Es un trabajo realizado en la asignatura de TIC, definiendo el Hardware y el Software y los distintos tipos que lo clasifican, tanto en aparatos móviles como en ordenadores.
Trabajo realizado por Nuria, Nadia y Paula
Es un trabajo realizado en la asignatura de TIC, definiendo el Hardware y el Software y los distintos tipos que lo clasifican, tanto en aparatos móviles como en ordenadores.
Trabajo realizado por Nuria, Nadia y Paula
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
Hardware y Software
1. HARDWARE Y SOFTWARE
- SOFTWARE DEL ORDENADOR
- ESTRUCTURA FÍSICA Y LÓGICA DEL ORDENADOR
- EN LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
Creado por:
Mateo Abelleira
Eduardo Iglesias
Alejandro Páramo
Joaquín Martínez
2. - El software de un ordenador
- La estructura física y lógica de la información
- Hardware y software en los dispositivos móviles
6. Programas y aplicaciones
Ofimática Procesadores de texto, hoja de cálculo, presentaciones
de diapositivas o gestores de base de datos
Navegadores Internet explorer, google chrome, firefox
Diseño gráfico Adobe photoshop, libreoffice draw, Inkscape o gimp
Dibujo técnico Autodesk, autoCAD, Sketchup
Utilidades Antivirus, grabadoras o compresores
Juegos Minecraft, Call of Duty, o FIFA
7. 4. La Estructura física y lógica de la
información
-La estructura lógica del disco duro
-El sistema de archivos
-Archivos y carpetas
8. 4.1-La estructura lógica del disco duro
Están formados por un sector de arranque y participaciones
En el sector de arranque se encuentra el MBR
Las participaciones se encargan como divisiones de disco
9. 4.2- El sistema de archivos
Un sistema de archivos son los métodos y estructuras de datos que un sistema operativo utiliza para seguir la pista de los
archivos de un disco o partición.
Sistemas operativos Sistema de archivos
Windows NFTS, FAT32
Linux Ext3, Ext4, ReiserFS
Mac Os HFS, HFS+
Sistemas Unix UFS, ZFS
10. 4.3- Archivos Y Carpetas
- Un archivo es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Los archivos pueden clasificarse en
dos grupos: ejecutables y no ejecutables.
- Una carpeta es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros
subdirectorios, según su contenido, su propósito o cualquier criterio que decida el usuario.
- Una ruta es la forma de referenciar un archivo o una carpeta en un sistema de archivos de un sistema operativo
determinado.
11. Estas son las características que diferencian un ordenador de un dispositivo móvil.
Por ejemplo:
● El procesador de un móvil tiene menos capacidad.
● Mientras que un ordenador se conecta por Wi-Fi o por un cable, un dispositivo
móvil requiere de una conexión por Wi-Fi, 4G...
● Las pantallas de los dispositivos móviles son de menor tamaño que las de un
ordenador.
12.
13. El software es el sistema operativo que nos permite usar el hardware, es decir, el teléfono o
tableta y las aplicaciones.
Los más importantes son:
- Android: Desarrollado por Google.
- iOS: Pertenece a Apple
- Windows 10: Pertenece a Microsoft.
14. Los programas y aplicaciones de dispositivos móviles deben ser específicos para ellos.
Existen aplicaciones preinstaladas, pero hay otras que tenemos que instalar. Sus características son:
1. Pueden ser gratis o de pago.
2. Algunas necesitan conexión a Internet para funcionar.
3. Ocupan poco espacio y son fáciles de descargar.
Se descargan desde tiendas virtuales como Google Play o App Store.