrategias de la audiencia, etc. Lo que diferencia el proyecto.
Incluye un poco de contexto.
El equipo: quién es la gente sorprendente dentro del proyecto.
Cronograma: En qué etapa está el proyecto, cuánto le queda,
cuáles son los hitos a cumplir, cuándo se implementará el
marketing, cuándo se espera la recuperación de la inversión.
Plan de negocios, incluyendo métricas.
Qué se necesita obtener de quien está escuchando la
presentación.
P R E S E N T A C I Ó N D E L P R O Y E C T O .
6. D E R E C H O S
M O R A L E S
Incluyen dos
aspectos
específicos: el
derecho al
reconocimiento de
la paternidad de la
obra (autoría) y el
derecho de un autor
a preservar la
integridad de la obra
D E R E C H O S
P A T R I M O N I A L E S
Son los derechos
económicos y de
posesión de una
obra. Este derecho
suele pertenecer
al productor
siempre que esté
en posesión de la
cadena de
derechos.a
D E R E C H O S
T R A N S F O R M A C I Ó N
Permiten la
modificación de
una obra para
crear otra.
Permitan la
explotación de la
obra por cualquier
medio, formato o
procedimiento.
7. D E L A P R O P I E D A D A
L A M A R C A
Se debe proteger la marca creada. Hay que
inscribir la obra en los territorios que se
quiere explotar.
La marca tiene personalidad subjetiva y ayuda
al reconocimiento del producto o propiedad.
Pero no basta con crearla; también es
importante trabajar y cuidar su reputación. La
marca debe ser algo que los usuarios
necesiten, que amen y sin la que no puedan
vivir.
8. E S C R I B I R C O N T E N I D O S
La creación de contenido transmedia implica un reto narrativo. Requiere
la creación de universos suficientemente amplios y atrayentes como
para que el usuario se sienta involucrado, para pasar de un medio a otro
siguiendo una historia o unos personajes.
En la etapa inicial del desarrollo de ideas de un proyecto transmedia es
recomendable crear un mapa de las plataformas que van a sostener el
producto, de cuáles son los medios y dispositivos que se utilizarán.
9. Estructuras de mundos. La narrativa está dividida en diferentes espacios
geográficos.
Estructuras derivadas. Consisten en dar la opción al usuario o personajes de
elegir entre dos alternativas y ver las consecuencias.
Estructuras episódicas. Compuestas por una cuerda con nudos, en la que se
va pasando de un nudo a otro tras adquirir determinados conocimientos o
atributos.
Estructuras basadas en la exploración de lugares. El usuario se puede mover
de un lugar a otro en libertad, dónde no hay recompensas, ni objetivos
marcados, ni argumentos.
Estructuras Rashomon. En ellas hay distintas versiones de un mismo hecho.
Estructuras fractales. Usadas para la construcción de historias que están
compuestas de múltiples capas
E S T R U C T U R A S
10. Desarrollar biografías.
Dotar de fuertes motivaciones a los personajes.
Hacerlos atractivos; los personajes deben tener un look y una personalidad
interesante y memorable.
Evitar estereotipos que los puedan hacer predecibles.
Dotarlos de humor; si bien no todos los personajes pueden ser cómicos, una
aparición cómica o excéntrica puede influir en el atractivo de la experiencia.
La mayoría de las narrativas transmedia exitosas tienen personajes dinámicos,
únicos y memorables. Para crear este tipo de personajes, se sugieren algunas
herramientas: .
P E R S O N A J E S
11. El productor independiente debe
reunir capacidades como:
P R O D U C T O R
T R A N S M E D I A
Adaptabilidad.
Creatividad espontánea.
Pensar en grande.
Ser capaz de generar confianzas.
12. T A R E A S D E L
P R O D U C T O R
Respetar la pantalla
Que los medios no compitan
Comenzar en transmedia
Argumentar con números
Encontrar los socios correctos
para trabajar.
13. El productor ejecutivo: levantará los recursos para cada una de
las unidades de negocio.
El productor transmedia: la mente pensante y el diseñador de
la experiencia que vivirá la audiencia.
El coordinador de guiones: intentará uniformar lo que se va
escribiendo para diferentes plataformas.
El director creativo: responsable del éxito artístico.
Productor de contenido de cada una de las plataformas.
Guionista o cuerpo de guionista de cada plataforma.
Marketing manager para cada uno de los productos, según la
proyección del proyecto. Community manager: será quién
controle las redes sociales.
Empresas de servicios: se contratarán dependiendo de las
necesidades, tales como merchandise, leasing, agencias de
relaciones públicas, etc.
E Q U I P O D E T R A B A J O T R A N S M E D I A .
14. Definición inicial: Decisiones sobre objetivos, alcances,
criterios de éxito, audiencia objetiva a la que se quiere llegar,
modelos de negocio que se utilizarán.
Desarrollo de contenido: Resumen de diseño, desarrollo
técnico, leasing y los community manager.
Diseñar con los equipos: Línea de tiempo de la planificación,
restricciones geográficas o idiomáticas, puntos de entrada,
llamadas a la acción, plan de producción de cada uno de los
contenidos, interactividad, juegos, lista de activos,
plataformas, capacidades, merchandise, etc.
Mapa de producción: Considera la planificación de todos los
contenidos desde el inicio hasta cuando se estime conveniente
que dure el transmedia, lanzamiento de cada plataforma y
sinergias posibles.
F A S E S C L A V E