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a servicio de las personas
Fernando Rodríguez
@frr149
fernando@agbo.biz
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preséntate
2. Al principio, se crearon los frikis…
•En 1991, un grupo de alumnos de informática
de la Universidad Carnegie Mellon, conectaron
una máquina de Coco-Cola a la red.
•Por primera vez, teníamos a una máquina
comunicándose con un ordenador sin
intervención humana.
•Años más tarde PCMagazine lo consideró una
de las 10 mayores frikadas de la historia.
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3. La fiebre de las webcams
•Todo el mundo quería conectar cámaras en directo a la red.
•Tenemos cámaras retransmitiendo desde ciudades, desde debajo
del mar e incluso desde la ISS.
•Seguiamos en la etapa de “juguete para frikis”
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4. Primera aplicación real: Yemen, 2012
•Un drone estadounidense detecta un
vehículo que considera sospechoso.
•Consulta con ordenadores en EEUU
para identificar el vehículo y el
posible ocupante.
•Decide disparar y se convierte en la
primera máquina que toma la
decisión de matar a un humano.
•Ningún ser humano intervino en el
proceso…excepto el que hizo de
blanco.
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5. No tiene por qué terminar así
•Ya hay propuestas para
eliminar los drones
autónomos.
•Los cuchillos siempre
han sido peligrosos y por
eso se inventaron los
mangos.
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6. La Internet de las cosas al servicio de las personas
•¿Quienes son esas “cosas” que
están conectadas a internet y en
qué nos pueden ayudar?
•Todos hoy cargamos con varios
dispositivos electrónicos.
•Mañana serán más y “wearables”
•Somos como Steve Austin, el
hombre de los 6 millones de
dólares.
•Aunque nuestros cacharros
cuestan algo menos…
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7. Cacharrería Habitual
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Coche se comunica con tu movil, accede a google maps y te avisa, no solo de que estás quedando sin gasof, sino donde está la gasolinera más próxima. Cuando estés
llegando, le indica a tu reloj que te notifique.
El coche se conecta directamente a Wikipedia para aportar datos turísiticos interesantes sobre elos lugares en que estás pasando. Cuando llega a un punto de intereés, te
avisa mediante el reloj.
8. Aplicaciones para la Salud y
Mayores
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9. HealthKit & iPhone
•HealthKit permite guardar y procesar los datos biométricos y
constantes vitales que constantemente captura el AppleWatch.
•Ancianos
•Pacientes en hospital de día
•Grupos de riesgo
•Pacientes con graves minusvalías
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* App en el movil está cargada con las medicinas que ha de tomar. Cargado por el medico desde el centro de salud mediante un servicio online. El medico dispone del
historial completo del paciente y de sus datos biometricos en tiempo real.
* Cuando toca tomar la pastilla, la app del teléfono hace que el reloj vibre para llamar al atención. En la pantalla aparece la imagen de la medicina y su nombre.
* El reloj, mediante healthKit, monitora las consantes vitales de un paciente de dia. Sube dichos datos a su historial. Si detecta un deterioro que justifique su reingreso,
contacta mediante el teléfono con el servicio de salud aportando los datos del paciente, la situación actual, su posición geográfica y y posible diagnostico mediante un
sistema experto.
10. Internet de las cosas…para las personas
•El objetivo de la internet de las cosas es mejor
entender a las personas.
•Los “wearables” son nuestras cosas, no los
equipos industriales.
•Las “cosas” no importan. Las personas si.
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