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Fundamentos de software


Introducción a la Informática
2009-2010
Objetivos

• Describir las 3 categorías principales de software y
  su relación
• Explicar la correspondencia entre algoritmos y
  programas
• Discutir los factores que hacen que una aplicación
  sea útil
• Describir el papel del sistema operativo en un
  ordenador actual
• Seguir la evolución de los interfaces entre las
  personas y los ordenadores

                 4626. Introducción a la Informática               2
¿Cómo trabaja el software?

• Un programa es una secuencia de
  instrucciones elementales sencillas
  – Los programadores comienzan diseñando un
    algoritmo: una “receta” en lenguaje natural
  – Problema: el lenguaje natural es ambiguo
• Los algoritmos deben convertirse en
  instrucciones inteligibles para la CPU
  – Código fuente: lenguaje de programación
  – Código binario: secuencias de 0s y 1s


               4626. Introducción a la Informática   3
¿Cómo trabaja el software?
algoritmo




Pide un número al usuario
Multiplícalo por 2
Muestra en pantalla el resultado




             4626. Introducción a la Informática   4
¿Cómo trabaja el software?
                  código fuente

#include <stdio.h>

int main()
{
   int num, doble;
   printf( "Introduce un número: " );
   scanf( "%d", &num );
   doble = num * 2;
   printf( "Su doble es: %dn", doble );
}

                4626. Introducción a la Informática   5
¿Cómo trabaja el software?
                                                       código binario
01011001110111000000100000111101000111101111100010111110
0010001001001111001001101011100001111001001101011000110
11100100110011110001011001110001000101101101101101011101
0010100011111000011001000111000100011101111000101010010
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11000010010111101001111011001001110000110111001011010011
01100011100010111110011000100011111110100010010100010011
1110101001100100010001000010011111000110010110101111000
00011011111101110111011000110101000110100101110001000100
00011101111011011011110000100010001011010110110101101100
00111100100101111000110101011010000001000110111101010111
11000100010000011100111101100001000011011111101011111000
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10010000100001101111000010011111011111111100010001100011
0000011011000011010111000100

                 4626. Introducción a la Informática                    6
Tipos de programas

• Software de desarrollo (compiladores y otros)
   – Permiten a los programadores escribir nuevos programas
• Programas de aplicación
   – Herramientas de productividad que
     permiten a los usuarios resolver
     sus problemas
• Software del sistema
   – Coordina las operaciones del
     hardware
   – Más cercano al hardware



                  4626. Introducción a la Informática         7
Programas de aplicación

• ¿por qué utilizamos programas?
  – Son metáforas visuales de herramientas del
    mundo real
  – Expanden las capacidades humanas
• Tipos de programas
  – Software vertical o a medida
  – Suites
  – Paquetes integrados



               4626. Introducción a la Informática   8
Software vertical o a medida

• Aplicaciones específicas de un sector:
  – Ej.: software de facturación, sw de catalogación
    para bibliotecas, administración de
    restaurantes…
  – Elevado coste por tener un mercado más
    reducido
  – Algunas veces incluso se desarrollan para un
    único cliente




                4626. Introducción a la Informática    9
Suites

• Aplicaciones de uso común
   – Ej.: proc. de textos, hoja de cálculo, bases de datos.
   – Uso extendido en ámbitos muy diversos: hogar, oficinas,
     administración, educación,…
• Estas aplicaciones se reúnen en un único paquete
  denominado “suite”
   – Más económico que adquirir los programas por separado
   – Ej.: MS Office y OpenOffice (ofimática), Macromedia
     Studio (diseño web), Adobe Creative Suite (diseño
     gráfico)




                   4626. Introducción a la Informática            10
Paquetes integrados

• Incorporan varias aplicaciones en un mismo
  programa
  – Comparten el mismo entorno  facilita el
    aprendizaje
  – Más limitado que las aplicaciones equivalentes
    aisladas
  – Menor coste que las suites
  – Ej.: MS Works o AppleWorks



               4626. Introducción a la Informática      11
Cuestiones sobre el sw de aplicación

• Documentación
  –   Instrucciones para instalar la aplicación
  –   Tutoriales
  –   Manuales de referencia
  –   Ficheros de ayuda
  –   Ayuda en línea (a través de la web)
  –   Servicios de soporte, FAQ, etc.




                  4626. Introducción a la Informática   12
Cuestiones sobre el sw de aplicación

• Actualización
  – Periódicamente, las empresas comercializan
    nuevas versiones de sus aplicaciones
  – Motivos: mejoras, corrección de errores,
    adaptación a otro software (S.O.)
  – Número para indicar la versión. Decimales para
    cambios menores
  – En ocasiones, el usuario tiene derecho a
    actualizaciones gratuitas durante un periodo de
    tiempo

               4626. Introducción a la Informática    13
Cuestiones sobre el sw de aplicación

• Compatibilidad
  – Hardware:
     • restricciones sobre el tipo de ordenador y
       recursos necesarios
     • Ej.: cpu, memoria, espacio libre en disco, etc.
  – Software:
     • Principalmente, el S.O. para el que está
       diseñado: Windows, Mac, Linux…
     • Además del S.O., es importante su versión:
       Windows 95, 98, NT, Me, 2000, XP…


                4626. Introducción a la Informática      14
Cuestiones sobre el sw de aplicación

• Licencias
  – Al adquirir el software, lo que realmente se
    compra es una licencia para utilizarlo
  – Licencias individuales y corporativas
  – Limitación principal en cuanto a la instalación en
    varios ordenadores y a la copia de los discos
  – EULA: End User License Agreement
     • Condiciones de la licencia
     • Términos de la garantía


                4626. Introducción a la Informática      15
Cuestiones sobre el sw de aplicación

• Distribución: formas de comercializar las
  aplicaciones
   – propietario: cerrado por su dueño y de pago
   – shareware: evaluación en tiempo limitado
   – de demostración: limitaciones en la funcionalidad
   – adware: financiado mediante publicidad (banners)
   – freeware: sw gratuito, pero cerrado
   – libre: sw que de puede usar, distribuir, copiar y modificar
     libremente
   – semilibre: sw libre para uso no lucrativo
   – de dominio público: renuncia a los derechos de autor


                    4626. Introducción a la Informática            16
Software del sistema

• Gestiona la comunicación entre el hardware
  y el software
• Permite abstraerse de los detalles del
  hardware (máquina virtual)
• Incluye los siguientes tipos de programas
  – Controladores de dispositivos o “drivers”
  – Sistema operativo
  – Programas de utilidad



                4626. Introducción a la Informática      17
Controladores de dispositivos (drivers)‫‏‬

• Gestionan la comunicación entre el ordenador y los
  dispositivos de E/S
• Facilitan la ampliación de los ordenadores
  (arquitectura abierta)
• Actúan como intermediarios cuando el usuario
  requiere el acceso al dispositivo (lector CD,
  impresora, ratón, módem...)
• Cómo conseguirlos
   – Algunos están incluidos en el propio S.O.
   – Otros se proporcionan con el dispositivo (en un CD de
     instalación)
   – A veces son propiedad de otras empresas y es necesario
     adquirirlos para poder usarlos.
                  4626. Introducción a la Informática         18
Sistema operativo

• Intermediario entre el usuario y los
  programas de aplicación y el hardware
  – Proporciona una capa de aislamiento
  – Determina la compatibilidad de los programas
• Tareas principales
  – Facilitar el manejo del ordenador
  – Utilizar el hardware de forma eficiente
• Se ejecuta continuamente desde que
  arranca el ordenador

                4626. Introducción a la Informática         19
Funciones del sistema operativo

• Comunicación con los periféricos (E/S)
• Gestión de procesos:
   – Coordina trabajos concurrentes (multitarea)
   – Aprovecha mejor la CPU
• Administración de la memoria:
   – Protección de la memoria de cada proceso
   – Mecanismo de memoria virtual
• Monitorización de recursos para contabilidad y
  seguridad
• Gestión de archivos
• Coordinación de las comunicaciones en red

                   4626. Introducción a la Informática   20
Programas de utilidad

• Herramientas de mantenimiento del
  sistema
• Se ejecutan como programas separados
  del S.O. (se cargan en la memoria cuando
  se necesitan)
• Los encontramos
  – Incorporados al S.O. (desfragmentador de disco)
  – Suministrados por otros fabricante (cortafuegos)



                4626. Introducción a la Informática     21
Interfaz de usuario

• Sistemas operativos de sobremesa
  – Interfaz de caracteres: línea de comandos (MS-
    DOS)




               4626. Introducción a la Informática          22
Interfaz de usuario

–  Interfaz gráfica (GUI)
   • controla cada punto de la pantalla de forma
       individual
   • Mac OS de Apple (1984)
– Metáforas: escritorio,
  carpetas, documentos…
– Elementos activos: iconos,
  botones, ventanas, menús,
  barras de desplazamiento…



                 4626. Introducción a la Informática          23
Interfaz de usuario

• Administración de ficheros
  – Carpetas específicas para los documentos de
    cada usuario
  – Herramientas de búsqueda por su nombre o su
    contenido (Google y Copernic Desktop Search)
  – Herramientas específicas para archivos
    especiales
     • iTunes, iMovie e iPhoto (Mac)
     • Herramientas similares en la próxima versión
       de MS Windows (Longhorn)

               4626. Introducción a la Informática          24
Interfaz de usuario

• Sistemas operativos multiusuario
   – UNIX
       • S.O. preferido para mainframes y estaciones de
         trabajo
       • Versiones: Solaris (Sun) HP-UX (HP), AIX (IBM), IRIX
         (Silicon Graphics)
   – Linux:
       • Versión de UNIX para ordenadores personales
       • Numerosas distribuciones para PC
       • MacOS X está construido sobre Linux (BSD)
   – Son S.O. multiusuario: permiten varios usuarios
     trabajando simultáneamente sobre la misma CPU


                   4626. Introducción a la Informática          25
Interfaz de usuario

• Plataformas hw+sw
   – Windows XP (Pentium/Athlon): Home, Professional, Tablet
     PC
   – Windows Server 2003 (Xeon/Opteron)
   – Windows CE (Pocket PC/telefonía móvil)
   – Palm OS (Palm, Sony,telefonía móvil)
   – MacOS X Panther (PowerPC)
   – Linux (Intel/AMD/PowerPC/Alpha)
• Alternativas para la compatibilidad de aplicaciones
   – Emulación
   – Plataformas cruzadas
   – Máquinas virtuales


                  4626. Introducción a la Informática          26

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Fundamentos del software esenciales

  • 1. Fundamentos de software Introducción a la Informática 2009-2010
  • 2. Objetivos • Describir las 3 categorías principales de software y su relación • Explicar la correspondencia entre algoritmos y programas • Discutir los factores que hacen que una aplicación sea útil • Describir el papel del sistema operativo en un ordenador actual • Seguir la evolución de los interfaces entre las personas y los ordenadores 4626. Introducción a la Informática 2
  • 3. ¿Cómo trabaja el software? • Un programa es una secuencia de instrucciones elementales sencillas – Los programadores comienzan diseñando un algoritmo: una “receta” en lenguaje natural – Problema: el lenguaje natural es ambiguo • Los algoritmos deben convertirse en instrucciones inteligibles para la CPU – Código fuente: lenguaje de programación – Código binario: secuencias de 0s y 1s 4626. Introducción a la Informática 3
  • 4. ¿Cómo trabaja el software? algoritmo Pide un número al usuario Multiplícalo por 2 Muestra en pantalla el resultado 4626. Introducción a la Informática 4
  • 5. ¿Cómo trabaja el software? código fuente #include <stdio.h> int main() { int num, doble; printf( "Introduce un número: " ); scanf( "%d", &num ); doble = num * 2; printf( "Su doble es: %dn", doble ); } 4626. Introducción a la Informática 5
  • 6. ¿Cómo trabaja el software? código binario 01011001110111000000100000111101000111101111100010111110 0010001001001111001001101011100001111001001101011000110 11100100110011110001011001110001000101101101101101011101 0010100011111000011001000111000100011101111000101010010 100100110011111110011100111000111110111110110100011100001 11000010010111101001111011001001110000110111001011010011 01100011100010111110011000100011111110100010010100010011 1110101001100100010001000010011111000110010110101111000 00011011111101110111011000110101000110100101110001000100 00011101111011011011110000100010001011010110110101101100 00111100100101111000110101011010000001000110111101010111 11000100010000011100111101100001000011011111101011111000 00101011101111011111101001101001100101011011000111010100 10010000100001101111000010011111011111111100010001100011 0000011011000011010111000100 4626. Introducción a la Informática 6
  • 7. Tipos de programas • Software de desarrollo (compiladores y otros) – Permiten a los programadores escribir nuevos programas • Programas de aplicación – Herramientas de productividad que permiten a los usuarios resolver sus problemas • Software del sistema – Coordina las operaciones del hardware – Más cercano al hardware 4626. Introducción a la Informática 7
  • 8. Programas de aplicación • ¿por qué utilizamos programas? – Son metáforas visuales de herramientas del mundo real – Expanden las capacidades humanas • Tipos de programas – Software vertical o a medida – Suites – Paquetes integrados 4626. Introducción a la Informática 8
  • 9. Software vertical o a medida • Aplicaciones específicas de un sector: – Ej.: software de facturación, sw de catalogación para bibliotecas, administración de restaurantes… – Elevado coste por tener un mercado más reducido – Algunas veces incluso se desarrollan para un único cliente 4626. Introducción a la Informática 9
  • 10. Suites • Aplicaciones de uso común – Ej.: proc. de textos, hoja de cálculo, bases de datos. – Uso extendido en ámbitos muy diversos: hogar, oficinas, administración, educación,… • Estas aplicaciones se reúnen en un único paquete denominado “suite” – Más económico que adquirir los programas por separado – Ej.: MS Office y OpenOffice (ofimática), Macromedia Studio (diseño web), Adobe Creative Suite (diseño gráfico) 4626. Introducción a la Informática 10
  • 11. Paquetes integrados • Incorporan varias aplicaciones en un mismo programa – Comparten el mismo entorno  facilita el aprendizaje – Más limitado que las aplicaciones equivalentes aisladas – Menor coste que las suites – Ej.: MS Works o AppleWorks 4626. Introducción a la Informática 11
  • 12. Cuestiones sobre el sw de aplicación • Documentación – Instrucciones para instalar la aplicación – Tutoriales – Manuales de referencia – Ficheros de ayuda – Ayuda en línea (a través de la web) – Servicios de soporte, FAQ, etc. 4626. Introducción a la Informática 12
  • 13. Cuestiones sobre el sw de aplicación • Actualización – Periódicamente, las empresas comercializan nuevas versiones de sus aplicaciones – Motivos: mejoras, corrección de errores, adaptación a otro software (S.O.) – Número para indicar la versión. Decimales para cambios menores – En ocasiones, el usuario tiene derecho a actualizaciones gratuitas durante un periodo de tiempo 4626. Introducción a la Informática 13
  • 14. Cuestiones sobre el sw de aplicación • Compatibilidad – Hardware: • restricciones sobre el tipo de ordenador y recursos necesarios • Ej.: cpu, memoria, espacio libre en disco, etc. – Software: • Principalmente, el S.O. para el que está diseñado: Windows, Mac, Linux… • Además del S.O., es importante su versión: Windows 95, 98, NT, Me, 2000, XP… 4626. Introducción a la Informática 14
  • 15. Cuestiones sobre el sw de aplicación • Licencias – Al adquirir el software, lo que realmente se compra es una licencia para utilizarlo – Licencias individuales y corporativas – Limitación principal en cuanto a la instalación en varios ordenadores y a la copia de los discos – EULA: End User License Agreement • Condiciones de la licencia • Términos de la garantía 4626. Introducción a la Informática 15
  • 16. Cuestiones sobre el sw de aplicación • Distribución: formas de comercializar las aplicaciones – propietario: cerrado por su dueño y de pago – shareware: evaluación en tiempo limitado – de demostración: limitaciones en la funcionalidad – adware: financiado mediante publicidad (banners) – freeware: sw gratuito, pero cerrado – libre: sw que de puede usar, distribuir, copiar y modificar libremente – semilibre: sw libre para uso no lucrativo – de dominio público: renuncia a los derechos de autor 4626. Introducción a la Informática 16
  • 17. Software del sistema • Gestiona la comunicación entre el hardware y el software • Permite abstraerse de los detalles del hardware (máquina virtual) • Incluye los siguientes tipos de programas – Controladores de dispositivos o “drivers” – Sistema operativo – Programas de utilidad 4626. Introducción a la Informática 17
  • 18. Controladores de dispositivos (drivers)‫‏‬ • Gestionan la comunicación entre el ordenador y los dispositivos de E/S • Facilitan la ampliación de los ordenadores (arquitectura abierta) • Actúan como intermediarios cuando el usuario requiere el acceso al dispositivo (lector CD, impresora, ratón, módem...) • Cómo conseguirlos – Algunos están incluidos en el propio S.O. – Otros se proporcionan con el dispositivo (en un CD de instalación) – A veces son propiedad de otras empresas y es necesario adquirirlos para poder usarlos. 4626. Introducción a la Informática 18
  • 19. Sistema operativo • Intermediario entre el usuario y los programas de aplicación y el hardware – Proporciona una capa de aislamiento – Determina la compatibilidad de los programas • Tareas principales – Facilitar el manejo del ordenador – Utilizar el hardware de forma eficiente • Se ejecuta continuamente desde que arranca el ordenador 4626. Introducción a la Informática 19
  • 20. Funciones del sistema operativo • Comunicación con los periféricos (E/S) • Gestión de procesos: – Coordina trabajos concurrentes (multitarea) – Aprovecha mejor la CPU • Administración de la memoria: – Protección de la memoria de cada proceso – Mecanismo de memoria virtual • Monitorización de recursos para contabilidad y seguridad • Gestión de archivos • Coordinación de las comunicaciones en red 4626. Introducción a la Informática 20
  • 21. Programas de utilidad • Herramientas de mantenimiento del sistema • Se ejecutan como programas separados del S.O. (se cargan en la memoria cuando se necesitan) • Los encontramos – Incorporados al S.O. (desfragmentador de disco) – Suministrados por otros fabricante (cortafuegos) 4626. Introducción a la Informática 21
  • 22. Interfaz de usuario • Sistemas operativos de sobremesa – Interfaz de caracteres: línea de comandos (MS- DOS) 4626. Introducción a la Informática 22
  • 23. Interfaz de usuario – Interfaz gráfica (GUI) • controla cada punto de la pantalla de forma individual • Mac OS de Apple (1984) – Metáforas: escritorio, carpetas, documentos… – Elementos activos: iconos, botones, ventanas, menús, barras de desplazamiento… 4626. Introducción a la Informática 23
  • 24. Interfaz de usuario • Administración de ficheros – Carpetas específicas para los documentos de cada usuario – Herramientas de búsqueda por su nombre o su contenido (Google y Copernic Desktop Search) – Herramientas específicas para archivos especiales • iTunes, iMovie e iPhoto (Mac) • Herramientas similares en la próxima versión de MS Windows (Longhorn) 4626. Introducción a la Informática 24
  • 25. Interfaz de usuario • Sistemas operativos multiusuario – UNIX • S.O. preferido para mainframes y estaciones de trabajo • Versiones: Solaris (Sun) HP-UX (HP), AIX (IBM), IRIX (Silicon Graphics) – Linux: • Versión de UNIX para ordenadores personales • Numerosas distribuciones para PC • MacOS X está construido sobre Linux (BSD) – Son S.O. multiusuario: permiten varios usuarios trabajando simultáneamente sobre la misma CPU 4626. Introducción a la Informática 25
  • 26. Interfaz de usuario • Plataformas hw+sw – Windows XP (Pentium/Athlon): Home, Professional, Tablet PC – Windows Server 2003 (Xeon/Opteron) – Windows CE (Pocket PC/telefonía móvil) – Palm OS (Palm, Sony,telefonía móvil) – MacOS X Panther (PowerPC) – Linux (Intel/AMD/PowerPC/Alpha) • Alternativas para la compatibilidad de aplicaciones – Emulación – Plataformas cruzadas – Máquinas virtuales 4626. Introducción a la Informática 26