3. La gamificación es el empleo de técnicas de
juego en situaciones no lúdicas en sí mismas para que, a
través valores positivos comunes a todos los juegos
(motivación, concentración, esfuerzo, fidelización,
colaboración), podamos adquirir conocimientos y
habilidades en otros ámbitos
12. Usabilidad Experiencia del usuario
Narrativa Rigor científico-aval
Aportación Individualización
Premios Retos
Socialización Progresión
Medición de resultados
Integración con vida diaria
Integración asistencial
UN BUEN JUEGO DE SALUD
54. ¿Cómo ayuda la gamificación a
los profesionales?
Según un estudio publicado en JMIR Research Protocols, es eficaz en:
La formación en técnicas nuevas de atención sanitaria
La actualización de los conocimientos ya adquiridos
Educar a los pacientes en el manejo de su enfermedad
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23612462