Este documento proporciona una introducción al kit de construcción LEGO Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes principales como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y baterías. También explica cómo construir y programar robots con el software Mindstorms y conectar los componentes al ladrillo NXT de control.
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar y programar un robot LEGO Mindstorms. Explica los componentes clave como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores interactivos, baterías recargables y software de programación. También describe cómo conectar los componentes al ladrillo NXT central y programar comportamientos básicos como moverse hacia adelante y hacia atrás en respuesta a los sensores.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, un sistema de robótica educativa. Explica que los usuarios pueden construir, programar y probar robots utilizando ladrillos, motores, sensores y un controlador central. Describe los diferentes componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y probarlos.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye un ladrillo inteligente NXT que controla el robot, sensores táctiles, acústicos y fotosensibles que permiten al robot detectar su entorno, servomotores que garantizan el movimiento suave, una batería recargable que alimenta al robot, y cómo se conectan los diferentes componentes.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que se pueden usar con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, motores, lámparas y la batería. Explica cómo conectarlos y algunas sugerencias para su uso.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
Este documento describe la tecnología LEGO Mindstorms Education y sus componentes. Permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos.
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar y programar un robot LEGO Mindstorms. Explica los componentes clave como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores interactivos, baterías recargables y software de programación. También describe cómo conectar los componentes al ladrillo NXT central y programar comportamientos básicos como moverse hacia adelante y hacia atrás en respuesta a los sensores.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, un sistema de robótica educativa. Explica que los usuarios pueden construir, programar y probar robots utilizando ladrillos, motores, sensores y un controlador central. Describe los diferentes componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y probarlos.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye un ladrillo inteligente NXT que controla el robot, sensores táctiles, acústicos y fotosensibles que permiten al robot detectar su entorno, servomotores que garantizan el movimiento suave, una batería recargable que alimenta al robot, y cómo se conectan los diferentes componentes.
El documento proporciona instrucciones para usar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots usando ladrillos, sensores, motores y software. También describe cómo cargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o un cable USB para probar los robots.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que se pueden usar con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, motores, lámparas y la batería. Explica cómo conectarlos y algunas sugerencias para su uso.
Este manual describe cómo usar el robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores. Explica cómo conectar los componentes al ladrillo central NXT y descargar programas utilizando Bluetooth o un cable USB.
Este documento describe la tecnología LEGO Mindstorms Education y sus componentes. Permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot Lego Mindstorms NXT.20. Incluye una descripción de los diferentes sensores como táctil, acústico, ultrasónico y fotosensible que puede utilizar el robot, así como instrucciones sobre cómo conectarlos y utilizarlos. También explica cómo cargar y descargar programas y archivos en la caja NXT y cómo programar el comportamiento básico del robot.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
El documento proporciona una introducción al sistema educativo de robótica Lego Mindstorms, describiendo sus componentes clave como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como motores y baterías. Explica cómo programar el robot usando el menú del NXT o un ordenador y guardar y cargar archivos a través de USB o Bluetooth.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sugerencias de uso para el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
Este documento proporciona información sobre el paquete LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye detalles sobre los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno. También describe los motores, la batería y la interfaz del ladrillo NXT, así como ejemplos de cómo programar el robot para que responda a los sensores táctiles.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden a construir, programar y probar robots mientras desarrollan su creatividad y se interesan por las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. El documento explica los componentes del sistema, como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar diferentes funciones y sensores del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo explicaciones sobre la función "Pruébeme", el registro de datos, la configuración del Bluetooth y la visualización, y sugerencias sobre cómo usar los diferentes sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico. También describe componentes como las lámparas y motores interactivos.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y baterías al ladrillo NXT y cómo programar el robot utilizando el software educativo. También describe los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno.
El documento proporciona instrucciones para realizar el mantenimiento de un ordenador. Describe los pasos a seguir como desconectar la fuente de poder, limpiar componentes internos como la memoria, tarjetas y ventiladores, y revisar que todos los componentes funcionen correctamente después de volver a ensamblar el ordenador.
This is the lecture slide deck for learning module five of OILS 513, Digital Information Management. The lecture topic is on the field of Knowledge Management
This document contains the class schedules for six semesters of the Mathematics degree program at a university in Venezuela. It lists the courses, professors, class times and room assignments for each semester and section from 7:00 AM to 10:20 PM, Monday through Friday.
Este documento proporciona instrucciones para usar el sistema robótico educativo LEGO Mindstorms NXT 2.0, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el controlador NXT. Explica los componentes del sistema como el controlador NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como cómo conectarlos y programar su funcionamiento.
El documento proporciona información sobre cómo usar y programar el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También describe el software de programación y cómo crear y descargar programas en el ladrillo NXT a través de Bluetooth o USB.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo inteligente NXT y cómo conectar diferentes componentes para crear robots interactivos.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot Lego Mindstorms NXT.20. Incluye una descripción de los diferentes sensores como táctil, acústico, ultrasónico y fotosensible que puede utilizar el robot, así como instrucciones sobre cómo conectarlos y utilizarlos. También explica cómo cargar y descargar programas y archivos en la caja NXT y cómo programar el comportamiento básico del robot.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
El documento proporciona una introducción al sistema educativo de robótica Lego Mindstorms, describiendo sus componentes clave como el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como motores y baterías. Explica cómo programar el robot usando el menú del NXT o un ordenador y guardar y cargar archivos a través de USB o Bluetooth.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sugerencias de uso para el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
This document provides instructions for building and programming robots using the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit. It describes the various sensors, motors, and other components included in the kit and how to connect and use them to construct robots that can be programmed to perform different tasks. The document also gives an overview of the NXT brick and the software used to program robots built with the LEGO MINDSTORMS Education NXT kit.
Este documento describe las características y funcionalidades del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, así como un ladrillo programable que permite controlar motores y procesar datos de los sensores. Explica cómo cargar baterías, conectar sensores y motores, y utilizar las diferentes funciones del NXT como programación, registro de datos y pruebas de sensores.
Este documento proporciona información sobre el paquete LEGO Mindstorms Education NXT. Incluye detalles sobre los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno. También describe los motores, la batería y la interfaz del ladrillo NXT, así como ejemplos de cómo programar el robot para que responda a los sensores táctiles.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden a construir, programar y probar robots mientras desarrollan su creatividad y se interesan por las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. El documento explica los componentes del sistema, como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar diferentes funciones y sensores del robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo explicaciones sobre la función "Pruébeme", el registro de datos, la configuración del Bluetooth y la visualización, y sugerencias sobre cómo usar los diferentes sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico. También describe componentes como las lámparas y motores interactivos.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y baterías al ladrillo NXT y cómo programar el robot utilizando el software educativo. También describe los diferentes tipos de sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno.
El documento proporciona instrucciones para realizar el mantenimiento de un ordenador. Describe los pasos a seguir como desconectar la fuente de poder, limpiar componentes internos como la memoria, tarjetas y ventiladores, y revisar que todos los componentes funcionen correctamente después de volver a ensamblar el ordenador.
This is the lecture slide deck for learning module five of OILS 513, Digital Information Management. The lecture topic is on the field of Knowledge Management
This document contains the class schedules for six semesters of the Mathematics degree program at a university in Venezuela. It lists the courses, professors, class times and room assignments for each semester and section from 7:00 AM to 10:20 PM, Monday through Friday.
The document discusses anaemia in pregnancy. It defines anaemia and describes its classification. Anaemia is the most common haematological disorder in pregnancy. It can cause maternal death through conditions like cardiac failure, haemorrhage and infection. The causes of anaemia include iron deficiency from poor diet, blood loss, and increased iron demands in pregnancy. Left untreated, anaemia increases risks for the mother like pre-eclampsia and heart failure, as well as poor outcomes for the baby such as low birth weight, preterm delivery and increased perinatal mortality. Treatment involves dietary changes and iron supplementation to prevent and treat anaemia.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando componentes LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo ensamblar el robot, programarlo con el software NXT y probarlo. También describe los componentes clave del sistema NXT como el ladrillo inteligente, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, y baterías.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. El sistema incluye el ladrillo inteligente NXT, varios sensores, motores y software de programación. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
El documento proporciona instrucciones para usar el kit de robótica educativa LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y software de programación. También describe los componentes del kit como el ladrillo NXT, sensores y cómo conectarlos para crear robots interactivos.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos y programar comportamientos básicos. También describe cómo registrar y analizar datos de los experimentos con robots.
El documento describe el hardware y software del sistema Mindstorms NXT de LEGO, incluyendo el ladrillo inteligente NXT, motores, sensores de sonido, tacto y distancia, y el software educativo para programar robots. El sistema permite a estudiantes explorar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida mediante la construcción y programación de robots.
El documento presenta información sobre LEGO Mindstorms Education, un sistema robótico educativo que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots utilizando piezas LEGO y el ladrillo NXT. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y el ladrillo programable NXT.
El documento proporciona información sobre LEGO Mindstorms Education, un sistema robótico educativo que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y un ladrillo programable. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y el ladrillo NXT, así como cómo conectarlos y programarlos.
El documento proporciona información sobre LEGO Mindstorms Education, un sistema robótico educativo que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y un ladrillo programable. También describe los componentes del sistema como sensores, motores y el ladrillo NXT, así como cómo conectarlos y programarlos.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. También describe los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software.
Este documento describe las características y componentes del robot educativo LEGO Mindstorms NXT. Explica que el robot puede construirse usando piezas LEGO y programarse usando el software LEGO Mindstorms. También describe los diferentes sensores como táctiles, acústicos y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno, así como los motores y lámparas que le dan movimiento y funcionalidad. Además, explica cómo conectar y programar el robot usando Bluetooth o un cable USB.
El documento describe las piezas y funciones del kit Lego Mindstorms Education. Incluye sensores como el táctil, acústico, de luz y ultrasónico, así como motores, lámparas y una batería recargable para alimentar el ladrillo NXT. Explica cómo conectar estas piezas al ladrillo y probarlas usando el software del kit, así como cómo descargar programas de control al ladrillo y recopilar datos de los experimentos.
Este documento describe las características y componentes del sistema educativo Lego Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT, sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico, y servomotores interactivos. También cubre cómo cargar programas en el NXT a través de Bluetooth o USB, y las especificaciones técnicas del sistema.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education, incluyendo una descripción de sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y baterías. Explica cómo conectar y programar los robots y ponerlos a prueba, ofreciendo instrucciones paso a paso.
El documento proporciona una introducción y visión general del sistema educativo Mindstorms de Lego. El sistema permite a los estudiantes construir, programar y probar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y motores. Los estudiantes pueden aprender ciencias de forma divertida al resolver problemas creativos.
Este manual proporciona instrucciones para construir, programar y probar robots con el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software de programación. También ofrece consejos sobre cómo usar los diferentes sensores y motores para crear comportamientos roboticos.
Este documento presenta una introducción al sistema Lego Mindstorms Education. Explica que los estudiantes pueden construir, programar y probar robots para desarrollar habilidades en matemáticas y ciencias. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre conceptos como la programación, carga de baterías y uso del Bluetooth.
El documento proporciona instrucciones para acceder al menú de programación NXT y describe brevemente algunos programas y actividades sencillos que los usuarios pueden probar utilizando bloques de tiempo y sensores como el sensor ultrasónico. Las actividades incluyen hacer que el NXT se mueva, gire, se detenga, avance hasta detectar un objeto y vigile un área girando lentamente hasta detectar un objeto.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo crear tablas en HTML. Indica que se debe usar las etiquetas <table> y </table> para crear una tabla, luego <tr> y </tr> para cada fila, y <td> y </td> para cada celda dentro de una fila. Ofrece dos ejemplos breves de tablas creadas con estas etiquetas, una para la lista de jugadores de un equipo de fútbol y otra para el cuerpo técnico.
El documento explica cómo crear tablas en HTML utilizando las etiquetas <table>, <tr> y <td>. Proporciona dos ejemplos de tablas, una con jugadores de fútbol y otra con el cuerpo técnico.
Este documento presenta las etiquetas HTML necesarias para crear un marco y un formulario para una página web de una empresa. Explica las etiquetas para el marco, como <html>, <head> y <body>, y las etiquetas para el formulario, como <form>, <input> y <button>. El propósito es mostrar el resultado de estas etiquetas para crear la estructura básica de una página web con un marco y un formulario.
El documento presenta una tabla de productos para la empresa "FrutiExpres" que transporta frutas como manzanas, plátanos, duraznos, moras, naranjas y fresas. Instruye sobre cómo elaborar la tabla con etiquetas para cada fruta y opciones para "Quiénes Somos", "Misión" y "Visión" con imágenes correspondientes. Finalmente, agradece por la atención.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una página web básica utilizando HTML. Explica cómo insertar texto con diferentes propiedades, hipervínculos, imágenes, tablas, marcos, elementos de formulario, sonido de fondo, llamadas a JavaScript y hojas de estilos.
El documento proporciona instrucciones para crear una página web básica para una empresa de frutas llamada "Fruti Express" en 5 pasos. Estos incluyen 1) crear una carpeta en el escritorio y descargar una imagen de fondo, 2) crear la estructura básica de la página web, 3) agregar la imagen de fondo, y 4) agregar un título, marquesina y secciones para la visión, misión y quienes somos.
El documento presenta la estructura de una página web HTML básica creada por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Explica los pasos para copiar el código HTML de un blog de notas, guardar el archivo y ver la página web resultante.
HTML es el lenguaje que se usa para escribir páginas web y define los elementos de una página como imágenes, videos y texto. Las etiquetas son usadas para dar formato y estructura a estos elementos. El documento recomienda escribir el código HTML de manera organizada en diferentes líneas para cada etiqueta para facilitar la explicación y comprensión.
Este documento presenta un crucigrama con 20 preguntas relacionadas con bases de datos de Access. Las preguntas cubren temas como las abreviaturas, extensiones, herramientas de gestión de bases de datos, servicios de almacenamiento en línea, importancia de los datos, botones de office, digitalización, campos, tablas, relaciones, formularios, consultas, informes y compartir bases de datos. El documento incluye las respuestas a cada una de las 20 preguntas planteadas en el crucigrama.
La empresa Fruti Exprex se dedica a la venta y distribución de frutas. Cuenta con dos empleados, varios proveedores y clientes. Ofrece diferentes productos de fruta.
El documento proporciona instrucciones para crear tablas en Access, incluyendo crear un archivo de Access con el nombre de la empresa, cambiar los nombres predeterminados de las tablas, determinar los campos y su función en cada tabla, y completar las tablas con datos.
El documento proporciona instrucciones para crear tablas en Access, incluyendo crear un archivo de Access con el nombre de la empresa, cambiar los nombres predeterminados de las tablas, determinar los campos y su función en cada tabla, y completar las tablas con datos.
Este documento proporciona instrucciones para conectar un robot Lego Mindstorms NXT a una computadora y utilizar el software de programación. Explica cómo establecer una conexión Bluetooth entre el NXT y la computadora, los componentes del robot que permiten el movimiento, y cómo registrar y analizar datos de los sensores del robot. También describe la interfaz del software de programación, incluidas las herramientas y bloques de programación.
Este documento presenta las instrucciones para crear tablas de multiplicar del 1 al 10 en Excel. Explica cómo insertar las letras "X" y números del 1 al 10, y luego aplicar fórmulas matemáticas copiadas y arrastradas para calcular automáticamente los resultados de las multiplicaciones.
Este documento presenta las instrucciones para crear tablas de multiplicar del 1 al 10 en Excel. Explica cómo insertar las letras "X" y números del 1 al 10, y luego aplicar fórmulas matemáticas copiadas y arrastradas para calcular automáticamente los resultados de la multiplicación.
1. Colegio Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
Trabajo mindstorms education parte 1
Santiago Pérez Ramírez- 29
Juan Fernando Reyes Galeano – 30
Curso:901
Juansantiago2099@gmail.com
http://juansantiago2099.blogspot.com
John Alexander Caraballo Acosta
Profesor.john@gmail.com
2. INTRODUCCIÓN
Este es un paquete didáctico que consta de un avanzado ladrillo NXT de 32
bits
controlado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,
ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos, además de un software estándar de
programación.
COMO ARMAR LEGO MINDSTORMS
3. SENSORES TÁCTILES
Le permiten al robot responder
a obstáculos en el entorno
SENSOR ACUSTICO
Con esto responde a niveles de
ruido
Sensor fotosensible
Permite al robot
responder
a las variaciones del
nivel de luz y de color
SENSOR ULTRASONICO
Le permite al robot medir la
distancia hacia un objeto y
responder al movimiento
Construir
Construya su robot. En esta guía del
Usuario se proporcionan instrucciones
Específicas para construir un robot.
También hay instrucciones de construcción
Para el mismo robot en la Guía de montaje
Del NXT en el equipo de base n. º 9797 y
En el Robot Educador, que es parte del
Software LEGO® MINDSTORMS®
Education NXT.
Programar
Programe su robot utilizando el software
LEGO MINDSTORMS Educación NXT. Se
Incluyen muchos ejemplos en la parte
Robot Educador del software. Descargue
Su programa al ladrillo NXT con la conexión
Inalámbrica Bluetooth o con el cable USB.
Poner a prueba
Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su
Robot actuó como lo esperaba? Si no lo
Hizo, ajuste su robot o su programa e
Inténtelo nuevamente
COMPONENTES
4. LÁMPARAS Y CABLES CONVERSORES
Agregar y programas luces
Intermitentes
SERVOMOTORES INTERACTIVOS
Asegurarse de que el robot se
mueva con suavidad y precisión
BATERÍA RECARGABLE
5. Batería recargable
La batería recargable encaja en la parte inferior del
NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la
pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir
la parte trasera
El NXT viene con una cobertura extra que se usa
cuando se utilizan 6 baterías tamaño AA. (Consulte
los detalles en la página siguiente).
Sosteniendo la batería recargable, presione hacia
adentro la pestaña de plástico y coloque la batería
en su lugar.
Para recargar la batería, conecte un extremo del cable del
adaptador de corriente (se vende por separado) en la toma
de carga justo debajo de los puertos de entrada del NXT.
Conecte el otro extremo del cable del adaptador de corriente
al enchufe de pared. También puede cargarse la batería
cuando no esté insertada en el NXT.
La luz indicadora verde se enciende cuando el
adaptador de corriente está conectado al NXT.
La luz roja se enciende cuando la batería se está cargando.
La luz roja se apaga cuando la batería tiene la carga
completa.
Puede utilizarse el NXT cuando se está cargando la batería.
Sin embargo, de ese modo la carga requiere más tiempo.
Esta batería de polímero de iones de litio puede recargarse
hasta 500 veces.
Cuando utilice por primera vez la batería recargable en el
propio NXT, conecte el transformador y deje cargando la
batería con el NXT durante 20 minutos aproximadamente
antes de comenzar. Puede que también deba hacer esto si la
batería recargable se agotó completamente antes de recargar.
Nota: primero deberá cargar la batería antes de
utilizarla.
Las funciones normales del producto podrían ser
perturbadas en caso de interferencias
electromagnéticas fuertes. De ser así, reinicie el
producto para recuperar su funcionamiento normal
siguiendo las instrucciones del manual. En caso de
que
no se pueda recuperar su funcionamiento normal,
utilice
el producto en otro lugar.
6. Para conectar un motor al NXT, conecte un
extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro extremo
a uno de los
puertos de salida (A, B o C).
Instalación de las baterías en el NXT
Sacar siempre las baterías si el producto no se
utiliza por un largo periodo de tiempo.
Las baterías no pueden y no deben cargarse
mientras estén en el producto.
CONEXIÓN DEL NXT
CARGA Y DESCARGA DE LOS ARCHIVOS
También se pueden usar pilas
doble AA alcalinas o recargables,
aunque esto puede disminuir la
potencia del NXT
c B A
4
32
1
Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
El puerto USB y el Bluetooth inalámbrico se utilizan para cargar y descarga
datos entre su ordenador y el NXT.
Si su ordenador dispone de Bluetooth, puede descargar los programas al
NXT sin utilizar el cable USB.
Si su ordenador no dispone de Bluetooth, debe utilizar el cable USB o
adquirir un dispositivo Bluetooth externo para su ordenador.
8. ACERCA DEL LADRILLO
MIS ARCHIVOS
Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en
archivos de software mientras que los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
.
9. En el submenú Mis Archivos puede almacenar los programas que ha creado o
a descargado desde el ordenador.
PROGRAMA NXT
No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT
Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta
que usted detenga el programa
Seleccione ADELANTE
(FORWARS) utilice los
botones de las fechas gris
claro
para moverse por las
opciones y luego
presione el botón naranja
de Intro
[Enter] para seleccionar.
Seleccione táctil (TOUCH) Seleccione atrás (BACKWARD)
Seleccione táctil nuevamente
Ahora seleccione bucle (LOOP)
para hacer que el programa se
ejecute una y otra vez hasta
apagarlo
Ahora puede ejecutar el programa
(RUN)
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16. SENSOR TÁCTIL
Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el
comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el
sensor táctil.
Ver la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un
cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil. Un uno [1]
en la pantalla significa que está presionado el botón del sensor táctil.
SENSOR ACÚSTICO
El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un
sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano
es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano.
El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB,
cerca del nivel de una máquina cortacésped. Las lecturas del sensor acústico
en el LEGO MINDSTORMS NXT se muestran en el porcentaje [%] de sonido
17. que el sensor escapas de leer. A modo de comparación, entre 4 y 5 % es
similar a una sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del nivel de alguien
hablando a cierta distancia. De 10 a 30 % es una conversación normal cerca
del sensor o música que se reproduce a un nivel
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa un intervalo desde personas
gritando hasta música reproduciéndose a volúmenes altos. Estos intervalos se
asumen a una distancia de 1 metro aproximadamente entre la fuente del sonido
y el sensor acústico.
SENSOR FOTOSENSIBLE
El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y
oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una
habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de
colores.
Esto ven sus ojos
Esto el sensor
18. SENSOR ULTRASONICO
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos:
mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido en golpear un objeto y
volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de
medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las mejores
lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos curvados (por ejemplo
una pelota) o con objetos muy delgados y pequeños pueden dificultar la
obtención de lecturas del sensor.