Este documento explica los componentes básicos de una computadora personal. Describe que una PC está compuesta por hardware y software. El hardware incluye la CPU, memoria y periféricos. El software incluye sistemas operativos, programas de programación y aplicaciones. Explica que el hardware y software son indispensables para el funcionamiento de una computadora.
La computadora esta conformada por dos partes:La parte lógica que es el software (programa) y la parte física conocida como hardware (procesador, memorias, circuitos electrónicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc.)
La computadora esta conformada por dos partes:La parte lógica que es el software (programa) y la parte física conocida como hardware (procesador, memorias, circuitos electrónicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc.)
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. HARDWARE Y
SOFTWARE
M A N Z A N E L L I C A M I L A - S U E L D O N A O M I - V I G N A K A R I N
4 ° S O C I A L E S – T U R N O T A R D E
E S C U E L A N O R M A L C L E M E N T E J O S É A N D R A D A
2. ¿Qué es una PC ?
Es una computadora personal, diseñada para
servir a un solo usuario. Salió al mercado en el
año 1981 y fue evolucionando hasta volverse
uno de los equipos mas populares.
1981 Actualidad
3. Una computadora esta compuesta por:
Hardware
Son todos los
componentes
mecánicos y
electrónicos
Software
Son el conjunto de
programas y
procedimientos, que
determinan las
acciones de la
máquina.
4. El hardware está compuesto por:
CPU (Unidad Ccentral de Proceso): Es el “cerebro” de
la PC. Es el encargado de efectuar las funciones y enviar
los resultados.
5. Memoria: La que mas utilizamos es la RAM (Memoria de
Acceso Aleatorio) que es un dispositivo que almacena
transitoriamente la informacion. Es volátil y es nuestra mesa
de trabajo.
6. Periféricos: Son dispositivos que se conectan a la
computadora, se dividen en:
Dispositivos de entrada: introducen datos externos a la
computadora.
Dispositivos de salida: sacan datos de la computadora.
Dispositivos de entrada-salida: introducen y sacan
datos de la computadora.
7. SOFTWARE (los programas)
Un programa es una serie de ordenes en una
secuencia determinada con el objetivo de realizar
una tarea. Hay distintas clases de programas: de
sistema, de programación y de aplicación.
8. • Software de sistema
Son Sistemas Operativos que actúan como interprete
entre el usuario y la computadora
9. • Software de programación
Proporciona herramientas para ayudar al
programador a escribir programas informáticos y a
usar diferentes lenguajes de programación de
forma práctica.
10. • Software de aplicación
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas.
11. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE SON DOS
ELEMENTOS TOTALMENTE INDISPENSABLES
PARA EL FUNCIONAMIENTO DE LA
COMPUTADORA, SI ALGUNO DE LOS DOS
FALTARA LA COMPUTADORA NO PODRÍA HACER
ABSOLUTAMENTE NADA.