El documento describe los tres niveles de abstracción en la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes. Las dinámicas son las emociones y sensaciones que se busca generar, como la curiosidad o la competición. Las mecánicas son procesos como retos, recompensas o cooperación que conducen a las dinámicas. Los componentes son elementos específicos como logros, avatares o misiones que implementan las mecánicas.