En la siguiente presentación se expondrán tres herramientas de autor que poseen características provechosas en el ámbito del diseño de experiencias de aprendizaje. Para esto, se buscará responder las siguientes preguntas ¿qué tipo de materiales se pueden crear y cómo se utiliza?, ¿qué comandos o herramientas aportan para la creación de los recursos? y ¿qué forma de interacción se propicia entre el usuario y los contenidos?
Además, se utilizará el diagrama HoneyComb para analizar la experiencia de usuario.
Herramientas de autor para crear un recurso multimedia.pdf
1. Herramientas de
autor para crear un
recurso multimedia
TECNOLOGIA EDUCATIVA Y PRODUCCION DE RECURSOS
MULTIMEDIOS EDUCATIVOS
Docente: Mauricio Alejandro Saenz Correa
Estudiante: Silvia Rivas
2. Introducción
En la siguiente presentación se expondrán tres herramientas de autor que poseen
características provechosas en el ámbito del diseño de experiencias de aprendizaje.
Para esto, se buscará responder las siguientes preguntas ¿qué tipo de materiales se
pueden crear y cómo se utiliza?, ¿qué comandos o herramientas aportan para la
creación de los recursos? y ¿qué forma de interacción se propicia entre el usuario y
los contenidos?
Además, se utilizará el diagrama HoneyComb para analizar la experiencia de usuario.
Visme EducaPlay
Herramientas de autor
Padlet
3. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Diseño de
presentaciones
con AI y una gran
variedad de
plantillas
Visme
Herramienta para
gamificar
contenidos
EducaPlay
Herramienta para
crear y compartir
tableros en línea.
Padlet
4. Visme es una herramienta para diseñar, almacenar y
compartir contenido. Posee plantillas y recursos para
diferentes tipos de necesidades, los cuales se
mencionan a continuación:
Presentaciones interactivas
Documentos imprimibles
Tablas y gráficos
Vídeos y Gifs
Gráficos Webs
Pizarras online
Entre otros.
Visme
Puedes acceder a la página visitando: https://www.visme.co/es/
5. Visme
Esta herramienta da la posibilidad de generar diferentes tipos de
contenidos, es una plataforma online intuitiva, con una interfaz amigable
y de fácil comprensión para el usuario.
Vista de la página
6. Visme
Además, cuenta con su propia AI Designer que permite crear
presentaciones u otros a partir de inteligencia artificial
7. Visme
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Usable: la plataforma es intuitiva, de fácil acceso, está
adaptada a diferentes dispositivos (responsive) y posee
aplicación para smartphone.
Útil: permite crear presentaciones junto con una amplia
variedad de documentos de forma rápida y sencilla.
Valioso: posee una gran variedad de herramientas y
recursos que permiten personalizar las presentaciones.
8. Visme
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Deseable: cumple esta característica al tener una gran
variedad de diseños y poseer AI Desinger. Sin embargo,
muchas opciones son de pago.
Encontrable: como ya se ha observado, la plataforma es
intuitiva y se encuentra bien jerarquizada.
Accesible: no cumple este criterio.
Creíble: su diseño genera confianza y provoca el deseo de
adquirir sus funciones premium.
9. Visme
Te invitamos a ver el siguiente tutorial para que conozcas un poco más
de esta plataforma:
10. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Diseño de
presentaciones
con AI y una gran
variedad de
plantillas
Visme
Herramienta para
gamificar
contenidos
EducaPlay
Herramienta para
crear y compartir
tableros en línea.
Padlet
11. Es una herramienta multimedia que permite crear actividades
educativas, siendo ideal para realizar actividades
gamificadas. Sus características principales son:
Es gratuito.
Intuitivo.
Cuenta con alrededor de 16 tipos de actividades.
Puedes acceder a actividades de otros usuarios.
Permite descargar la actividad.
Se pueden compartir materiales en tu Web o blog.
Puedes gestionar grupos de alumnos y obtener reportes.
EducaPlay
Puedes acceder a la página visitando:
https://es.educaplay.com/
12. EducaPlay
A continuación se muestran algunas herramientas que permiten la
creación de recursos para las clases.
13. EducaPlay
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Usable: la plataforma es intuitiva, de fácil acceso y está
adaptada a diferentes dispositivos (responsive).
Útil: cumple con las funciones propuestas, permite crear
juegos sencillos y rápidamente.
Valioso: es una plataforma valiosa en el sentido que viene
a facilitar la creación de actividades que pueden
potenciar una clase y gamificarla.
Vista desde un smartphone
14. EducaPlay
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Deseable: cumple esta característica al entregar una
variedad de actividades de forma gratuita.
Encontrable: como ya se ha observado, la plataforma es
intuitiva y se encuentra bien jerarquizada.
Accesible: no cumple este criterio.
Creíble: si bien es rápido su uso e interactivo, genera
desconfianza la cantidad de publicidad que emerge en la
versión gratuita.
15. EducaPlay
Te invitamos a ver el siguiente tutorial para que conozcas un poco más
de esta plataforma:
16. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Diseño de
presentaciones
con AI y una gran
variedad de
plantillas
Visme
Herramienta para
gamificar
contenidos
EducaPlay
Herramienta para
crear y compartir
tableros en línea.
Padlet
17. Padlet es una herramienta en línea que permite a los usuarios
crear tableros virtuales donde pueden agregar texto,
imágenes, videos, enlaces web, archivos y entre otros.
Algunas de sus características son:
Facilidad de uso
Personalización
Colaboración en tiempo real
Privacidad y seguridad, ya que los usuarios pueden
controlar quién tiene acceso a sus tableros
Permite crear tableros, portafolios, recopilar ideas,
organizar proyectos, presentación de trabajos, entre otros.
Compatibilidad multiplataforma
Padlet
Puedes acceder a la página visitando: https://padlet.com/
20. Padlet
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Usable: la plataforma es intuitiva, de fácil acceso y está
adaptada a diferentes dispositivos (responsive).
Útil: cumple con las funciones propuestas, permite crear
portafolios, blogs, proyectos compartidos, entre otros.
Valioso: es una plataforma valiosa en el sentido que
permite compartir en tiempo real diferentes recursos.
Vista desde un smartphone
21. Padlet
Interacción entre el usuario y los contenidos -
HoneyComb
Deseable: cumple esta característica al entregar una
variedad de posibilidades de forma atractiva para los
estudiantes.
Encontrable: como ya se ha observado, la plataforma
es intuitiva y se encuentra bien jerarquizada.
Accesible: no cumple este criterio.
Creíble: tiene un diseño atractivo y demuestra ser una
plataforma segura al escoger a quién y cómo se puede
compartir el tablero.
22. Padlet
Te invitamos a ver el siguiente tutorial para que conozcas un poco más
de esta plataforma:
23. Conclusión
Nuestra búsqueda como docentes y el avance de las tecnologías ha motivado la
creación de diversas plataformas que entregan herramientas didácticas que buscan
mantener la motivación de las y los estudiantes.
Sin embargo, es importante hacer un análisis sobre el uso de estas, destacando la
forma en que interactúan con el usuario, ya que una mala experiencia puede hacer
que rápidamente la persona abandone la página y no se logre el objetivo propuesto.
También, es importante reconocer que muchas de las aplicaciones son de pago, lo
cual entrega una experiencia limitada y muchas veces, frustrante.
Como reflexión final, sería importante que las organizaciones concedieran acceso a
algunas plataformas a las y los docentes para que pudiesen potenciar sus clases.