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LEGO MINDSTORM NXT 
Presentado por : 
Fabián Andrés espita cruz 
Curso 803 
Colegio Nicolás esguerra
INTRODUCION 
la educación es la nueva generación en La robótica 
educacional, que permite a los estudiantes descubrir la 
ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma 
divertida, Combinando el poder del sistema de 
construcción de LEGO con la tecnología de LEGO 
MINDSTORMS Educativo, los equipos de estudiantes 
pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a 
los robots
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Para poder Construir su robot. En esta guía en esta nos dan las siguientes instrucciones 
específicas para construir un robot. En donde también podemos encontrar otro tipo de 
instrucciones la cual no permitirá ensamblar el prototipito en “NTX” en el equipo de base n.º 
9797 y en el Robot Educador, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® con el 
prototipo Ntx Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educador del software. 
Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable 
USB. Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo 
esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente
COMPONENTES 
La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería 
recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. 
El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. 
(Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione 
hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar.
BATERIAS 
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la 
toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT Conecte el otro extremo del 
cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería 
cuando no esté insertada en el NXT. La luz indicadora verde se enciende cuando el 
adaptador de corriente está conectado al NXT. La luz roja se enciende cuando la batería se 
está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. Cargar la 
batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. Puede utilizarse el NXT 
cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más 
tiempo. Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. 
Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el propio NXT, conecte el 
transformador y deje cargando la batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente 
de recargar
CONEXIONES 
Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo 
de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de 
salida (A, B o C). Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, 
conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a 
uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Ejemplo conexión ntx
INTERFAZ NTX 
El ladrillo NXT es el cerebro del robot El cual Es un ladrillo de LEGO 
controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, 
inteligente y de toma de decisiones. Toma de corriente Si está 
utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando 
baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT 
utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores se venden por 
separado). Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y 
descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos 
desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión 
inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. Icono USB 
Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se 
visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono 
desaparecerá. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado 
actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el 
icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
LADRILLO NTX
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Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la 
ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el 
controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho 
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El submenú Registro de datos de NXT nos permite recopilar datos 
registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución 
de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que 
se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador
SENSORES 
Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver [View] le ayudará 
a seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada. 
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. 
SENSOR DE SONIDO SENSOR DE CONTACTO SENSOR DE DISTANCIA
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. 
❖Describiremos en este artículo como puede usarse una técnica que consta 
de un Divisor de Tensión Capacitivo (CVD) (por Capacitance Voltage Divider 
en inglés) y un microcontrolador periférico denominado Unidad de Medida del 
Tiempo de Carga (CTMU) (por Charge Time Measurement Unit en inglés) para 
disponer de sensores táctiles capacitivos de bajo coste y con un mínimo de 
componentes externos. Finalmente, un diseño de referencia mostrará también 
como reemplazar interruptores mecánicos por teclas táctiles capacitivas.
Utilizando los botones de navegación seleccione, es decir, mueva al centro, el icono de programas Pruébame se Pulsa SENSOR ACUSTICO 
para utilizar uno de estos botones de navegación seleccione, es decir, 
mueva al centro, el icono de programas Pruébame se Pulsa el botón Intro 
naranja. Aparecerá el icono de Try-Touch (Probar sensor táctil); pulse el botón 
de navegación hacia la derecha hasta que aparezca el icono de Try-Sound. 
Pulse el botón Intro de color naranja dos veces para ejecutar el programa. 
¡PERMANEZCA EN COMPLETO SILENCIO! A continuación, haga un ruido. 
¡El robot se moverá! Experimente con el volumen para comprobar cómo el 
robot se mueve más rápida o más lentamente dependiendo del volumen Ésta 
es una actividad fantástica para demostrar “causa y efecto”, una de las 
primeras actividades que enseñamos a los alumnos
SENSORES FOTOSENSIBLE 
El sensor fotosensible para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad 
en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies 
de colores Sugerencias de uso: En el Robot Educador se incluye la 
posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Ver: Al 
detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Detectar la 
luz reflejada para ver colores: Coloque el sensor fotosensible cerca de los 
diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede 
utilizar la tabla decolores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la 
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SENSORES ULTRASONIDO 
❖Los sensores de ultrasonidos son detectores de proximidad que trabajan 
libres de roces mecánicos y que detectan objetos a distancias de hasta 8m. El 
sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar. Estos 
reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte en 
señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. 
Estos sensores trabajan solamente en el aire, y pueden detectar objetos con 
diferentes formas, colores, superficies y de diferentes materiales. Los 
materiales pueden ser sólidos, líquidos o polvorientos, sin embargo han de ser 
deflectores de sonido. Los sensores trabajan según el tiempo de transcurso 
del eco, es decir, se valora la distancia temporal entre el impulso de emisión y 
el impulso del eco.
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SENSORES SERVAMOTO 
❖El servomotor (también llamado servo) es un dispositivo similar a un motor 
de corriente continuo que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición 
dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición. Un 
servomotor es un motor eléctrico que puede ser controlado tanto en velocidad 
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de corriente continua que, si bien ya no tiene la capacidad de control del servo, 
conserva la fuerza, velocidad y baja inercia que caracteriza a estos 
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BLUTOUTH
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  • 2. INTRODUCION la educación es la nueva generación en La robótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, Combinando el poder del sistema de construcción de LEGO con la tecnología de LEGO MINDSTORMS Educativo, los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programar y poner a prueba a los robots
  • 3. COSTRUIR,PROGRAMAR… Para poder Construir su robot. En esta guía en esta nos dan las siguientes instrucciones específicas para construir un robot. En donde también podemos encontrar otro tipo de instrucciones la cual no permitirá ensamblar el prototipito en “NTX” en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educador, que es parte del software LEGO® MINDSTORMS® con el prototipo Ntx Se incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educador del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB. Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente
  • 4. COMPONENTES La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. El NXT viene con una cobertura extra que se usa cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte los detalles en la página siguiente). Sosteniendo la batería recargable, presione hacia adentro la pestaña de plástico y coloque la batería en su lugar.
  • 5. BATERIAS Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del adaptador de corriente en la toma de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente al enchufe de pared. También puede cargarse la batería cuando no esté insertada en el NXT. La luz indicadora verde se enciende cuando el adaptador de corriente está conectado al NXT. La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando. La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga completa. Cargar la batería por completo requiere aproximadamente cuatro horas. Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería. Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo. Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse hasta 500 veces. Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente de recargar
  • 6. CONEXIONES Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C). Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 8. INTERFAZ NTX El ladrillo NXT es el cerebro del robot El cual Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones. Toma de corriente Si está utilizando la batería recargable y precisa cargarla, o si no está utilizando baterías 6AA, puede conectar un adaptador de corriente al NXT utilizando la toma de corriente. (Los adaptadores se venden por separado). Puerto USB Conecte un cable USB al puerto USB y descargue los programas desde su ordenador al NXT (o cargue datos desde el robot hacia su ordenador). También puede utilizar la conexión inalámbrica Bluetooth para cargar y descargar datos. Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
  • 10. LADRILLO NXT Nombre del NXT Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 11. ESPESIFICASIONES El submenú Registro de datos de NXT nos permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu ordenador
  • 12. SENSORES Conecte los sensores o motores a los puertos del NXT. Ver [View] le ayudará a seleccionar el puerto correcto o probar la configuración predeterminada. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT. SENSOR DE SONIDO SENSOR DE CONTACTO SENSOR DE DISTANCIA
  • 13. SENSOR TATIL . ❖Describiremos en este artículo como puede usarse una técnica que consta de un Divisor de Tensión Capacitivo (CVD) (por Capacitance Voltage Divider en inglés) y un microcontrolador periférico denominado Unidad de Medida del Tiempo de Carga (CTMU) (por Charge Time Measurement Unit en inglés) para disponer de sensores táctiles capacitivos de bajo coste y con un mínimo de componentes externos. Finalmente, un diseño de referencia mostrará también como reemplazar interruptores mecánicos por teclas táctiles capacitivas.
  • 14. Utilizando los botones de navegación seleccione, es decir, mueva al centro, el icono de programas Pruébame se Pulsa SENSOR ACUSTICO para utilizar uno de estos botones de navegación seleccione, es decir, mueva al centro, el icono de programas Pruébame se Pulsa el botón Intro naranja. Aparecerá el icono de Try-Touch (Probar sensor táctil); pulse el botón de navegación hacia la derecha hasta que aparezca el icono de Try-Sound. Pulse el botón Intro de color naranja dos veces para ejecutar el programa. ¡PERMANEZCA EN COMPLETO SILENCIO! A continuación, haga un ruido. ¡El robot se moverá! Experimente con el volumen para comprobar cómo el robot se mueve más rápida o más lentamente dependiendo del volumen Ésta es una actividad fantástica para demostrar “causa y efecto”, una de las primeras actividades que enseñamos a los alumnos
  • 15. SENSORES FOTOSENSIBLE El sensor fotosensible para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores Sugerencias de uso: En el Robot Educador se incluye la posibilidad de programar ideas utilizando el sensor fotosensible. Ver: Al detectar la luz reflejada se enciende el foco reflector en el sensor. Detectar la luz reflejada para ver colores: Coloque el sensor fotosensible cerca de los diferentes colores a su alrededor y observe las diferentes lecturas. Puede utilizar la tabla decolores en la página 80 de esta guía o en la página 69 de la guía de montaje
  • 17. SENSORES ULTRASONIDO ❖Los sensores de ultrasonidos son detectores de proximidad que trabajan libres de roces mecánicos y que detectan objetos a distancias de hasta 8m. El sensor emite un sonido y mide el tiempo que la señal tarda en regresar. Estos reflejan en un objeto, el sensor recibe el eco producido y lo convierte en señales eléctricas, las cuales son elaboradas en el aparato de valoración. Estos sensores trabajan solamente en el aire, y pueden detectar objetos con diferentes formas, colores, superficies y de diferentes materiales. Los materiales pueden ser sólidos, líquidos o polvorientos, sin embargo han de ser deflectores de sonido. Los sensores trabajan según el tiempo de transcurso del eco, es decir, se valora la distancia temporal entre el impulso de emisión y el impulso del eco.
  • 19. SENSORES SERVAMOTO ❖El servomotor (también llamado servo) es un dispositivo similar a un motor de corriente continuo que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición. Un servomotor es un motor eléctrico que puede ser controlado tanto en velocidad como en posición .Es posible modificar un servomotor para obtener un motor de corriente continua que, si bien ya no tiene la capacidad de control del servo, conserva la fuerza, velocidad y baja inercia que caracteriza a estos dispositivos.
  • 20. SENSORES LAMPARA la Lámpara con sensor de luz y movimiento, tiene dos sockets que se ajustan manualmente para orientar la luz a donde quieras. El sensor tiene control para ajustar el tiempo en que se quedará prendida la luz después de dejar de detectar movimiento y control para regular la intensidad de luz del sensor, lo que ayuda a ahorrar energía eléctrica, ya que sólo encenderá la lámpara cuando lo requieras y de manera automática. Ideal para iluminar cocheras, patios, jardines y más.
  • 22. CARACTERISTICAS DE BLUTOUH Es el cual que ayuda a recibir datos y entrarlos no ayuda a entrar información de un dispositivo a orto y también nos ayuda a recibir objetos de un dispositivo a desconocido