El documento discute las tendencias hacia la monetización de plataformas digitales a través de modelos freemium. Señala la transición de los medios impresos a las plataformas móviles y de redes sociales, y la integración de los mundos físico y digital. También analiza ejemplos como el juego Gran DT que comenzó impreso pero se expandió a plataformas digitales gratuitas y de pago.