Este documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash CS3, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica los diferentes tipos de fotogramas en la línea de tiempo como fotogramas clave, normales, vacíos y de animación. También describe las propiedades del escenario como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Flash Professional CS5 es un potente programa de Adobe para crear animaciones interactivas y contenido multimedia para la web. Permite diseñar aplicaciones y juegos de forma rápida además de importar y exportar archivos entre programas de Adobe. Flash ofrece paneles y herramientas para facilitar la creación de gráficos animados mediante fotogramas clave y capas.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de Adobe Flash CS3. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario, el panel de propiedades y las barras de herramientas. Detalla las funciones de cada elemento y cómo interactúan para crear animaciones en Flash.
Este documento describe la interfaz de Flash CS4. Explica que tiene una interfaz renovada e intuitiva similar a otros programas de Adobe como Photoshop y Dreamweaver. Describe los principales elementos de la interfaz como la barra de menús, la línea de tiempo, el escenario, las vistas y los paneles. Resalta que la línea de tiempo muestra los fotogramas de la película en orden secuencial y que el escenario es donde se colocan y dibujan los elementos de la película.
El documento describe las funciones y utilidad de Adobe Flash. Flash fue creado para realizar animaciones y diseños interactivos para la web. Incluye herramientas como líneas de tiempo, capas, escenarios, paneles y propiedades que permiten crear contenido dinámico y aplicaciones interactivas para los usuarios. Flash ha evolucionado para incluir nuevas características que mejoran la experiencia del usuario.
Flash es una potente herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones y diseños interactivos para la web usando imágenes vectoriales. Flash usa animaciones vectoriales que se ven igual en todos los navegadores y requieren poco ancho de banda. El documento describe las ventajas e inconvenientes de Flash, así como herramientas como el pincel rociador y hueso. También explica componentes clave como capas, escenario, línea de tiempo y la interfaz del usuario de Flash.
El documento describe la interfaz de Flash, incluyendo los menús principales como Archivo, Edición, Ver, etc. Explica las herramientas básicas como la Selección, Lápiz, Pincel, etc. También describe elementos clave como la Línea de Tiempo, Capas, Escenario y Propiedades del documento.
Este documento describe los conceptos básicos de la animación en Flash MX, incluyendo dos métodos de animación (interpolada y fotograma por fotograma), cómo crear animaciones interpoladas de movimiento y formas, el uso de capas de máscara, y cómo representar animaciones en la línea de tiempo.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, el escenario, la caja de herramientas, los paneles de propiedades y acciones, y la línea de tiempo. Explica que la barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición, ver, insertar y ayuda. También describe elementos como el escenario de trabajo, las capas para control de profundidad, y los diferentes paneles y ventanas.
Flash Professional CS5 es un potente programa de Adobe para crear animaciones interactivas y contenido multimedia para la web. Permite diseñar aplicaciones y juegos de forma rápida además de importar y exportar archivos entre programas de Adobe. Flash ofrece paneles y herramientas para facilitar la creación de gráficos animados mediante fotogramas clave y capas.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de Adobe Flash CS3. Explica la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario, el panel de propiedades y las barras de herramientas. Detalla las funciones de cada elemento y cómo interactúan para crear animaciones en Flash.
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El documento describe las funciones y utilidad de Adobe Flash. Flash fue creado para realizar animaciones y diseños interactivos para la web. Incluye herramientas como líneas de tiempo, capas, escenarios, paneles y propiedades que permiten crear contenido dinámico y aplicaciones interactivas para los usuarios. Flash ha evolucionado para incluir nuevas características que mejoran la experiencia del usuario.
Flash es una potente herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones y diseños interactivos para la web usando imágenes vectoriales. Flash usa animaciones vectoriales que se ven igual en todos los navegadores y requieren poco ancho de banda. El documento describe las ventajas e inconvenientes de Flash, así como herramientas como el pincel rociador y hueso. También explica componentes clave como capas, escenario, línea de tiempo y la interfaz del usuario de Flash.
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El documento proporciona una descripción detallada del entorno de trabajo en Flash MX, incluyendo los menús, paneles, herramientas y características clave. Explica que Flash MX tiene una interfaz intuitiva y fácil de usar similar a otros programas de Macromedia, y describe los principales componentes como la línea de tiempo, capas, escenario de trabajo y paneles.
Flash MX proporciona un entorno de trabajo intuitivo y fácil de usar, similar al de otros programas de Macromedia como Dreamweaver y Director, lo que facilita el aprendizaje de Flash. El documento describe las diferentes herramientas y paneles de Flash MX que permiten crear y editar animaciones flash de manera eficiente.
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
Este documento proporciona una guía sobre tecnología e informática para el grado sexto básico. Explica conceptos clave como animación, historia de la animación, animación 3D, aplicaciones de software 3D, Adobe Flash y ActionScript. Luego, describe el entorno de trabajo de Adobe Flash CS4, incluida la interfaz, línea de tiempo, capas, escenario y barras de herramientas. Finalmente, explica el método de interpolación de movimiento en Flash para crear animaciones modificando propiedades como posición, tamaño y
Este documento proporciona información sobre un curso básico de Flash MX. Explica que el curso cubrirá temas como el uso de herramientas de dibujo y animación, trabajo con bibliotecas y símbolos, edición de sonido, importación de contenido, y optimización. También describe los requisitos, evaluación, y certificación del curso.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar todo: Ctrl + A
Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
El documento proporciona instrucciones para crear animaciones de stop motion usando el programa Monkey Jam. Explica que Monkey Jam permite crear animaciones cuadro por cuadro usando imágenes y grabarlas en formato de video. Describe cómo cargar imágenes en hojas de trabajo con capas, ajustar la duración de las imágenes y la velocidad de fotogramas, y previsualizar y grabar la animación resultante en formato AVI.
El documento proporciona una introducción a Flash 8, un potente software de Macromedia para crear animaciones e interactividad en la web. Explica que Flash inicialmente se creó para hacer animaciones y GIFs animados, pero que ahora permite crear aplicaciones interactivas dinámicas. Luego describe las características y partes principales de la interfaz de Flash como la línea de tiempo, capas, área de trabajo, paneles y herramientas.
El documento describe el entorno de trabajo de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, el área de trabajo, las vistas o zoom, los paneles, la barra de herramientas y las capas. Explica las funciones básicas de cada una de estas herramientas y componentes que permiten crear y editar animaciones en Flash.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar varias herramientas y funciones en Macromedia Flash MX, incluidas las herramientas Lazo y Bote de tinta para seleccionar y modificar objetos, importar ilustraciones y videos, trabajar con la biblioteca y los símbolos, y crear símbolos.
Este documento describe los diferentes tipos de fotogramas y cómo organizarlos en la línea de tiempo de una película digital. Explica que los fotogramas pueden ser claves, intermedios o vacíos dependiendo del tipo de animación, y que su color indica el tipo de contenido. También cubre cómo seleccionar, mover, copiar y eliminar fotogramas, y añadir etiquetas y comentarios para organizar el contenido.
El documento describe los principales componentes de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario, los paneles, las herramientas de zoom y la barra de herramientas. Explica brevemente el propósito y la función de cada uno de estos elementos para facilitar el uso de Flash.
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
Este documento presenta una introducción a Adobe Flash Professional CS5. Explica que Flash es una potente herramienta para crear animaciones e interactividad para la web. Detalla algunas de las principales características y mejoras de Flash CS5, como nuevas herramientas para texto, empaquetado para iPhone, y mejoras en video y huesos. También describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo menús, línea de tiempo y paneles.
El documento describe las diferentes herramientas de formas básicas en Corel Draw, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono y Espiral. Explica cómo crear estas formas y también formas regulares presionando Ctrl. También cubre otras herramientas como Formas básicas, Formas de flecha, y cómo mover, copiar, pegar y duplicar objetos.
Dreamweaver es un editor y creador de páginas web WYSIWYG desarrollado por Adobe. Incluye barras de menú, herramientas, estado e inspectores que permiten diseñar y modificar fácilmente sitios web. Ofrece funciones para programación, conexión a bases de datos y servidores, e integración con otras herramientas Adobe.
Este documento describe un curso de 180 horas de duración para obtener el título de Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS5. El curso enseña a crear animaciones y contenidos interactivos para la web usando Flash. Los temas incluyen el entorno de trabajo de Flash, dibujo, objetos, color, símbolos, animación, sonido, video y publicación. El curso se imparte de forma online y el alumno recibe materiales didácticos, tutorías y una titulación oficial al completarlo con éxito.
El documento describe las diferencias entre gráficos vectoriales y rasterizados, así como las ventajas y aplicaciones de los gráficos vectoriales. Explica que Adobe Flash es una aplicación para crear gráficos vectoriales animados e interactivos utilizando ActionScript, y que Flash Player es el visor necesario para ver contenido creado en Flash.
Flash Professional es una potente herramienta de Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Ofrece un entorno de trabajo con herramientas como selección, texto, líneas y formas. Los diseñadores usan Flash debido a su capacidad para realizar animaciones y diseños atractivos para la web.
Flash CS6 es un potente software de Adobe para crear animaciones e interactividad que se pueden ver en computadoras y dispositivos móviles. Incluye herramientas para colores, alineación, transformación, línea de tiempo y más para diseñar presentaciones. Aunque al principio parece complicado, Flash CS6 es relativamente fácil de usar una vez que aprendes las herramientas.
El documento proporciona una descripción detallada del entorno de trabajo en Flash MX, incluyendo los menús, paneles, herramientas y características clave. Explica que Flash MX tiene una interfaz intuitiva y fácil de usar similar a otros programas de Macromedia, y describe los principales componentes como la línea de tiempo, capas, escenario de trabajo y paneles.
Flash MX proporciona un entorno de trabajo intuitivo y fácil de usar, similar al de otros programas de Macromedia como Dreamweaver y Director, lo que facilita el aprendizaje de Flash. El documento describe las diferentes herramientas y paneles de Flash MX que permiten crear y editar animaciones flash de manera eficiente.
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El documento describe las diferentes herramientas y funciones disponibles en el programa Adobe Flash. Incluye menús como Archivo, Edición, Ver e Insertar que permiten crear y modificar archivos, objetos y fotogramas. También describe conceptos como capas, línea de tiempo, escenario y símbolos que son fundamentales para la creación de animaciones en Flash. Explica cómo utilizar las diferentes herramientas como pincel, texto e importar imágenes, y cómo modificar propiedades como color, tamaño y velocidad.
Este documento proporciona una guía sobre tecnología e informática para el grado sexto básico. Explica conceptos clave como animación, historia de la animación, animación 3D, aplicaciones de software 3D, Adobe Flash y ActionScript. Luego, describe el entorno de trabajo de Adobe Flash CS4, incluida la interfaz, línea de tiempo, capas, escenario y barras de herramientas. Finalmente, explica el método de interpolación de movimiento en Flash para crear animaciones modificando propiedades como posición, tamaño y
Este documento proporciona información sobre un curso básico de Flash MX. Explica que el curso cubrirá temas como el uso de herramientas de dibujo y animación, trabajo con bibliotecas y símbolos, edición de sonido, importación de contenido, y optimización. También describe los requisitos, evaluación, y certificación del curso.
Selecciona todo el objeto (relleno y borde)
Seleccionar varios objetos: Mantener pulsada la tecla Ctrl mientras hacemos clic en cada
objeto que queramos seleccionar.
Seleccionar objetos contiguos: Hacer clic en el primer objeto y arrastrar el cursor hasta el
último objeto que queramos seleccionar.
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Deshacer una selección: Hacer clic fuera de los objetos seleccionados o pulsar Esc.
Ampliar una selección: Mantener pulsada la
El documento proporciona instrucciones para crear animaciones de stop motion usando el programa Monkey Jam. Explica que Monkey Jam permite crear animaciones cuadro por cuadro usando imágenes y grabarlas en formato de video. Describe cómo cargar imágenes en hojas de trabajo con capas, ajustar la duración de las imágenes y la velocidad de fotogramas, y previsualizar y grabar la animación resultante en formato AVI.
El documento proporciona una introducción a Flash 8, un potente software de Macromedia para crear animaciones e interactividad en la web. Explica que Flash inicialmente se creó para hacer animaciones y GIFs animados, pero que ahora permite crear aplicaciones interactivas dinámicas. Luego describe las características y partes principales de la interfaz de Flash como la línea de tiempo, capas, área de trabajo, paneles y herramientas.
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Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar varias herramientas y funciones en Macromedia Flash MX, incluidas las herramientas Lazo y Bote de tinta para seleccionar y modificar objetos, importar ilustraciones y videos, trabajar con la biblioteca y los símbolos, y crear símbolos.
Este documento describe los diferentes tipos de fotogramas y cómo organizarlos en la línea de tiempo de una película digital. Explica que los fotogramas pueden ser claves, intermedios o vacíos dependiendo del tipo de animación, y que su color indica el tipo de contenido. También cubre cómo seleccionar, mover, copiar y eliminar fotogramas, y añadir etiquetas y comentarios para organizar el contenido.
El documento describe los principales componentes de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el escenario, los paneles, las herramientas de zoom y la barra de herramientas. Explica brevemente el propósito y la función de cada uno de estos elementos para facilitar el uso de Flash.
El documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo las barras de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo y las diferentes herramientas.
El documento describe las principales características y herramientas del programa Macromedia Flash. Incluye una descripción del menú principal, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles, la barra de herramientas y las principales herramientas como la selección, línea, texto, óvalo y rectángulo.
Este documento presenta una introducción a Adobe Flash Professional CS5. Explica que Flash es una potente herramienta para crear animaciones e interactividad para la web. Detalla algunas de las principales características y mejoras de Flash CS5, como nuevas herramientas para texto, empaquetado para iPhone, y mejoras en video y huesos. También describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo menús, línea de tiempo y paneles.
El documento describe las diferentes herramientas de formas básicas en Corel Draw, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Polígono y Espiral. Explica cómo crear estas formas y también formas regulares presionando Ctrl. También cubre otras herramientas como Formas básicas, Formas de flecha, y cómo mover, copiar, pegar y duplicar objetos.
Dreamweaver es un editor y creador de páginas web WYSIWYG desarrollado por Adobe. Incluye barras de menú, herramientas, estado e inspectores que permiten diseñar y modificar fácilmente sitios web. Ofrece funciones para programación, conexión a bases de datos y servidores, e integración con otras herramientas Adobe.
Este documento describe un curso de 180 horas de duración para obtener el título de Técnico Superior en Diseño con Adobe Flash CS5. El curso enseña a crear animaciones y contenidos interactivos para la web usando Flash. Los temas incluyen el entorno de trabajo de Flash, dibujo, objetos, color, símbolos, animación, sonido, video y publicación. El curso se imparte de forma online y el alumno recibe materiales didácticos, tutorías y una titulación oficial al completarlo con éxito.
El documento describe las diferencias entre gráficos vectoriales y rasterizados, así como las ventajas y aplicaciones de los gráficos vectoriales. Explica que Adobe Flash es una aplicación para crear gráficos vectoriales animados e interactivos utilizando ActionScript, y que Flash Player es el visor necesario para ver contenido creado en Flash.
Flash Professional es una potente herramienta de Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Ofrece un entorno de trabajo con herramientas como selección, texto, líneas y formas. Los diseñadores usan Flash debido a su capacidad para realizar animaciones y diseños atractivos para la web.
Flash CS6 es un potente software de Adobe para crear animaciones e interactividad que se pueden ver en computadoras y dispositivos móviles. Incluye herramientas para colores, alineación, transformación, línea de tiempo y más para diseñar presentaciones. Aunque al principio parece complicado, Flash CS6 es relativamente fácil de usar una vez que aprendes las herramientas.
El documento describe las diferentes herramientas y configuraciones del entorno de trabajo en Adobe Flash. Explica que Flash ofrece varias opciones como diseñador y herramientas que pueden organizarse y moverse a distintas posiciones en la pantalla. También es posible agrupar ventanas y reducirlas a botones para acceder rápidamente a ellas. El objetivo es personalizar el espacio de trabajo según las preferencias del usuario.
El documento describe diferentes opciones de entornos de trabajo en Adobe Flash, incluyendo la capacidad de seleccionar un entorno en la parte superior izquierda, mover y organizar ventanas arrastrándolas, ajustar su tamaño para sentirse cómodo, y acceder a opciones adicionales al hacer clic en los botones de cada ventana.
Sobre el documento electronico y la firma digitalPedro Ali
El documento define el concepto de documento electrónico como un conjunto de impulsos eléctricos en un soporte de computadora que pueden traducirse a lenguaje natural. Explica que un documento electrónico puede formarse por intervención humana o de una máquina y reside en la memoria de la máquina. También describe las diferencias entre una firma electrónica, que identifica a una persona, y una firma digital, que utiliza criptografía para autenticar un documento y garantizar su integridad.
Flash es un programa que permite la creación de animaciones vectoriales. El espacio de trabajo de Flash incluye ventanas de documentos, barras de herramientas y paneles. Un fotograma es un instante o cuadro en una animación. La línea de tiempo organiza y controla el contenido a través del tiempo mediante capas y fotogramas. Las capas permiten separar los diferentes elementos de una animación como objetos, fondo y sonidos.
El documento describe el entorno de trabajo de Flash, incluyendo las tres zonas principales de la pantalla (línea de tiempo en la parte superior, herramientas de dibujo a la izquierda, escenario en el centro), así como elementos como capas, paneles de propiedades y los tipos de archivos involucrados (archivos de trabajo .fla y archivos resultado .swf). Se explican también los pasos básicos para crear un nuevo documento en Flash.
Adobe Flash y Swish son aplicaciones que permiten crear animaciones utilizando fotogramas. Mientras que Flash permite crear animaciones interactivas y se carga rápidamente, Swish no crea animaciones interactivas. El Flash se utiliza en educación para completar explicaciones del profesor, contar cuentos y enseñar canciones a través de series animadas, juegos didácticos interactivos y pizarras digitales.
El documento describe una serie de ejercicios para aprender a utilizar las herramientas y funciones básicas del programa de dibujo asistido por ordenador CorelDRAW X3, incluyendo cómo dibujar figuras geométricas simples, aplicar estilos de línea y relleno, trabajar con texto e imágenes, y transformar y combinar objetos.
Adobe Flash es una potente herramienta desarrollada por Adobe para crear animaciones, diseños interactivos y gráficos para la web. Flash permite crear contenido dinámico e interactivo para la web, como animaciones, aplicaciones y juegos. Con cada nueva versión, Flash ha mejorado y simplificado sus herramientas para permitir crear efectos visuales complejos con menos esfuerzo. Flash se ha convertido en la herramienta elegida por la mayoría de diseñadores web profesionales y aficionados debido a su capacidad para tra
Elementos del programa de diseño flash 5LiZz Gaytán
Este documento describe los elementos principales del programa de diseño Flash, incluyendo la barra de menús, la barra de herramientas y las ventanas acoplables. Explica las funciones de cada menú como Archivo, Edición, Ver e Insertar. También describe las diversas herramientas como Selección, Línea, Texto, Óvalo y Rectángulo. Por último, menciona las ventanas acoplables que contienen herramientas para editar y configurar la animación.
Este documento describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y los paneles. Explica las funciones de cada uno y cómo facilitan la creación de animaciones en Flash.
Este documento presenta una serie de ejercicios para aprender a usar Flash. Los ejercicios incluyen crear fotogramas, animaciones, símbolos, botones interactivos, máscaras y más. Se explican los pasos detallados para cada tarea con ilustraciones que muestran los resultados esperados. El objetivo es enseñar las funciones básicas de Flash a través de ejemplos prácticos.
Este documento proporciona una introducción al programa Adobe Flash Professional. Explica que Flash es un estudio de animación que permite la creación y manipulación de gráficos vectoriales y acciones. Describe la interfaz del programa, incluida la barra de herramientas, la línea de tiempo y el escenario de trabajo. También resume los dos principales formatos de archivo de Flash, .fla para trabajar en el proyecto y .swf para la versión final para reproducción.
El documento describe las principales herramientas de la barra de herramientas de Flash, incluyendo la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo y pluma. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo se usan para dibujar, seleccionar objetos, aplicar colores y más.
La interfaz de Flash presenta una barra de menús, una línea de tiempo, capas y un escenario. La barra de menús permite acceder a funciones como archivo, edición e inserción. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la película. Las capas permiten organizar elementos de forma independiente. El escenario es donde se colocan los elementos y tiene propiedades como dimensiones y color de fondo.
Este documento proporciona una introducción al software Flash, incluyendo una descripción de sus características principales, su interfaz gráfica y elementos clave como la línea de tiempo, capas, escenario y paneles. También explica conceptos básicos como objetos, fotogramas y velocidad de fotogramas.
Este documento describe los principales elementos y características de la interfaz de Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas, el área de trabajo, las vistas, los paneles y más. Explica cómo estos elementos permiten crear animaciones multimedia interactivas de manera intuitiva.
Este documento describe los elementos básicos de la interfaz de usuario de Adobe Flash CS3. Explica que la interfaz se ha renovado para ser más intuitiva y similar a otros programas de Adobe como Photoshop y Illustrator. Luego describe los principales elementos de la interfaz como los menús, la línea de tiempo, las capas, el panel de propiedades, las herramientas y las barras de herramientas.
El documento describe las características principales de la interfaz de Flash MX, incluyendo las herramientas, paneles y funciones básicas. Flash MX cuenta con una interfaz intuitiva y similar a otros programas de Macromedia, lo que facilita el aprendizaje y uso de Flash. La interfaz provee las herramientas necesarias para crear y editar animaciones e interactividad en Flash.
Este documento describe las características básicas de Adobe Flash Professional CS5. Explica que Flash se utiliza principalmente para crear animaciones e interactividad para la web. Detalla algunas de las nuevas funciones de la versión CS5 como la mejor integración con otros productos Adobe. También analiza conceptos clave como los tipos de fotogramas, capas, escenario, línea de tiempo, vistas y paneles de Flash.
Introducción a flash professional cs5 karenkrencitah
Adobe ofrece una suite de aplicaciones integradas que son compatibles entre sí, permitiendo reutilizar proyectos creados en un programa en otro. Flash permite crear animaciones y tiene muchos otros usos para diseñadores web. La interfaz de Flash CS5 es intuitiva y similar a otros programas de Adobe, haciendo que sea fácil de aprender y usar.
El documento describe los elementos clave de la interfaz de Adobe Flash, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el área de trabajo. La barra de menús proporciona acceso a funciones como archivo, edición e inserción. La línea de tiempo muestra los fotogramas de la animación. Las capas permiten organizar y agrupar elementos de forma independiente. El área de trabajo principal es el escenario, donde se dibujan y colocan los elementos de la película.
Flash es un entorno de creación de animaciones interactivas desarrollado por Macromedia. Ofrece una variedad de herramientas y paneles para diseñar animaciones usando objetos vectoriales. El escenario es el espacio de trabajo donde se colocan los elementos de la animación. Flash también proporciona capas, línea de tiempo, cuadrícula y reglas para facilitar la creación y edición de contenido multimedia interactivo.
El documento describe las principales características de la interfaz de usuario de Adobe Flash CS3, incluyendo menús como Archivo, Edición e Insertar, paneles como Línea de Tiempo y Propiedades, y herramientas como Selección, Lápiz y Pincel. También explica conceptos como capas, escenario y vistas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar las herramientas y funciones básicas de Adobe Flash, incluyendo cómo crear un nuevo archivo, mostrar y ajustar la cuadrícula, seleccionar las unidades de medida, y obtener información sobre la línea de tiempo, capas y área de trabajo.
El documento describe la interfaz de Flash CS5, incluyendo la barra de menús, la línea de tiempo, las capas y el escenario. Explica que la barra de menús facilita el acceso a las utilidades del programa, la línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas en el tiempo, las capas permiten separar objetos para que no interfieran, y el escenario es donde se dibujan y colocan los elementos de la película. También describe las herramientas básicas como la selección, texto, línea, forma y pincel
El documento describe las características y usos de Flash Professional CS5. Flash puede usarse para crear animaciones y diseños interactivos para la web. Incluye herramientas para animación como capas, línea de tiempo y diferentes tipos de fotogramas. Flash permite crear contenido dinámico e interactivo para la web.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Adobe Flash, incluyendo:
1) La barra de menús, que proporciona acceso a utilidades como crear, abrir y guardar archivos, importar contenido, y configurar la publicación.
2) Las capas, que permiten organizar elementos de forma independiente en diferentes niveles.
3) El área de trabajo, que incluye el escenario donde se colocan elementos y propiedades como el tamaño, color de fondo y velocidad de fotogramas.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de Adobe Flash, incluyendo líneas de tiempo, capas y el área de trabajo. Explica que una línea de tiempo representa la sucesión de fotogramas a lo largo del tiempo y que las capas permiten separar objetos para evitar interferencias. También describe las principales partes del área de trabajo de Flash como el escenario y las propiedades del documento.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de Adobe Flash, incluyendo líneas de tiempo, capas, y el área de trabajo. Explica que una línea de tiempo representa los fotogramas de una película en orden cronológico, y que las capas permiten organizar y separar diferentes elementos de la película. También describe las principales partes del área de trabajo de Flash como el escenario y las propiedades del documento.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de Adobe Flash, incluyendo líneas de tiempo, capas, y el área de trabajo. Explica que una línea de tiempo representa los fotogramas de una película en orden cronológico, y que las capas permiten organizar y separar objetos en diferentes niveles independientes. También describe las propiedades clave del escenario como el tamaño, color de fondo, y velocidad de fotogramas.
El documento describe la interfaz de usuario de Adobe Flash. Explica que la barra de menús proporciona acceso a utilidades como Archivo, Edición, Ver, Insertar, Modificar, Texto, Comandos, Control, Depurar, Ventana y Ayuda. También describe otros elementos clave de la interfaz como la línea de tiempo, las capas y el escenario.
El documento describe las diferentes funciones de un programa de animación incluyendo menús para archivo, edición, ver, modificar, texto, comandos, control, depurar y ventana. También describe la línea de tiempo, capas, propiedades del documento y paneles.
El documento describe las diferentes funciones de un programa de animación incluyendo menús para archivo, edición, ver, modificar, texto, comandos, control, depurar y ventana. También describe la línea de tiempo, capas, propiedades del documento y paneles.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Estás conmigo Jesús amigo_letra y acordes de guitarra.pdf
Flash CS3 Unidad 1
1. Tecnología e Informática Grado 11
La Interfaz de Flash CS3
Flash CS3 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo renovada de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la
ventaja de que es similar a la de otros programas de Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su
manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS3 por primera vez:
En esta imagen faltan algunos menús. Todos se irán viendo a lo largo de este curso aunque no aparezcan en esta
imagen, que sólo pretende mostrar las partes principales de la interfaz de Flash. Veamos cuáles son:
La Barra de Menús:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en
la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de
Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite
configurar la impresión de las páginas, imprimirlas.
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también
permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la
posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías
desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de
Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite
modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
2. Tecnología e Informática Grado 11
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un
usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros
nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar
Película....
Depurar: Aquí encontrarás las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de
programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
TODOS los Paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el
diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
La Línea de Tiempo:
Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo
aparecerá en la película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de
Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película
transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no
será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la
misma Línea de tiempo.
Fotograma Clave: Son fotogramas con un contenido especifico, se crean, por tanto,
para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el
centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
3. Tecnología e Informática Grado 11
Fotograma Normal: Estos fotogramas siempre siguen a los fotogramas clave, no
representan contenido nuevo y son de color gris. El último fotograma de una secuencia de fotogramas normales viene
representado por un cuadrado blanco sobre fondo gris.
Fotograma Vacío: Son fotogramas sin contenido, Su color es blanco.
Fotograma con Acciones asociadas: Contienen en la parte superior una "a" que indica
que tienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones, en principio
"ocultas" (para verlas hay que acceder al Panel Acciones) pueden cambiar el comportamiento de la película. En la
imagen, la acción existente en el fotograma 1 afecta también al 2 y al 3 (por ser fotogramas normales). El fotograma 4
no tiene acciones y sí las tiene el 5.
Fotogramas de Animación de Movimiento: Vienen caracterizados por el color morado
y representa el movimiento (con o sin efectos) de un objeto, que pasa de la posición del Keyframe inicial al final. Para
representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Fotogramas de animación de Forma: Vienen caracterizados por el color verde y
representan un cambio en la forma de un objeto, que pasa de la forma que tenía en el Keyframe inicial a la del final.
Para representar esta animación aparece una flecha entre estos Keyframes.
Este ejemplo, similar al anterior. En el frame 1 tendría la forma original, en el frame 5, forma de cuadrado (por ejemplo)
y en el 11, otra forma distinta.
Esta última imagen aparecen casi todos los tipos de fotogramas.
4. Tecnología e Informática Grado 11
Las Capas:
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia
Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por
tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos
de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas
además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo.
El Escenario
Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder
a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y
después sobre Propiedades del documento: Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los
motores de busqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x
2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la
Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película.
Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.
Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.
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