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Interfaz de Flash
Alumno: Jesús Guadalupe Ortega Montes
Profesora: Ibeth Morales Hernández
Semestre: 6° Grupo: «B»
Turno: Vespertino
No. Lista: 18
Flash 8 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de
lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja
de que es similar a la de otros programas de
Macromedia (Dreamweaver, Freehand, Director...),
todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su
manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al
abrir Flash 8 por primera vez.
Partes
Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del
programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico,
aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales
Submenús a los que se puede acceder:
*Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca
la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi
todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas
Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden
modificar las características de la publicación. También permite
configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
*Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto
objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar
algunas de las opciones más comunes del programa.
Barra de menú
*Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas
y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y
unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y
Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
*Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes
en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en
mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones
permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar,
Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
*Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación,
obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya
tengamos.
*Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como
nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
*Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción
de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película ....
*Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de
cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los
Paneles.
*Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante
se tratará en profundidad.
*Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos
ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario
de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
 La Línea de Tiempo representa una forma de ver los
fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.
 1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por
líneas verticales (formando rectángulos)
 2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué
número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o
cuándo aparecerá en la película.
 Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar
con Papel cebolla e información sobre el Número de
Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los
Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de
película transcurrido
La Línea de Tiempo
 A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la
sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la
película Flash no será nada más que los fotogramas
que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de
otro, en el orden que establece la misma Línea de
tiempo.
 Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los
distintos tipos de fotogramas que existen visita
nuestra Página Avanzada
 El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma
eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema
completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.
 Una Capa se puede definir como una película independiente de un
único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo
(con infinitos fotogramas).
 Los objetos que estén en una determinada capa comparten
fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es
interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los
objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos
tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además,
da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente
colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos",
por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el
Tema 8.
Las Capas
La parte más importante es el Escenario, sobre el
escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que no haya
ningún objeto y después sobre
Propiedades del documento:
El Área de Trabajo
 Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de
estos en los motores de busqueda rellenando los campos
de Título y Descripción.
 Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño
mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
 Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el
botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora,
Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)
 Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de
fondo de toda la película.
Propiedades del documento
 Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo
que aparecerán en la película.
 Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las
cantidades.
 Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la
nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades
del documento actual y aplicarlas a todos los documentos
nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas
propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este
panel cuando se desee.
Herramienta Selección (flecha)
Herramienta Texto
Herramienta Línea
Herramienta de forma
Herramienta Lápiz
Herramienta Pincel
Herramienta Cubo de pintura
Herramienta Borrador.
Herramientas
El panel Color para seleccionar un color determinado,
bastará con hacer clic en las pestañas que se
encuentran junto a los iconos de las herramientas de
Lápiz y de Bote de Pintura .
En vez de este selector rápido, podemos usar el panel
Color, que encontraremos entre los paneles.
Color
*Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo
color.
*Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, en el
cual el color se degrada hasta convertirse en otro.
*Degradado Radial: contiene diferentes tipos
de degradados.
*Relleno de mapa de Bits: Permite colocar
como relleno alguna.
Tipos de relleno
Insertar texto: En la barra de Herramientas
encontramos la herramienta Texto , que es la que nos
permitirá escribir texto en nuestros proyectos.
Texto
Insertar texto:
En Flash podemos introducir dos tipos de
contenedores:
*Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende
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*Texto de área: Podemos definir su tamaño,
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  • 2. Alumno: Jesús Guadalupe Ortega Montes Profesora: Ibeth Morales Hernández Semestre: 6° Grupo: «B» Turno: Vespertino No. Lista: 18
  • 3. Flash 8 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es similar a la de otros programas de Macromedia (Dreamweaver, Freehand, Director...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash 8 por primera vez.
  • 5. Tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa. Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico, aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales Submenús a los que se puede acceder: *Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas... *Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa. Barra de menú
  • 6. *Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones. *Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...). *Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
  • 7. *Insertar: Te permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas... *Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película .... *Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a TODOS los Paneles. *Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad. *Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Macromedia, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.
  • 8.  La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.  1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)  2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.  Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido La Línea de Tiempo
  • 9.  A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.  Para saber más acerca de la Línea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Página Avanzada
  • 10.  El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicará un tema completo. Aún así, veamos a grandes rasgos qué son las capas.  Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).  Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se verá en el Tema 8. Las Capas
  • 11. La parte más importante es el Escenario, sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningún objeto y después sobre Propiedades del documento: El Área de Trabajo
  • 12.  Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los motores de busqueda rellenando los campos de Título y Descripción.  Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.  Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados)  Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la película. Propiedades del documento
  • 13.
  • 14.  Veloc. Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que aparecerán en la película.  Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.  Transformar en predeterminado: Este botón, propio de la nueva versión de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrán ser alteradas desde este panel cuando se desee.
  • 15. Herramienta Selección (flecha) Herramienta Texto Herramienta Línea Herramienta de forma Herramienta Lápiz Herramienta Pincel Herramienta Cubo de pintura Herramienta Borrador. Herramientas
  • 16. El panel Color para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura . En vez de este selector rápido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles. Color
  • 17. *Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color. *Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, en el cual el color se degrada hasta convertirse en otro. *Degradado Radial: contiene diferentes tipos de degradados. *Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna. Tipos de relleno
  • 18. Insertar texto: En la barra de Herramientas encontramos la herramienta Texto , que es la que nos permitirá escribir texto en nuestros proyectos. Texto
  • 19. Insertar texto: En Flash podemos introducir dos tipos de contenedores: *Texto de puntos: El tamaño del contenedor depende del texto introducido, creciendo y decreciendo con él. *Texto de área: Podemos definir su tamaño, independientemente del texto que contenga.