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GRAFICACIÓN. 
CONCEPTOS Y ANTECEDENTES.
INTEGRANTES. 
 HUMBERTO SOSA OLEA. 
 ALEJANDRO ROSAS FLORES. 
 KAREN GONZALEZ PAXTIAN. 
 CARLOS URIEL ORTIZ RAMÍREZ. 
 GEORGINA LUNA TELIS.
QUE ES GRAFICACIÓN? 
 Es el arte o la ciencia de producir imágenes 
gráficas con la ayuda de la computadora. 
 Una de las áreas más importantes de las ciencias 
de la computación y su principal objetivo es 
establecer los principios, técnicas y algoritmos para 
la generación y manipulación de imágenes 
mediante una computadora.
GRAFICACIÓN. 
 Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, 
en dos dimensiones hasta modelos 
tridimensionales donde se requiere producir 
imágenes de aspecto real.
GRAFICACIÓN. 
 Al paso del tiempo los componentes electrónicos y 
computadoras han ido mejorando, y se ha llegado 
a un punto, que de hoy en día podemos contar con 
una computadora por muy sencilla que sea con 
alguna herramienta gráfica.
HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN. 
 1950. La graficación por computadora tuvo sus 
inicios con el surgimiento de las computadoras 
digitales. Una computadora digital como la 
Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en 
utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. 
 1955. El primer sistema gráfico SAGE de la 
Fuerzas aéreas norteamericanas. El sistema SAGE 
procesaba datos de radar y otras informaciones de 
localizaciones de objetos mostrándolos a través de 
una pantalla CTR.
 En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por 
computadora, la DAC-1. 
Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 
permitía al usuario describir un automóvil en 3D con 
la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la 
imagen.” 
 1960 - 1970. Ivan Suterland , creó un programa 
que llamó Sketchpad, mediante el cual podía 
realizar trazos en la pantalla de la computadora 
auxiliándose de una pluma de luz.
 1961. 
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer 
juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra 
espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la 
guerra espacial fue un éxito inmediato.
 1970 – 1980. 
Los años 70 consideraron la introducción de los 
gráficos por computadora en el mundo de la 
televisión. Computer Image Corporation (CIC), 
desarrolló sistemas complejos de la dotación física y 
de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y 
CAESAR.
1978. 
 La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la 
Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video 
juegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas 
científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras 
muchas esferas del conocimiento.
 1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo 
en el año 80 sobre un nuevo método de 
representación para simular superficies altamente 
reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 
2000. 
 En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los 
efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca 
antes se habían visto, con la ayuda de las 
computadoras.
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Graficación conceptos y antecedentes

  • 2. INTEGRANTES.  HUMBERTO SOSA OLEA.  ALEJANDRO ROSAS FLORES.  KAREN GONZALEZ PAXTIAN.  CARLOS URIEL ORTIZ RAMÍREZ.  GEORGINA LUNA TELIS.
  • 3. QUE ES GRAFICACIÓN?  Es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora.  Una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
  • 4. GRAFICACIÓN.  Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
  • 5. GRAFICACIÓN.  Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta gráfica.
  • 6. HISTORIA DE LA GRAFICACIÓN.  1950. La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.  1955. El primer sistema gráfico SAGE de la Fuerzas aéreas norteamericanas. El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
  • 7.  En 1959 surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1. Fue creado por General Motors e IBM. La DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”  1960 - 1970. Ivan Suterland , creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz.
  • 8.  1961. Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
  • 9.  1970 – 1980. Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
  • 10. 1978.  La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los video juegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.
  • 11.  1980 – 1990. Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000.  En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.