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¿Qué flash? 
Es una herramienta poderosa que permite crear contenido multimedia para la Internet. Su 
capacidad de trabajo y distintas herramientas para la manipulación de objetos la han convertido, 
en poco tiempo, en la aplicación favorita de los diseñadores web. Permite la creación de 
animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a 
cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el 
navegador. 
Existen dos tipos de gráficos: 
Los gráficos vectoriales, en los cuales una imagen es representada a partir de líneas (o vectores) 
que poseen determinadas propiedades (color, grosor...). 
Las imágenes en mapa de bits. Este tipo de gráficos se asemejan a una especie de cuadrícula en la 
cual cada uno de los cuadrados (píxeles) muestra un color determinado. 
Flash se sirve de las posibilidades que ofrece el trabajar con gráficos vectoriales, fácilmente 
redimensionables y alterables por medio de funciones, así que de un almacenamiento inteligente 
de las imágenes y sonidos empleados en sus animaciones por medio de bibliotecas, para optimizar 
el tamaño de los archivos que contienen las animaciones. 
Flash introduce en su entorno la posibilidad de interaccionar con el usuario. Para ello, Flash invoca 
un lenguaje de programación llamado Action Script. 
¿Qué permite flash mx? 
Sus características permiten: 
• desarrollar aplicaciones con gran dinamismo en las interfaces de usuario 
• usar potentes videos multimedia 
• crear fantásticas animaciones con poco peso de descarga 
• hacer publicidad en línea 
• diseñar cursos de aprendizaje electrónico 
• crear ilustraciones animadas para ser utilizadas en otras aplicaciones o proyectos 
multimedia (Dreamweaver, Director) 
• construir aplicaciones para dispositivos móviles 
Interface 
Dentro de esta interface, podemos distinguir tres partes principales:
El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de 
gráficos 
La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las 
imágenes diseñadas en el escenario 
La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a 
nuestra disposición 
En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de 
imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un 
movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son 
representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. 
En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: 
• Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos 
• Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la 
primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. 
• Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la 
transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se 
generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o 
transformación. 
Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de 
los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al 
resto de los objetos. Una animación Flash está compuesta de una superposición de capas en cada 
una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas 
nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.

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  • 2. El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las tareas de edición de gráficos La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de edición grafica que Flash pone a nuestra disposición En cierta medida, Flash trabaja como si fuese una película. Una animación es una sucesión de imágenes fijas que, al pasar rápidamente unas detrás de otras, dan la impresión de un movimiento. Cada una de estas imágenes fijas es llamada también fotograma. Los fotogramas son representados bajo forma de rectángulos en la parte derecha del escenario. En estos rectángulos podemos alojar tres tipos diferentes de imágenes: • Imágenes clave Se trata de las imágenes que nosotros mismos dibujaremos • Imágenes fijas Son las imágenes claves copiadas en los fotogramas siguientes al de la primera imagen clave de manera a producir un efecto de objeto estático. • Imágenes de interpolación Se trata de imágenes calculadas por Flash que permiten la transición gradual entre dos imágenes claves. Este tipo de imágenes muy útiles ya que se generan automáticamente y proporcionan un efecto suave de movimiento o transformación. Una animación esta generalmente constituida de una variedad de objetos diferentes, cada uno de los cuales se introduce en un momento diferente y presenta un comportamiento independiente al resto de los objetos. Una animación Flash está compuesta de una superposición de capas en cada una de las cuales introduciremos un objeto que tendrá su propia línea de fotogramas. Estas capas nos permiten trabajar la animación en distintos planos independientes.