 Función informativa: la mayoría de los
programas presentan mediante sus actividades
contenidos que proporcionan una información
estructuradora de la realidad a los estudiantes.
 Función instructiva: orienta y regulan el
aprendizaje de los estudiantes ya que, explicita o
implícitamente promueven determinadas
actuaciones.
 Función motivadora:
generalmente los estudiantes
se sienten atraídos por todo
software educativo.
 Función evaluadora:
permite responder
inmediatamente a las
respuestas y acciones
de los estudiantes.
 Trabajar con las computadoras realizando
actividades educativas es una labor que a
menudo tienen unas connotaciones lúdicas y
festivas entre los estudiantes.
 Función investigadora: buscar
determinadas informaciones, cambiar los
valores de las variables de un sistema, etc.
Además estos proporcionan a los
estudiantes y profesores instrumentos de
gran utilidad para el desarrollo de trabajos
de investigación.
 Función expresiva: dado que las computadoras son de
procesar los símbolos mediante los cuales las personas presentamos
nuestros conocimientos y nos comunicamos.
 Función metalingüística: mediante el uso de los
sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los
lenguajes de programación (BASIC, LOGO…) los
estudiantes pueden aprender lenguajes propios de la
informática.
 Los programas educativos se pueden
considerar materiales didácticos ya que utilizan
una tecnología recientemente incorporada a los
centros educativos y, en general, permiten muy
diversas formas de uso.

Herramientas de software educativo

  • 2.
     Función informativa:la mayoría de los programas presentan mediante sus actividades contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los estudiantes.  Función instructiva: orienta y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explicita o implícitamente promueven determinadas actuaciones.
  • 3.
     Función motivadora: generalmentelos estudiantes se sienten atraídos por todo software educativo.  Función evaluadora: permite responder inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes.
  • 4.
     Trabajar conlas computadoras realizando actividades educativas es una labor que a menudo tienen unas connotaciones lúdicas y festivas entre los estudiantes.
  • 5.
     Función investigadora:buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc. Además estos proporcionan a los estudiantes y profesores instrumentos de gran utilidad para el desarrollo de trabajos de investigación.
  • 6.
     Función expresiva:dado que las computadoras son de procesar los símbolos mediante los cuales las personas presentamos nuestros conocimientos y nos comunicamos.  Función metalingüística: mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de programación (BASIC, LOGO…) los estudiantes pueden aprender lenguajes propios de la informática.
  • 7.
     Los programaseducativos se pueden considerar materiales didácticos ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y, en general, permiten muy diversas formas de uso.