Este documento presenta un proyecto educativo diseñado por un docente llamado "Entre graficas me emociono". El proyecto utiliza el método de aprendizaje basado en la indagación (STEAM) para explorar cómo las emociones afectan el rendimiento escolar de los estudiantes. Los estudiantes investigarán las hormonas y emociones dominantes en su grupo y cómo se representan gráficamente. Presentarán sus hallazgos en la forma de un tríptico. El proyecto busca desarrollar habilidades de pens