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TRABAJANDO CON SCRATCH El nombre de Scratch se deriva de la técnica de "rayar" (arañazos) que Utilizan los "disc jockeys" de hip-hop, que giran con tus manos los discos de vinilo hacia delante y hacia atrás para mezclar clips de música que juntan de Maneras Creativas. Puede usted hacer algo similar con Scratch, mezclando Diferentes tipos de clips de Medios (gráficas, fotos, música, sonido) de formas creativas. En el Núcleo de Scratch se encuentra un lenguaje gráfico de programación que le Permite Controlar las acciones e interacciones entre Diferentes medios. Es mucho más fácil codificar en Scratch que hacerlo en lenguajes de programación tradicionales: un programa para crear, usted simplemente encaja junta o bloques gráficos, de Manera similares, un encajan como los bloques de LEGO o las piezas de un rompecabezas.
Crear proyectos con Scratch sirve para que los  estudiantes aprendan a DESARROLLAR un nivel más profundo de competencia (Fluidez) con la tecnología digital (TIC).
Scratch se puede utilizar en muchos entornos diferentes: las escuelas, museos, centros comunitarios y hogares. Es especialmente destinados a las 8 - a 16 años de edad, pero los niños más pequeños pueden trabajar en proyectos de Scratch con sus padres o hermanos mayores, estudiantes universitarios y de uso Scratch en algunas clases introductorias a la computación. Scratch está diseñado con el aprendizaje y la educación en mente. En cuanto a los jóvenes crear y compartir proyectos en Scratch, se desarrollan importantes del diseño y la capacidad para resolver problemas, aprender a pensar creativamente, razonar de forma sistemática, y trabajar en colaboración.
CONCLUSION DE EQUIPO El software de SCRATCH es una herramienta virtual didáctica y entretenida  que sirve para hacerles mucho mas atractivo el aprendizaje a los alumnos a través de animaciones y juegos, además de motivar la creatividad de quien lo utiliza;  una de las ventajas de este software es que no se necesita un aprendizaje avanzado para su utilización ya que posee la facilidad de operarse de manera rápida y sencilla a través de una serie de pasos que el mismo programa te permite emplear. Con este software se  pueden editar imágenes de manera sencilla dependiendo de la creatividad e imaginación de quien lo utiliza, ya que no es un programa exclusivamente de una edad escolar, sino que  es fácilmente utilizado por cualquier persona que quiera aprender jugando a crear….
http://translate.google.com.mx/translate?hl=es&sl=en&u=http://scratch.mit.edu/&ei=377PSrb4M4je8Qa0n6D6Aw&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&ved=0CA8Q7gEwAA&prev=/search%3Fq%3Dscratch%26hl%3Des%26sa%3DG

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  • 2. Crear proyectos con Scratch sirve para que los estudiantes aprendan a DESARROLLAR un nivel más profundo de competencia (Fluidez) con la tecnología digital (TIC).
  • 3.
  • 4. Scratch se puede utilizar en muchos entornos diferentes: las escuelas, museos, centros comunitarios y hogares. Es especialmente destinados a las 8 - a 16 años de edad, pero los niños más pequeños pueden trabajar en proyectos de Scratch con sus padres o hermanos mayores, estudiantes universitarios y de uso Scratch en algunas clases introductorias a la computación. Scratch está diseñado con el aprendizaje y la educación en mente. En cuanto a los jóvenes crear y compartir proyectos en Scratch, se desarrollan importantes del diseño y la capacidad para resolver problemas, aprender a pensar creativamente, razonar de forma sistemática, y trabajar en colaboración.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. CONCLUSION DE EQUIPO El software de SCRATCH es una herramienta virtual didáctica y entretenida que sirve para hacerles mucho mas atractivo el aprendizaje a los alumnos a través de animaciones y juegos, además de motivar la creatividad de quien lo utiliza; una de las ventajas de este software es que no se necesita un aprendizaje avanzado para su utilización ya que posee la facilidad de operarse de manera rápida y sencilla a través de una serie de pasos que el mismo programa te permite emplear. Con este software se pueden editar imágenes de manera sencilla dependiendo de la creatividad e imaginación de quien lo utiliza, ya que no es un programa exclusivamente de una edad escolar, sino que es fácilmente utilizado por cualquier persona que quiera aprender jugando a crear….