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Universidad “Fermín Toro”
Vicerrectorado Académico
Facultad de Ciencias Económicas y Sociales
Escuela de Comunicación Social
(Ensayo)
Autor: María Esther Pérez
Cédula: 21.276.644
Asignatura: Técnicas Gráficas II
Jueves, 4 de febrero del 2016.
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Esta herramienta
comenzó a utilizarse para la creación de animaciones y un plug-in opcional
para los navegadores web. Con el pasar de los años, Adobe adquirió en 2005
Macromedia y se hizo y se hizo cargo de la tecnología Flash. Ahora bien, se
puede definir a la herramienta Flash como “un programa potente para la
realización de animaciones vistosas y muy creativas para la web.” La amplia
gama de características que posee este programa hace posible realizar no solo
animaciones, sino también crear aplicaciones interactivas llenas de dinamismo
que permiten a los usuarios ver la web como algo visualmente atractivo para
conseguir la fascinación de las personas. Flash puede ser utilizado por
cualquiera, ya sea por diseñadores profesionales o simplemente aficionados, y
es que este permite trabajar de un modo fácil, rápido y amigable todo lo que la
imaginación humana desee expresar mediante imágenes.
Su evolución ha sido amplia, y a lo largo de los años Flash se ha reinventado
con diferentes versiones, mejorando su desenvolvimiento para crear
animaciones, como por ejemplo, el paso de Flash 5 a Flash Mx, a este último
se le fueron incorporados nuevas herramientas para el diseño gráfico, como las
opciones “transformar libre”, que permite dibujar y diseñar las animaciones con
facilidad y libertar; la opción “ajuste de pixeles”, que posee anclajes con
nombres, ajustando con mayor facilidad crear los enlaces a otras partes de la
película; o la posibilidad de usar marcadores de páginas, además de que
facilite la tarea de crear botones del tipo “atrás” y “adelante” que para nadie es
un secreto que son opciones muy fiables a la hora de que se quiera rebobinar o
adelantar el trabajo. Cabe destacar que estas son solo varias de las opciones
que Flash Mx permite desarrollar, y es que son muchas las variables con las
que los usuarios cuentan.
En cuanto al entorno de trabajo de Flash Mx, cuenta con un interfaz súper
manejable e intuitivo. La barra de menú deja ver las distintas funciones que
posee el programa, con ellas se realiza el trabajo a la hora de crear. Cada una
de las pequeñas casillas sirven para insertar, guardar, editar, etc. Cuenta con
una línea de tiempo que representa la sucesión de fotogramas, estos
popularmente se conocen como cada una de las imágenes que se suceden en
una película de manera aislada. Los fotogramas constan de dos partes, los
llamados “frames” (delimitados por líneas verticales) y los números de
fotogramas (número de la secuencia que aparecerá en la película.) Entre tanto,
para poder trabajar en dicho programa el manejo de las capas es fundamental;
estas se definen como una película independiente de único nivel, es decir, su
uso da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo.
Por otra parte, están las numerosas propiedades del documento, como lo es el
escenario, que no es más que el campo donde se dibujarán y colorearán los
diferentes elementos de la película que se este realizando; así como también
determinar las dimensiones (tamaño), los Zooms (vistas), paneles (acciones de
mezclar colores, transformar o modificar escenas, etc.) Para ello es necesario
el como dibujar y colorear en Flash Mx, pues estas son las partes mas
atractivas porque se comienza a plasmar la idea del diseño que te estés
imaginando, todo esto mediante su barra de herramientas. En ellas,
básicamente, encuentras desde el lápiz de tu preferencia, brochas o pinceles
con los tonos de colores, el borrador por si te equivocas, entre otros.
Entre tanto, el trabajar con los textos tampoco resulta complicado. En Flash se
puede distinguir tres tipos de texto, como lo son: 1) el texto normal, 2) el texto
dinámico y 3) el texto de entrada. El primero se caracteriza por no presentar
ningún cambio a lo largo de la animación. El segundo si puede cambiar su
contenido ya que cada recuadro puede ser modificable mediante ActionScript y
el tercero se combina con el texto dinámico. Además, las herramientas del
texto permitirán elegir el estilo de letra, tamaño, posición y el tipo de línea.
Ahora bien, es importante resaltar que Flash permite combinar lo visual con el
audio, en el se puede insertar cualquier tipo de sonido que quieras escuchar en
la película, ya sea en formato .wav, .aiff y mp3 de forma fácil y efectiva, desde
sonidos simples, complejos (música de fondo), e inclusive se puede hacer que
la animación se desarrolla con música, es decir, que ambas vayan de la mano.
Para una mayor claridad en cuanto a las diversas características del uso de
Flash, a continuación se desarrollarán varias interrogantes que permitirán
conocer dicho programa de una forma más precisa:
1) ¿Flash es un programa que maneja archivos PSD y les da
animaciones?
El formato de PSD es un formato del programa de Photoshop, sin embargo,
Flash permite importar cualquier tipo de archivo que sea PSD, sin alterar la
calidad de la imagen y realizando cualquier tipo de animaciones con los
archivos PSD.
2) ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación?
Si; esto debido a que permiten crear las animaciones sin cortes, representando
un instante o momento de la película.
3) ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto
inicial reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un
fotograma clave?
Si; una interpolación se usa para definir las propiedades de los objetos, es
decir, que con los fotogramas claves se pueden producir animaciones sin tener
que dibujar cada fotograma de manera individual.
4) ¿Se pueden utilizar capas de Flash para asignar diversos movimientos
al objeto estático que se maneja?
Por supuesto. Las escenas de los documentos de Flash cuentan con capas
que se usan para organizar las secuencias de animación y así evitar que estas
puedan borrarse, pues bloqueando cada capa se evitará que se conecten entre
si. Mas concretamente, para poder interpolar el movimiento de un grupo de
forma simultanea, cada uno debe tener su propia capa.
5) ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre si, mayor será la
duración de la película que se esta diseñando?
Falso. Mientras más cerca están los fotogramas mas rápido se acabará la
película.
6) ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado
Flash?
Los nuevos documentos del programa Flash tienen una velocidad de 24 frames
por segundos.
7) ¿Qué nombre recibe el área de trabajo de Flash?
Recibe el nombre de escenario, sobre el se dibujan y colorean los elementos
de la película que se este realizando.
8) Identifique que representa cada frame en la línea de tiempo:
Cada frame representa una secuencia en la fila, en ellas se puede ver la
construcción de la película.
9) ¿A que se asemeja la animación frame por frame?
Se asemeja a la animación interpolar, que no es mas que cambiar el contenido
del escenario en cada fotograma, siendo ideal para las animaciones complejas,
en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el
escenario.
10) ¿Cuáles son los tres tipos de símbolos que hay?
Los tres tipos de símbolos que hay son:
*Gráficos: se usan para las imágenes estáticas y para crear animaciones
reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal.
*Botones: son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, sirven para
crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos
del ratón a otras acciones.
*Símbolos de Clips de película: sirven para crear piezas de animación
reutilizables.
11) ¿Cuáles son los cuatro estados de los botones?
*Reposo: aspecto del botón cuando el puntero no está en él.
*Sobre: aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre él.
*Presionado: cuando se hace clip sobre el mismo.
*Zona activa: define el área que responde al clip del ratón.
12) ¿Qué tecla presiono para probar mi animación, lo cual hace que se
cree en swf?
Ctrl+Enter
13) Defina animación:
Movimiento que se aplica sobre una imagen o dibujos en series para una
película.
14) Defina línea de tiempo:
Se encarga de organizar el contenido del documento en el del tiempo en capas
y fotogramas. Esta herramienta permite visualizar las animaciones de la
película.
15) ¿Qué es una película es Flash y qué es una escena?
En cuanto al significado de película, se refiere a la animación que contiene
movimientos y estilos visuales. Una escena es una porción o pedazo separada
en la línea de tiempo, es decir, separa diferentes partes en una sola película.
En conclusión, Flash en un programa que puede complacer a todas las mentes
creativas, desde los usuarios aficionados, hasta los grandes diseñadores cuyas
funciones son crear, visualmente, increíbles animaciones que sean del agrado
del público en general. Su amplia gama de herramientas permiten resaltar y
producir genialidades que sean expuestas y disfrutadas por todos.

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MaríaPérez_A2

  • 1. Universidad “Fermín Toro” Vicerrectorado Académico Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Escuela de Comunicación Social (Ensayo) Autor: María Esther Pérez Cédula: 21.276.644 Asignatura: Técnicas Gráficas II Jueves, 4 de febrero del 2016.
  • 2. Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Esta herramienta comenzó a utilizarse para la creación de animaciones y un plug-in opcional para los navegadores web. Con el pasar de los años, Adobe adquirió en 2005 Macromedia y se hizo y se hizo cargo de la tecnología Flash. Ahora bien, se puede definir a la herramienta Flash como “un programa potente para la realización de animaciones vistosas y muy creativas para la web.” La amplia gama de características que posee este programa hace posible realizar no solo animaciones, sino también crear aplicaciones interactivas llenas de dinamismo que permiten a los usuarios ver la web como algo visualmente atractivo para conseguir la fascinación de las personas. Flash puede ser utilizado por cualquiera, ya sea por diseñadores profesionales o simplemente aficionados, y es que este permite trabajar de un modo fácil, rápido y amigable todo lo que la imaginación humana desee expresar mediante imágenes. Su evolución ha sido amplia, y a lo largo de los años Flash se ha reinventado con diferentes versiones, mejorando su desenvolvimiento para crear animaciones, como por ejemplo, el paso de Flash 5 a Flash Mx, a este último se le fueron incorporados nuevas herramientas para el diseño gráfico, como las opciones “transformar libre”, que permite dibujar y diseñar las animaciones con facilidad y libertar; la opción “ajuste de pixeles”, que posee anclajes con nombres, ajustando con mayor facilidad crear los enlaces a otras partes de la película; o la posibilidad de usar marcadores de páginas, además de que facilite la tarea de crear botones del tipo “atrás” y “adelante” que para nadie es un secreto que son opciones muy fiables a la hora de que se quiera rebobinar o adelantar el trabajo. Cabe destacar que estas son solo varias de las opciones que Flash Mx permite desarrollar, y es que son muchas las variables con las que los usuarios cuentan. En cuanto al entorno de trabajo de Flash Mx, cuenta con un interfaz súper manejable e intuitivo. La barra de menú deja ver las distintas funciones que posee el programa, con ellas se realiza el trabajo a la hora de crear. Cada una
  • 3. de las pequeñas casillas sirven para insertar, guardar, editar, etc. Cuenta con una línea de tiempo que representa la sucesión de fotogramas, estos popularmente se conocen como cada una de las imágenes que se suceden en una película de manera aislada. Los fotogramas constan de dos partes, los llamados “frames” (delimitados por líneas verticales) y los números de fotogramas (número de la secuencia que aparecerá en la película.) Entre tanto, para poder trabajar en dicho programa el manejo de las capas es fundamental; estas se definen como una película independiente de único nivel, es decir, su uso da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo. Por otra parte, están las numerosas propiedades del documento, como lo es el escenario, que no es más que el campo donde se dibujarán y colorearán los diferentes elementos de la película que se este realizando; así como también determinar las dimensiones (tamaño), los Zooms (vistas), paneles (acciones de mezclar colores, transformar o modificar escenas, etc.) Para ello es necesario el como dibujar y colorear en Flash Mx, pues estas son las partes mas atractivas porque se comienza a plasmar la idea del diseño que te estés imaginando, todo esto mediante su barra de herramientas. En ellas, básicamente, encuentras desde el lápiz de tu preferencia, brochas o pinceles con los tonos de colores, el borrador por si te equivocas, entre otros. Entre tanto, el trabajar con los textos tampoco resulta complicado. En Flash se puede distinguir tres tipos de texto, como lo son: 1) el texto normal, 2) el texto dinámico y 3) el texto de entrada. El primero se caracteriza por no presentar ningún cambio a lo largo de la animación. El segundo si puede cambiar su contenido ya que cada recuadro puede ser modificable mediante ActionScript y el tercero se combina con el texto dinámico. Además, las herramientas del texto permitirán elegir el estilo de letra, tamaño, posición y el tipo de línea. Ahora bien, es importante resaltar que Flash permite combinar lo visual con el audio, en el se puede insertar cualquier tipo de sonido que quieras escuchar en
  • 4. la película, ya sea en formato .wav, .aiff y mp3 de forma fácil y efectiva, desde sonidos simples, complejos (música de fondo), e inclusive se puede hacer que la animación se desarrolla con música, es decir, que ambas vayan de la mano. Para una mayor claridad en cuanto a las diversas características del uso de Flash, a continuación se desarrollarán varias interrogantes que permitirán conocer dicho programa de una forma más precisa: 1) ¿Flash es un programa que maneja archivos PSD y les da animaciones? El formato de PSD es un formato del programa de Photoshop, sin embargo, Flash permite importar cualquier tipo de archivo que sea PSD, sin alterar la calidad de la imagen y realizando cualquier tipo de animaciones con los archivos PSD. 2) ¿Un fotograma es un espacio donde se realiza una animación? Si; esto debido a que permiten crear las animaciones sin cortes, representando un instante o momento de la película. 3) ¿Una interpolación es una técnica para animar que a partir de un punto inicial reproduce fotogramas hasta un punto al cual se coloca un fotograma clave? Si; una interpolación se usa para definir las propiedades de los objetos, es decir, que con los fotogramas claves se pueden producir animaciones sin tener que dibujar cada fotograma de manera individual. 4) ¿Se pueden utilizar capas de Flash para asignar diversos movimientos al objeto estático que se maneja? Por supuesto. Las escenas de los documentos de Flash cuentan con capas que se usan para organizar las secuencias de animación y así evitar que estas
  • 5. puedan borrarse, pues bloqueando cada capa se evitará que se conecten entre si. Mas concretamente, para poder interpolar el movimiento de un grupo de forma simultanea, cada uno debe tener su propia capa. 5) ¿Mientras más cerca están los fotogramas entre si, mayor será la duración de la película que se esta diseñando? Falso. Mientras más cerca están los fotogramas mas rápido se acabará la película. 6) ¿Cuál es la velocidad de frames por segundo que trae predeterminado Flash? Los nuevos documentos del programa Flash tienen una velocidad de 24 frames por segundos. 7) ¿Qué nombre recibe el área de trabajo de Flash? Recibe el nombre de escenario, sobre el se dibujan y colorean los elementos de la película que se este realizando. 8) Identifique que representa cada frame en la línea de tiempo: Cada frame representa una secuencia en la fila, en ellas se puede ver la construcción de la película. 9) ¿A que se asemeja la animación frame por frame? Se asemeja a la animación interpolar, que no es mas que cambiar el contenido del escenario en cada fotograma, siendo ideal para las animaciones complejas, en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. 10) ¿Cuáles son los tres tipos de símbolos que hay? Los tres tipos de símbolos que hay son:
  • 6. *Gráficos: se usan para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la línea de tiempo principal. *Botones: son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, sirven para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón a otras acciones. *Símbolos de Clips de película: sirven para crear piezas de animación reutilizables. 11) ¿Cuáles son los cuatro estados de los botones? *Reposo: aspecto del botón cuando el puntero no está en él. *Sobre: aspecto del botón cuando el puntero se encuentra sobre él. *Presionado: cuando se hace clip sobre el mismo. *Zona activa: define el área que responde al clip del ratón. 12) ¿Qué tecla presiono para probar mi animación, lo cual hace que se cree en swf? Ctrl+Enter 13) Defina animación: Movimiento que se aplica sobre una imagen o dibujos en series para una película. 14) Defina línea de tiempo: Se encarga de organizar el contenido del documento en el del tiempo en capas y fotogramas. Esta herramienta permite visualizar las animaciones de la película. 15) ¿Qué es una película es Flash y qué es una escena?
  • 7. En cuanto al significado de película, se refiere a la animación que contiene movimientos y estilos visuales. Una escena es una porción o pedazo separada en la línea de tiempo, es decir, separa diferentes partes en una sola película. En conclusión, Flash en un programa que puede complacer a todas las mentes creativas, desde los usuarios aficionados, hasta los grandes diseñadores cuyas funciones son crear, visualmente, increíbles animaciones que sean del agrado del público en general. Su amplia gama de herramientas permiten resaltar y producir genialidades que sean expuestas y disfrutadas por todos.