COMO ARMAR LEGO MINDSTORMS
Introducción
Construir. Programar. Poner a prueba.... 4
Tecnología
Visión general................................................... 5
Instalación de las baterías en el NXT..... 7
Conexión de la tecnología NXT................. 9
Acerca del ladrillo NXT................................. 11
Menú principal del NXT................................. 14
Sensor táctil...................................................... 26
Sensor acústico............................................... 28
Sensor fotosensible....................................... 30
Sensor ultrasónico.......................................... 32
Servomotor interactivo................................. 34
Lámparas........................................................... 36
Utilización del Bluetooth............................... 37
Software
Instalación del software............................... 47
Su primer programa...................................... 49
Interfaz de usuario del software............... 51
El Robot Educator........................................... 53
Paleta de programación............................... 56
El panel de configuración............................ 60
El controlador................................................... 60
Registro de datos
Introducción...................................................... 61
Cómo empezar................................................ 62
Interfaz de usuario del software............... 63
Herramientas.................................................... 65
Configuración de experimentos................ 66
Cuatro formas de registrar datos............. 67
Tu primer experimento
de registro de datos...................................... 68
Administrar archivos de registro.............. 71
Lista de piezas para el equipo de
base n.º 9797........................................................ 72
Información útil
Descarga en múltiples NXT......................... 75
Solución de problemas................................. 77
INTRODUCCIÓN
Este es un paquete didáctico que consta de un avanzado ladrillo NXT de 32 bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos, además de un software estándar de programación.
COMPONENTES
SENSORES TÁCTILES
Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno
SENSOR ACUSTICO
Con esto responde a niveles de
ruido
Sensor fotosensible
Permite al robot
responder
a las variaciones del
nivel de luz y de color
SENSOR ULTRASONICO
Le permite al robot medir la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento
LÁMPARAS Y CABLES CONVERSORES
Agregar y programas luces
Intermitentes
SERVOMOTORES INTERACTIVOS
Asegurarse de que el robot se
mueva con suavidad y precisión
BATERÍA RECARGABLE
Batería recargable
La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir
la parte trasera
El NXT viene con una cobertura extra que se usa
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar.
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
La luz indicadora verde se enciende cuando el
adaptador de corriente está conectado al NXT.
La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga
completa.
Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse
hasta 500 veces.
Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el
propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la
batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente
antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la
batería recargable se agotó completamente antes de recargar.
Nota: primero deberá cargar la batería antes de
utilizarla.
Las funciones normales del producto podrían ser
perturbadas en caso de interferencias
electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el
producto para recuperar su funcionamiento normal
siguiendo las instrucciones del manual. En caso de
que
no se pueda recuperar su funcionamiento normal,
utilice
el producto en otro lugar.
Para conectar un motor al NXT, conecte un
extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro extremo
a uno de los
puertos de salida (A, B o C).
Instalación de las baterías en el NXT
Sacar siempre las baterías si el producto no se utiliza por
un largo periodo de tiempo.
Las baterías no pueden y no deben cargarse mientras
estén en el producto.
CONEXIÓN DEL NXT
CARGA Y DESCARGA DE LOS ARCHIVOS
También se pueden usar pilas
doble AA alcalinas o recargables,
aunque esto puede disminuir la
potencia del NXT
c B A
4
32
1
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar
datos entre su ordenador y el NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al
NXT sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
CONEXIÓN
ACERCA DEL LADRILLO
En el submenú Mis Archivos puede almacenar los programas que ha creado o a descargado
desde el ordenador.
PROGRAMA NXT
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta
que usted detenga el programa
MIS ARCHIVOS
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en
archivos de software mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
.
Seleccione ADELANTE
(FORWARS) utilice los
botones de las fechas gris
claro
para moverse por las
opciones y luego
presione el botón naranja
de Intro
[Enter] para seleccionar.
Seleccione táctil (TOUCH) Seleccione atrás (BACKWARD)
Seleccione táctil nuevamente Ahora seleccione bucle (LOOP)
para hacer que el programa se
ejecute una y otra vez hasta
apagarlo
Ahora puede ejecutar el programa
(RUN)
SENSOR TÁCTIL
Sensor Táctil
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil.
Ver la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa
que está presionado el botón del sensor táctil.
SENSOR ACÚSTICO
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido.
El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de
oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano.
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del
nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO
MINDSTORMS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor
escapaz de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en
silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De
10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a
un nivel
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando
hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una
distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico.
SENSOR FOTOSENSIBLE
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para
obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la
intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.
Esto ven sus ojos
Esto el sensor
SENSOR ULTRASONICO
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir
distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual
que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias
de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos
hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy
delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
SENSOR ULTRASONICO
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir
distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principiocientífico que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonidoen golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5
metros con una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos
hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy
delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
Gay 1   copia

Gay 1 copia

  • 2.
    COMO ARMAR LEGOMINDSTORMS
  • 3.
    Introducción Construir. Programar. Ponera prueba.... 4 Tecnología Visión general................................................... 5 Instalación de las baterías en el NXT..... 7 Conexión de la tecnología NXT................. 9 Acerca del ladrillo NXT................................. 11 Menú principal del NXT................................. 14 Sensor táctil...................................................... 26 Sensor acústico............................................... 28 Sensor fotosensible....................................... 30 Sensor ultrasónico.......................................... 32 Servomotor interactivo................................. 34 Lámparas........................................................... 36 Utilización del Bluetooth............................... 37 Software Instalación del software............................... 47 Su primer programa...................................... 49 Interfaz de usuario del software............... 51 El Robot Educator........................................... 53 Paleta de programación............................... 56 El panel de configuración............................ 60 El controlador................................................... 60 Registro de datos Introducción...................................................... 61 Cómo empezar................................................ 62 Interfaz de usuario del software............... 63 Herramientas.................................................... 65 Configuración de experimentos................ 66 Cuatro formas de registrar datos............. 67 Tu primer experimento de registro de datos...................................... 68 Administrar archivos de registro.............. 71 Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797........................................................ 72 Información útil Descarga en múltiples NXT......................... 75 Solución de problemas................................. 77
  • 4.
    INTRODUCCIÓN Este es unpaquete didáctico que consta de un avanzado ladrillo NXT de 32 bits controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido, ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples funciones de descarga y registro de datos, además de un software estándar de programación. COMPONENTES SENSORES TÁCTILES Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno SENSOR ACUSTICO Con esto responde a niveles de ruido Sensor fotosensible Permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color SENSOR ULTRASONICO Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento
  • 5.
    LÁMPARAS Y CABLESCONVERSORES Agregar y programas luces Intermitentes SERVOMOTORES INTERACTIVOS Asegurarse de que el robot se mueva con suavidad y precisión BATERÍA RECARGABLE
  • 6.
    Batería recargable La bateríarecargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar. Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT. Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la batería recargable se agotó completamente antes de recargar. Nota: primero deberá cargar la batería antes de utilizarla. Las funciones normales del producto podrían ser perturbadas en caso de interferencias electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el producto para recuperar su funcionamiento normal siguiendo las instrucciones del manual. En caso de que no se pueda recuperar su funcionamiento normal, utilice el producto en otro lugar.
  • 7.
    Para conectar unmotor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Instalación de las baterías en el NXT Sacar siempre las baterías si el producto no se utiliza por un largo periodo de tiempo. Las baterías no pueden y no deben cargarse mientras estén en el producto. CONEXIÓN DEL NXT CARGA Y DESCARGA DE LOS ARCHIVOS También se pueden usar pilas doble AA alcalinas o recargables, aunque esto puede disminuir la potencia del NXT c B A 4 32 1 Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4). El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descargar datos entre su ordenador y el NXT. Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al NXT sin utilizar el cable USB. Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
  • 8.
  • 9.
    ACERCA DEL LADRILLO Enel submenú Mis Archivos puede almacenar los programas que ha creado o a descargado desde el ordenador. PROGRAMA NXT No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa MIS ARCHIVOS Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido. .
  • 10.
    Seleccione ADELANTE (FORWARS) utilicelos botones de las fechas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja de Intro [Enter] para seleccionar. Seleccione táctil (TOUCH) Seleccione atrás (BACKWARD) Seleccione táctil nuevamente Ahora seleccione bucle (LOOP) para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta apagarlo Ahora puede ejecutar el programa (RUN)
  • 16.
    SENSOR TÁCTIL Sensor Táctil Puedeagregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. Ver la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1] en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil. SENSOR ACÚSTICO El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico en el LEGO MINDSTORMS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido que el sensor
  • 17.
    escapaz de leer.A modo de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca del sensor o música que se reproduce a un nivel normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido y el sensor acústico. SENSOR FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores. Esto ven sus ojos Esto el sensor
  • 18.
    SENSOR ULTRASONICO El sensorultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor. SENSOR ULTRASONICO El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principiocientífico que los murciélagos: mide la distancia calculando el tiempo que demora una onda de sonidoen golpear un objeto y volver, al igual que un eco. El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm. Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.