Juan pablo pulido córdoba
Edward Alberto Pérez Pita
Juanpablito.pulido@hotmail.com
http://www.tecnomundoinformatico.com
 Scratch es un nuevo lenguaje de
programación que facilita crear historias
interactivas, juegos, animaciones y compartir
sus creaciones con otros en la web.
 Los proyecto scratch están constituidos por
objetos. Que usted puede modificar como se
ve un objeto dándole un disfraz
diferente, para decirle a un objeto que
hacer, usted encaja bloques gráficos unos
contra otros formando pilas, llamadas
programas (scripts).
 El escenario de scratch es donde usted ve
como sus historias, juegos y animaciones
cobran vida.
 Un objeto scratch son imágenes que pueden
interactuar con otros en un proyecto scratch.
 Dragón 1- b
I. Murcielago1- a
II. 0= cero
III. Bebe
IV. Carro azul
 Son herramientas que nos permiten
programar un objeto OSEA decirle que hacer.
 Son acciones que puede realizar un objeto
Por ejemplo:
Existen 4 formas de usar disfraces:
1. Haciendo clic en pintar
2. Haciendo clic en importar
3. Haciendo clic en cámara
4. Arrastrando una o mas imágenes al PC
 Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes, por ejemplo:
JPG-BMP-PNG-GIF ( incluyendo GIF animado).
 Scratch puede leer archivos mp3 y archivos
descomprimidos WAV, AIF Y AU.
 Es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no genera dudas o quien
deba realizar dicha actividad.

Guia de referencia de scratch

  • 1.
    Juan pablo pulidocórdoba Edward Alberto Pérez Pita Juanpablito.pulido@hotmail.com http://www.tecnomundoinformatico.com
  • 2.
     Scratch esun nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web.
  • 3.
     Los proyectoscratch están constituidos por objetos. Que usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente, para decirle a un objeto que hacer, usted encaja bloques gráficos unos contra otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
  • 5.
     El escenariode scratch es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida.
  • 6.
     Un objetoscratch son imágenes que pueden interactuar con otros en un proyecto scratch.  Dragón 1- b I. Murcielago1- a II. 0= cero III. Bebe IV. Carro azul
  • 7.
     Son herramientasque nos permiten programar un objeto OSEA decirle que hacer.
  • 8.
     Son accionesque puede realizar un objeto Por ejemplo: Existen 4 formas de usar disfraces: 1. Haciendo clic en pintar 2. Haciendo clic en importar 3. Haciendo clic en cámara 4. Arrastrando una o mas imágenes al PC
  • 9.
     Scratch reconocemuchos formatos de imágenes, por ejemplo: JPG-BMP-PNG-GIF ( incluyendo GIF animado).
  • 10.
     Scratch puedeleer archivos mp3 y archivos descomprimidos WAV, AIF Y AU.
  • 11.
     Es unconjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no genera dudas o quien deba realizar dicha actividad.