Curso para niños para enseñar que son y como funciona una computadora y el sistema operativo con divertidas presentaciones con los conocidos personaejes de los Minions
Windows, Características de windows, Qué es windows, Ambientes gráficos, Escritorio, panel de control, Componentes de windows, Inicio, barra de tareas, Partes de una ventana,
Trabajo para la materia Fundamentos del Computador, impartida por Amadis Suarez en el Instituto Tecnológico de las Americas. Realizada por Lenin Paulino Matricula 2015-2852
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3. ¿Qué es un Software?
El Software es el soporte lógico e intangible
que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes
tipos de programas.
5. Software de Programación
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas
informáticos (software), usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de
manera práctica.
6. Entornos de Desarrollo Escritorio (IDE)
Xcode: Entorno de desarrollo integrado para dispositivos apple (ios
y mac os) basado en lenguaje NeXT cocoa y c++ mejorado este se le
llama objetive-c.
Eclipse JEE: Entorno de desarrollo integrado para Java, tanto para
aplicaciones de escritorio como para aplicaciones web (Java
Enterprise Edition). Este IDE es un proyecto libre el cual tiene muchas
ediciones para cualquier tipo de desarrollo u lenguaje.
CodeBlocks: Entorno de desarrollo integrado para aplicaciones de
escritorio orientado al lenguaje c++ y c. Tambien sirve para crear
aplicaciones linux entre otros.
7. Entornos de Desarrollo Móvil (IDE)
Android Studio: Entorno de desarrollo integrado para dispositivos
móviles (android y smartwatch) fundementado en el lenguaje Java.
Momentics: Entorno de desarrollo integrado para dispositivos
blackberry fundamentado en el lenguaje java.
Xcode: Entorno de desarrollo integrado para dispositivos apple (ios
y mac os) basado en lenguaje NeXT cocoa y c++ mejorado este se le
llama objetive-c.
8. Software de Aplicación
Son aquellos programas que nos ayudan a
tareas especificas como edición de textos,
imágenes, cálculos, etc. Orientados siempre al
usuario final.
Dropbox (Nube) Chrome (Explorador) Office (Ofimática) Media Player
Facebook (Chat)Flipboard (Noticias) Duolingo (Idiomas) Vimeo (Reprodutor)
9. Software de Sistema
Son aquellos programas que permiten la
administración de la parte física o los recursos
de la computadora, es la que interactúa entre
el usuario y los componentes hardware del
ordenador. Se clasifican el Sistemas Operativos
Monousuarios y Multiusuarios.
Windows Ubuntu Linux Android iOS
11. Licencias de Software
Licencia de Uso Final (EULA):
Un EULA es un contrato legal entre el
fabricante o autor y el usuario final de
una aplicación. El EULA detalla cómo se
puede usar el software y cualquier
restricción que el fabricante imponga (por
ejemplo, la mayoría de los EULA de
software patentado prohíbe al usuario
compartir el software).
Licencia General Publica (GPL):
La Licencia Pública General de GNU o más
conocida por su nombre en inglés GNU
General Public License (o simplemente sus
siglas del inglés GNU GPL) es la licencia más
ampliamente usada en el mundo del software
y garantiza a los usuarios finales (personas,
organizaciones, compañías) la libertad de usar,
estudiar, compartir (copiar) y modificar el
software. El creador de esta fue el activista
Richard Stallman.
12. Tipos de Software Según Licencia
Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución
o modificación están prohibidos o necesitan una
autorización.
Software comercial: el desarrollado por una
empresa que pretende ganar dinero por su uso.
Software libre: este viene con autorización de
usar, copiar, distribuir y modificar para particulares
sin fines de lucro .
13. Maquina Virtual Java (JVM)
Una máquina virtual Java (Java Virtual Machine,
JVM) es una máquina virtual de proceso nativo, es
decir, ejecutable en una plataforma específica,
capaz de interpretar y ejecutar instrucciones
expresadas en un código binario especial (el byte
code Java), el cual es generado por el compilador
del lenguaje Java.
14. Maquina Virtual (VM)
Es un software que simula a una computadora y
puede ejecutar programas como si fuese una
computadora real. Este software en un principio
fue definido como "un duplicado eficiente y
aislado de una máquina física".