Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...
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FLEE MASCOTA Y SUBPRODUCTOS PARA LA REPRESENTACION DEL
COLEGIO LA PRESENTACION DUITAMA.
ANDRES FELIPE LOPEZ BRICEÑO.
DAVID SANTIAGO LOPEZ GUZMAN.
PABLO ESTEBAN OCHOA CORREDOR.
COD. PROY. (UB1005)
COLEGIO LA PRESENTACION
DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION
DUITAMA
2010
2. 2
FLEE MASCOTA Y SUBPRODUCTOS PARA LA REPRESENTACION DEL
COLEGIO LA PRESENTACION DUITAMA.
ANDRES FELIPE LOPEZ BRICEÑO.
DAVID SANTIAGO LOPEZ GUZMAN.
PABLO ESTEBAN OCHOA CORREDOR.
PROYECTO DE GRADO
DIRECTOR DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION.
MARIO ENRIQUE RINCON.
COLEGIO LA PRESENTACION
DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION
DUITAMA
2010
4. 4
CONTENIDO
PAG
1. NATURALEZA DE EL PROYECTO 6
1.1. DESCRIPCION 6
1.2. JUSTIFICACION 6
1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO 7
2. OBJETIVOS 8
2.1. OBJETIVO GENERAL 8
2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 8
3. MARCO REFERENCIAL 9
3.1. MARCO LEGAL 9
3.2. MARCO INSTITUCIONAL 10
3.3. MARCO TEORICO 13
4. METODOS Y TECNICAS 15
4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACION 15
4.2. METAS 15
4.3. MODALIDADES OPERATIVAS 16
4.3.1. Calendario 16
4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas. 17
4.3.3. Determinación de recursos. 18
4.3.4. Calculo de costos y elaboración de presupuesto. 19
4.3.5. Estructura organizativa y de gestión de proyecto. 20
4.3.6. Indicadores de evaluación de proyecto. 20
4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos 21
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1. NATURALEZA DEL PROYECTO.
1.1. DESCRIPCION:
Este proyecto es de tipo productivo puesto que el Colegio La Presentación de
Duitama no cuenta con un símbolo representativo que se haga presente en las
diferentes actividades del colegio. Dando a conocer una imagen corporativa y de
microempresa a futuro, para esto se plantea diseñar y elaborar una mascota y sus
respectivos subproductos tales como: disfraz, botones, fotos con la mascota y
peluche.
1.2. JUSTIFICACION:
En los mundiales de futbol, colegios de otros países y equipos deportivos existe
una representación simbólica por medio de una mascota la cual motiva a los
integrantes de la institución y al público resaltando así a su institución frente a
otras. Con el motivo de crear una mascota que le dé sentido de pertenencia a los
estudiantes y a la institución se realizara este proyecto para darle una imagen
creativa que represente al colegio La Presentación Duitama a nivel municipal y
que se distinga entre los otros, puesto que a la institución le falta esta clase de
representación y en Duitama no la hay. Los beneficios que se van a obtener es
que los estudiantes se identificaran más con el colegio y que el colegio sea
identificado ante las demás instituciones.
Para realizar dicha representación se necesita un disfraz de la mascota por lo
tanto implica un recurso monetario este va a ser extraído de las ventas de los
subproductos.
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1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO:
Diseñar y elaborar una mascota para la representación del Colegio La
Presentación Duitama.
Escoger el diseño y el nombre más apropiado para la mascota.
Diseñar y comercializar los subproductos de la mascota o símbolo representativo.
La mascota representará la institución en actividades deportivas, lúdicas y
pedagógicas.
Generar una microempresa a futuro que trabaje con este tipo de elementos.
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2. OBJETIVOS.
2.1. OBJETIVO GENERAL:
Diseñar y elaborar una mascota y sus subproductos para la representación del
Colegio La Presentación Duitama con la finalidad de generar una micro empresa a
futuro que permita la comercialización de los mismos.
2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS:
• Realizar un estudio de conceptualización y diseño de la mascota dentro de
la institución.
• Desarrollar una estrategia de mercadeo de la mascota.
• Desarrollar, producir y comercializar los subproductos de la mascota.
• Evaluar el rendimiento del proyecto.
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3. MARCO REFERENCIAL.
3.1 MARCO LEGAL.
Teniendo en cuenta que no se posee el título de comerciantes pero se va a
vender mercancía y se tiene que estar sujeto a unas leyes del comercio las cuales
son:
CÓDIGO DE COMERCIO
CAPITULO I.
CALIFICACIÓN DE LOS COMERCIANTES
ARTICULO 10. <COMERCIANTES -
CONCEPTO - CALIDAD>. Son comerciantes las
personas que profesionalmente se ocupan en
alguna de las actividades que la ley considera
mercantiles.
La calidad de comerciante se adquiere aunque la
actividad mercantil se ejerza por medio de
apoderado, intermediario o interpuesta persona.
ARTICULO 11. <APLICACIÓN DE LAS
NORMAS COMERCIALES A OPERACIONES
MERCANTILES DE NO COMERCIANTES>. Las
personas que ejecuten ocasionalmente
operaciones mercantiles no se considerarán
comerciantes, pero estarán sujetas a las normas
comerciales en cuanto a dichas operaciones.
ARTICULO 12. <PERSONAS HABILITADAS E
INHABILITADAS PARA EJERCER EL
COMERCIO>. Toda persona que según las leyes
comunes tenga capacidad para contratar y
obligarse, es hábil para ejercer el comercio; las
que con arreglo a esas mismas leyes sean
incapaces, son inhábiles para ejecutar actos
comerciales.
10. 10
El menor habilitado de edad puede ejercer
libremente el comercio y enajenar o gravar, en
desarrollo del mismo, toda clase de bienes.
CAPITULO II.
DEBERES DE LOS COMERCIANTES
ARTICULO 19. <OBLIGACIONES DE LOS
COMERCIANTES>. Es obligación de todo
comerciante:
1) Llevar contabilidad regular de sus negocios
conforme a las prescripciones legales;
2) Conservar, con arreglo a la ley, la
correspondencia y demás documentos
relacionados con sus negocios o actividades.
3) Abstenerse de ejecutar actos de competencia
desleal.
- En criterio del editor, para la interpretación de
este numeral debe tenerse en cuenta lo
dispuesto en la Ley 256 de 1996, "Por la cual se
dictan normas sobre competencia desleal",
publicada en el Diario Oficial No. 42.692 del 18
de enero de 1996…1
3.2. MARCO INSTITUCIONAL.
Nuestra filosofía se centra en la
persona, como razón de la
educación, puesto que se orienta
hacia la realización humana e
integral, teniendo en cuenta sus
dimensiones fundamentales.
1http://www.mincomercio.gov.co/econtent/documentos/inversion/CodigodeComercio.pdf
11. 11
3.2.1. Singularidad.
Desde aquí el estudiante descubre
sus propias posibilidades y
limitaciones y conoce cada vez más
y así desarrolla toda la creatividad
que posee, en forma personal y
original.
3.2.2. Autonomía.
Parta que niños(as) y jóvenes se
sientan dueños de sí mismos,
transformando positivamente su vida
y se constituyan en sujetos de
transformación social, desde la
libertad y la responsabilidad que les
hace ser diferente a las cosas, en
búsqueda de mayor disciplina y
control de sí mismo. La autonomía
es la capacidad que tiene la persona
de desarrollar sus procesos
liberadores.
3.2.3. Apertura.
El (la) estudiante amplía su horizonte
personal, saliéndose de su
individualidad y de su estreches en
el yo para abrirse a los demás, en
una conciencia comunitaria para que
comprenda que las potencialidades
de su ser no podrán desarrollarse
sino en relación con los otros. Esta
apertura que lo lleva a
interrelacionarse con otras personas,
se fundamenta en lo más profundo
del ser humano, es decir en la
capacidad de comunión con otros
seres, desde la perspectiva del
12. 12
amor, como camino de apertura y
comunión.
3.2.4. Trascendencia.
Es la dimensión que lleva el (la)
estudiante a no conformarse con lo
que es, sino por el contrario aspirar
siempre al crecimiento, a la
perfección, a la búsqueda y
asimilación de valores, hasta
acercarse al absoluto y trascendente
que es Dios, para que de esta
manera asuma como sus propios
valores de la fe, la esperanza y la
caridad.
3.2.5. Educación.
Proceso de formación y
humanización permanente, de la
naturaleza, personal, cultural y social
fundamento en el respeto y
valoración de la dignidad humana.
El concepto de persona que inspira
nuestra filosofía, nos lleva
necesariamente a impartir una
formación de carácter integral, bajo
orientaciones de nuestro ideal
pedagógico, al suscitar una
educación que a partir de la esencia
del hombre, se coloca frente a la
realidad personal, comunitaria,
nacional y esencial para crear una
sociedad justa, solidaria y fraterna,
situada al momento histórico al que
surge construir un nuevo hombre,
13. 13
hombre de paz interior que hace paz
en el exterior.2
3.3. MARCO TEORICO.
3.3.1. Mascota.
Una mascota es un animal, persona
u objeto animado que es escogido
como representante visual,
identificador o símbolo para
representar a un grupo de personas,
una institución, una empresa, una
marca o un evento.
Para hacer de mascota, se
acostumbra a utilizar la imagen más
o menos transformada de un animal
que tiene una relación, a veces
bastante remota, con el grupo o el
acontecimiento que representa.
La palabra es de origen reciente y
proviene del provenzal mascoto, que
quiere decir sortilegio. Se popularizó
cuando el compositor francés
Edmond Audran compuso la opereta
"La Mascotte", estrenada en París el
30 de diciembre de 1880, que estuvo
más de un año en cartel
ininterrumpidamente debido al gran
éxito que obtuvo…3
2Agenda educativa-manual deconvivencia Colegio La Presentación Duitama.
3nadamaspersonal.blogspot.com/.../logos-y-mascotas-de-los-mundiales-de.html
--------www.minifauna.com/2010/04/.../mascotas-de-los-mundiales
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3.3.2. Mascota de los juegos olímpicos y mascotas en
Colombia.
Las mascotas de los Juegos
Olímpicos o Mascotas Olímpicas son
uno de los principales símbolos de
cada uno de los eventos olímpicos.
Las mascotas son, usualmente,
animales o figuras antropomórficas
representativas de la zona de
realización de los Juegos o del
evento en sí. En la actualidad, las
mascotas son elementos de gran
importancia para los diversos
productos licenciados que se
generan en torno a los Juegos.
Las mascotas empezaron a ser
utilizados en los Juegos Olímpicos
de Invierno a partir de Grenoble
ubicado al sur de Francia en 1968 y,
a nivel de los Juegos de Verano,
desde Múnich 1972. Previamente,
en los Juegos Olímpicos de México
1968 fue utilizada la imagen de un
jaguar rojo para identificar el evento
aunque su utilización fue bastante
menor a la de una mascota
tradicional…
En Colombia actualmente existen
varias entidades que cuentan con
una mascota como lo son los
equipos de futbol (Sta. fe, junior.
etc.) empresas corporativas (pastas
la muñeca, salud total, colsanitas,
nestun, Colgate, etc.) y en otros
colegios de la ciudad de Bogotá.
--------www.nocturnar.com/.../182613-mascotas-de-mundiales.html - Argentina
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4. METODOS Y TECNICAS.
4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACIÓN.
Los beneficiarios de este proyecto son el Colegio la Presentación Duitama y sus
integrantes ya que tienen una representación innovadora ante el resto de
instituciones y tendrán una función de su símbolo en sus actividades lúdicas, se
aspira generar ingresos con este proyecto.
4.2. METAS.
META. TIEMPO. LUGAR. RECURSO(S).
Diseño mascota. 6 meses. Colegio La
Presentación
Duitama
Humano.
Aplicación de
encuesta.
1 día. Colegio La
Presentación
Duitama
Físico(papel)
Elaboración
mascota y
subproductos.
1 mes. Creaciones
Miranda-Tunja
Boyacá. Gráficas
Star. Foto Sport
Económico.
Comercialización de
los subproductos de
la mascota.
3 meses. Colegio La
Presentación
Duitama
Humano.
Económico.
17. 17
4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas.
Estudio de filosofía de la institución: Se realizara un estudio de la filosofía de
la institución por medio de la agenda educativa para saber las características
físicas y de personalidad que debe tener la mascota, se realizara en la segunda
y tercera semana de marzo.
Desarrollo de prototipos de mascota y nombres: Se desarrollaran prototipos
diferentes de mascota de acuerdo con los parámetros de la filosofía de la
institución, se realizara en la cuarta semana de mayo y primera semana de junio.
Aplicación de encuesta: Se aplicara una encuesta mostrando los tres
prototipos de la mascota y los cinco nombres los cuales estaban relacionados
con la filosofía institucional y las abejas, se aplicaran por curso 11 encuestas a
mujeres y 7 a hombres, se realizara en la primera semana de septiembre.
Tabulación encuesta: se realizara el conteo respectivo de las 540 encuestas
realizadas, se realizara en la segunda semana de septiembre.
Perfeccionamiento mascota por sugerencias: De acuerdo con las sugerencias
que se hagan se perfeccionara el prototipo para que tenga un mayor gusto a los
que la escogieron, se realizara en la tercera semana de septiembre.
Recolección de recursos: se venderá café y agua aromática en algunas
reuniones de padres de familia para recolectar recursos, más adelante con la
venta de los subproductos también se seguirá recogiendo recursos, se realizara
en la segunda semana de abril y la cuarta semana de septiembre.
Publicidad mascota: Se harán carteles, botones y en donde se le dará una
publicidad a la mascota y se distribuirán en diferentes partes del colegio, está
actividad se realizara en la cuarta semana de septiembre.
Diseño de subproductos: Se harán los diseños de los subproductos de la
mascota como el peluche, botones, llaveros, fotos etc., se realizara en la tercera
semana de septiembre.
18. 18
Cotizaciones de subproductos: se harán diferentes cotizaciones para estimar
el valor de cada subproducto, se realizara en la tercera semana de septiembre.
Compra de subproductos: por medio de la cotización más barata se
mandaran a realizar los respectivos subproductos, se realizara en la tercera
semana de septiembre.
Comercialización de subproductos: Se comenzaran a vender los respectivos
subproductos a estudiantes y profesores del colegio, se realizara en la primera y
tercera semana de octubre.
Realización de rifa: Se hará una rifa del peluche de la mascota en el colegio,
esta se realizara desde la primera hasta la tercera semana de octubre.
Entrega de rifa: la rifa se jugara el día de la familia por medio de 3 bolsas cada
una con balotas, la primera con 3 y las otras dos con 10 balotas, esta se rifara el
día de la familia.
Presentación mascota: se hará una presentación oficial de la mascota a el
colegio el día de la familia en la tercera semana de octubre.
4.3.3. Determinación de recursos.
Los recursos que se van a utilizan para la realización del proyecto son:
RECURSOS DETIEMPO: Año escolar 2010 del Colegio la Presentación
Duitama.
RECURSOS HUMANOS: Mario Enrique Rincón (director departamento de
investigación) asesor del proyecto Edwin Andrés Siauchó Acevedo.
RECURSOS ECONOMICOS: Los recursos económicos se van a recoger por
medio de la venta de los subproductos.
19. 19
RECURSOS DE EQUIPO: Las actividades del Colegio la Presentación
Duitama.
4.3.4. Calculo de costos y elaboración de presupuesto.
Los costos de realizar la mascota en tamaño humano es de cuatrocientos
ochenta mil pesos m/c y el costo de los subproductos es de doscientos catorce
mil pesos, cada botón se compraría mil pesos y se vendería con un valor de dos
mil pesos para tener una ganancia del 100%en cada botón, las fotos que se
tomaran con la mascota tienen un valor de setecientos pesos y se vendería con
un valor de dos mil pesos para tener una ganancia del 65% el peluche de la
mascota cuesta treinta y dos mil pesos y se hará una rifa de ella ante toda la
institución, los dineros recogidos son para retribuir lo del disfraz de la mascota y
la publicidad de esta.
NOMBRE
SUBPRODUCTO
VALOR DE
COMPRA(UNIDAD)
VALOR DE
VENTA(UNIDAD)
POSIBLES
GANANCIAS
MASCOTA 480.000 NEGOCIABLE INDETERMINADO
BOTONES 1.000 2.000 100%
PELUCHE 32.000 POR MEDIO DE
RIFA(1000 UNIDAD)
INDETERMINADO
FOTOS 700 2.000 65%
NOMBRE
SUBPRODUCTO
CANTIDAD COSTO
PARCIAL
COSTO TOTAL
MASCOTA 1 480.000 480.000
BOTON 140 1.000 140.000
PELUCHE 1 32.000 32.000
FOTO 60 700 42.000
TOTAL 486.600 694.000APROX
20. 20
4.3.5. Estructura organizativa y de gestión de proyecto.
4.3.6. Indicadores de evaluación del proyecto.
Se evaluara por medio de una encuesta la aceptación que tuvo la mascota el
día de su presentación oficial medir el nivel de satisfacción de los integrantes
con los subproductos de la mascota, se realizó una encuesta el día 09 de
noviembre del presente año por medio de una encuesta que posee una escala
de 1 a 5, es decir, deficiente, insuficiente, aceptable, sobresaliente, excelente.
21. 21
Según el resultado de las encuestas hay una gran aceptación hacia la Flee y sus
subproductos
4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos para el logro de los
efectos e impacto del proyecto.
Los factores de riesgo que puede tener el proyecto es que no sea aceptado
como un símbolo de representación de la institución, que los subproductos no
sean aceptados por el consumidor y que haya un efecto negativo en contra de
la comercialización de estos. Para prevención de los factores externos que
impidan la realización proyecto se realizó un estudio de conceptualización y
diseño de la mascota dentro de la institución y se elaboró una encuesta para la
aceptación de la mascota en la institución.
Deficiente Insuficiente Aceptable Sobresaliente Excelente
Boton 0% 5% 5% 30% 60%
Peluche 0% 2.50% 15% 37.50% 45%
Fotos 0% 2.50% 5% 30% 62.40%
Mascota 0% 0% 0% 17.50% 82.50%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
PORCENTAJE EVALUACION DE PROYECTO
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Informe de actividades
Informe de actividades según el cronograma
.
Estudio de la filosofía de la institución.
Objetivo: Realizar un estudio de conceptualización de la filosofía para que los
prototipos de la mascota sean acordes con la institución.
Metodología: Se realizara un estudio de la filosofía de la institución por medio de
la agenda educativa para saber las características físicas y de personalidad que
debe tener la mascota.
Recursos: de tiempo y humanos
Desarrollo de la actividad: se realizó en la segunda y tercera semana de marzo
un estudio de la filosofía de la institución por medio de la agenda educativa.
Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.
Resultados de evaluación: aceptación del estudio para realizar la personalidad y
características de la abeja.
Desarrollo de prototipos de mascota y nombres.
Objetivo: Diseño de la mascota según un estudio de conceptualización.
Metodología: Se desarrollaran cinco prototipos diferentes de mascota de
acuerdo con los parámetros de la filosofía de la institución de los cuales se
escogerán tres.
Recursos: de tiempo y humanos.
Desarrollo de la actividad: se realizó en la cuarta semana de mayo y primera
semana de junio, Se desarrollaron cinco prototipos diferentes de mascota de
acuerdo con los parámetros de la filosofía de la institución de los cuales se
escogieron 3.
Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.
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Resultados de evaluación: 3 prototipos representativos los cuales fueron
escogidos por el asesor.
Aplicación y tabulación de encuesta.
Objetivo: Escoger la mascota más apropiada para representación del Colegio La
Presentación Duitama.
Metodología: Se aplicó una encuesta el día 2 de septiembre de 2010 en
transcurso de la mañana en el Colegio La Presentación Duitama se tomó una
muestra de 540 personas, 18 por cada curso, 11 mujeres y 7 hombres, 270
estudiantes en la sección primaria y 270 estudiantes de la sección secundaria.
Se les dio a conocer este tipo de encuesta debía diligenciarla de acuerdo a su
gusto entre las mascotas mostradas.
Desarrollo de la actividad: Se realizó la tabulación de las 540 encuestas,
dependiendo del género y de la sección primaria o bachillerato en la cual se
encuentra el encuestado. El resultado especifico las encuestas según las
características ya nombradas se encuentran en anexos. (Ver Anexo A)
Resultados generales
24. 24
Resultado general de la encuesta de la mascota:
RESULTADO GENERAL MASCOTA
mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra
total 316 49 173 2
total resultado 540
En el resultado general de la selección de la mascota se observa que 316 de 540
estudiantes que representan el 59% de la muestra de la población, tienen interés
por la mascota número uno, 49 estudiantes que representan el 9% de la muestra de
la población tienen un interés por la mascota número dos, y 173 estudiantes que
representan el 32% de la muestra de la población, tienen un interés por la mascota
número 3, así que se concluye que la mascota uno tiene una mayor preferencia a
nivel general en la institución.
mascota 1
59%
mascota 2
9%
mascota 3
32%
otra
0%
Resultado general Mascota
25. 25
Resultado general de la encuesta del nombre de mascota:
RESULTADO GENERAL NOMBRE MASCOTA
abeille flee abella federik clover otra
Total 38 152 72 95 134 49
total todo 540
En el resultado general de la selección del nombre de la mascota se observa que
152 de 540 estudiantes que representan el 28% de la muestra de la población,
tienen interés por el nombre Flee,134 estudiantes que representan el 25% de la
muestra de la población tienen un interés por el nombre Clover,95 estudiantes que
representan el 18% de la muestra de la población, tienen un interés por el nombre
Federik,72 estudiantes que representan el 13% de la muestra de la población, tienen
un interés por el nombre Abella, 49 estudiantes que representan el 9% de la muestra
de la población no tienen un interés por algún nombre, 38 estudiantes que
representan el 7% de la muestra de la población, tienen un interés por el nombre
Abeille, así que se concluye que el nombre de la mascota es Flee, pues se mostró
una preferencia a nivel general en la institución.
abeille
7%
flee
28%
abella
13%
federik
18%
clover
25%
otra
9%
RESULTADO GENERAL NOMBRE
MASCOTA
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Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.
Resultados de evaluación: aceptación de la encuesta y resultados.
Perfeccionamiento por sugerencias.
Objetivo: Escoger la mascota más apropiada para representación del Colegio La
Presentación Duitama de acuerdo a las sugerencias hechas por estudiantes
encuestados.
Metodología: De acuerdo con las sugerencias que se hagan se perfeccionara el
prototipo para que tenga un mayor gusto a los que la escogieron.
Recursos: humanos, de tiempo
Desarrollo de la actividad: Se Perfecciono la mascota que gano la encuesta según
sus sugerencias.
Instrumentos de evaluación: Directivas del la institución.
Resultados de evaluación: las directivas de la institución aceptaron la mascota y su
nombre como representación del colegio.
Nombre escogido mascota: flee
Mascota escogida:
27. 27
Recolección de recursos económicos
Objetivo: Recolectar los recursos económicos necesarios para la realización de la
mascota que incluye los subproductos que son botones, llaveros, fotos, peluche, y
en si la publicidad para la misma.
Metodología: se vendió café y agua aromática en algunas reuniones de padres de
familia para recolectar recursos, mas adelante con la venta de los subproductos
también se recogerán recursos.
Recursos: Económicos, humanos
28. 28
Desarrollo de la actividad: Se realizaron dos ventas de tintos y aromáticas, la
primera fue en una reunión en el Colegio La Presentación Duitama la cual fue una
escuela de padres de grado décimo y undécimo el día 13 de abril del presente año,
la recolección de dinero fue de treinta mil pesos, la segunda oportunidad de
recolectar dinero fue el miércoles 22 de septiembre del 2010, la recolección de
dinero fue de dieciocho mil pesos.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la Flee y sus subproductos
Publicidad mascota.
Objetivo: Desarrollar una estrategia de mercadeo de la mascota para dar a conocer
a flee en la institución.
Metodología: Se hicieron carteles y botones en donde se le dio una publicidad a la
mascota y se distribuyeron en diferentes partes del colegio.
Recursos: Económicos.
Desarrollo de la actividad: En la cuarta semana de septiembre se distribuyeron dos
carteles dentro del plantel educativo dando a conocer a flee a los estudiantes tanto
de primaria como de bachillerato, también hubo una publicidad al vender los
botones.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la Flee y sus subproductos
Diseño de subproductos.
Objetivo: Desarrollar y producir los subproductos de la mascota.
29. 29
Metodología: Se realizaron los diseños de los subproductos de la mascota como el
peluche, botones, llaveros y fotos.
Recursos: Humanos.
Desarrollo de la actividad: En la tercera semana de septiembre se diseñaron
diferentes subproductos teniendo en cuenta la mascota que los estudiantes
escogieron.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Cotizaciones de subproductos:
Objetivo: Estudio de cotizaciones de los subproductos en distintas empresas.
Metodología: Se realizaron diferentes cotizaciones para estimar el valor y calidad de
cada subproducto.
Recursos: Humanos.
Desarrollo de actividad: En la tercera semana de Septiembre se hizo una cotización
de los subproductos de la mascota en distintas empresas para estimar el valor y la
calidad de su trabajo.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Compra de subproductos:
Objetivo: Comprar los subproductos para su distribución.
30. 30
Metodología: Por medio de la cotización más barata se mandaran a realizar los
respectivos subproductos.
Recursos: Económicos.
Desarrollo de actividad: En la tercera semana de septiembre se hizo la compra de
los subproductos de la mascota.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Comercialización de subproductos:
Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee
comercializando los subproductos.
Metodología: Se comenzó a vender los respectivos subproductos a integrantes de la
institución.
Recursos: Humanos.
Desarrollo de actividad: En la primera y tercera semana de octubre se realizó la
venta de los subproductos en primaria y bachillerato e integrantes de la institución,
pasando por cada salón comercializando los subproductos.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Realización de rifa:
Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee.
31. 31
Metodología: Se hizo una rifa del peluche de la mascota a diferentes integrantes de
la institución, la cual tiene 200 boletas.
Recursos: Humanos.
Desarrollo de actividad: En la primera hasta el tercera semana de octubre se
vendieron 140 boletas a estudiantes, profesores, y demás integrantes del colegio
vendiéndolas en cada salón y a la salida del colegio.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Entrega de rifa:
Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee por
medio de una rifa.
Metodología: se hace la entrega oficial del peluche el día de expociencia.
Recursos: Humano.
Desarrollo de actividad: La rifa se realizó el día de la familia, la rifa fue sorteada por
medio de tres bolsas cada una con balotas, la primera con dos balotas y las otras
dos bolsas con diez balotas, de esta manera se escogió al azar el número ganador.
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
Presentación mascota:
Objetivo: presentar oficialmente a flee la mascota del colegio.
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Metodología: se presentó oficialmente flee en el colegio La Presentación Duitama a
todos los participantes en el día de la familia.
Recursos: Humanos.
Desarrollo de actividad: Flee se hizo presente el día de la familia, animando a los
presentes del día de la familia
Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.
Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran
aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos
33. 33
5. PRODUCTOS
El proyecto ha llegado a realizar sus objetivos dando como producto la mascota Flee
para la representación del Colegio La Presentación Duitama con gran éxito puesto
que hubo una aceptación agradable en los integrantes de la institución, dándoles un
sentido de pertenencia hacia la institución, también se evidencia esto por medio el
gusto que hubo por los subproductos.
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RIFA DE LA MASCOTA
BOTONES
FOTOS CON LA MASCOTA
PUBLICIDAD DE LA MASCOTA
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ANEXOS
Anexo A
Encuesta
Se mostró respectivamente el diseño de las mascotas a una determinada muestra
de estudiantes de la sección de primaria y de secundaria. Los diseños son:
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MASCOTA 1
Este prototipo provisional que podría llegar a representar al Colegio La Presentación
Duitama se ha realizado teniendo en cuenta la filosofía institucional, y el escudo del
colegio, además se deseó hacer en modo de caricatura exagerando sus rasgos
como los ojos, las manos, los zapatos y el aguijón.
MASCOTA 2
Este prototipo de mascota que representaría al colegio, se realizó con ayuda de
Adriana Ochoa estudiante de Publicidad de la Universidad Central, ella colaboro
con unas ideas para el diseño del modelo, asesorando sobre las expresiones de la
mascota exagerando sus rasgos tales como el aguijón, la nariz , los tenis y el cuello,
también dio una observación la cual se basaba en que la mascota debía mantener
una relación con la filosofía institucional así que se realizó con una expresión
amistosa.
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MASCOTA 3
Este prototipo fue una modificación de varias ideas, se unificaron ideas de Orlando
Alfonso López Chaparro, Arquitecto egresado de la Universidad Piloto de Colombia,
María Fernanda López Guzmán estudiante de Comunicación Social en la
Universidad Externado de Colombia y David Santiago López estudiante del colegio,
modificando sus colores, la forma de las alas, sus gestos, detallándola más y que
de tal forma que quedara de acuerdo con la filosofía institucional y el escudo del
colegio.
Recursos: económicos, humanos, de tiempo
Desarrollo de actividad: Se aplicó una encuesta el día 12 de agosto de 2010 en
transcurso de la mañana en el Colegio La Presentación Duitama se tomó una
muestra de 290 personas, 10 por cada curso que equivale al 19.3% de la población
de la institución, 160 estudiantes en la sección primaria y 130 estudiantes de la
sección secundaria.
Instrumentos de evaluación: No hay, puesto que se aplicó encuesta de opinión.
Resultados.
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Se aplicó una encuesta con un margen de confianza del 90 % y un margen 5.2% de
error, se halló la muestra con las siguientes formulas
Donde no es:
Para una confiabilidad del 90% y un margen de error del 2.57%
no= (1.645)(1.645)(0.5)(0.5) / (0.0257)(0.0257)
no= (0.67650625) / (0.0006605)
no=1024.2336.
Ahora la muestra total es
n=1024.2336 / (1)+ (1024.2336./ 1162)
n=1024.2336 / 1.8814403
n=542.2
Ahora para hallar el número de mujeres y el número de hombres a encuestar se
aplica una muestra aleatoria simple.
P= 540 /1162
P=0.46471600688
Hay 722 mujeres y 440 hombres en todo el colegio.
(722) *(0.46471600688)=335 mujeres a encuestar
(440)*(0.46471600688)=205 hombres a encuestar
Para saber el número de encuestas para género por curso.
Mujeres:
(335) / (30)
=11
Hombres:
(205) / (30)
=7
El número de encuestados por curso es de 18 personas.
El intervalo para escogerlos es el siguiente:
40. 40
K= (1162) / (540)
K=2.5
Cada 2 personas se escoge uno para aplicar la encuesta.
Tabulación de encuestas
Resultados: Selección de mascota.
Resultado de encuestas de la mascota sección primaria:
ELECCION MASCOTA PRIMARIA
F.A
mascota
1
mascota
2
mascota
3 otra
FEMENINO 133 14 18 0 165
MASCULINO 47 10 48 0 105
270
F.P
mascota
1
mascota
2
mascota
3 otra
FEMENINO 80,60606 8,484848 10,90909 0 100
MASCULINO 44,7619 9,52381 45,71429 0 100
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra
FEMENINO
MASCULINO