El documento describe las diferentes funciones del software educativo, incluyendo proporcionar información, orientar el aprendizaje, motivar a los estudiantes, evaluar su progreso, permitir la investigación, expresión, aprendizaje de lenguajes, diversión y la innovación.
Charla: Arquitectura, aplicaciones y seguridad en Android, impartida por Antonio Díaz de Informática 64 en el curso de Especialización en Dispositivos Móviles que tuvo lugar en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña del 20 al 22 de Junio de 2012.
En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
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En la presentación se hace referencia a una clasificación del software: De programación, de aplicación y de sistema, de la misma manera, se mencionan algunos ejemplos.
Hardware y Software - Ventajas y Desventajas Del uso De La Internet.Diss Blanco
Aquí podrás encontrar los conceptos de lo que son el software y hardware, cada una de sus definiciones, también encontrarás las ventajas y desventajas de el uso de la internet.
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tipos de herramientas del software educativo que te puedan servir para alguna actividad en la que necesites utilizarlo viene una descripción breve de lo que significa espero sea de su agrado
En la actualidad con el uso de las Tic´s los software educativos son un instrumento potencializador y facilitador del proceso de enseñanza aprendizaje.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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2. Función Informativa
Los programas presentan contenidos que proporcionan una información
estructuradora de la realidad de los estudiantes.
3. Función Instructiva
Los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes
ya que, explicita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de
los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos educativos
específicos.
4. Función Motivadora
Los programas suelen incluir elementos para captar la atención, mantener el
interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos mas
importantes de las actividades.
5. Función Evaluadora
La interactividad de estos materiales permiten responder inmediatamente a
las respuestas y acciones de los estudiantes.
6. Función Investigadora
Los programas no directivos ofrecen interesantes entornos en los cuales se
puede realizar lo siguiente: buscar determinadas informaciones, cambiar los
valores de las variables de un sistema, etcétera.
7. Función expresiva
Las computadoras son capaces de procesar los símbolos mediante los cuales
las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus
habilidades como instrumento expresivo son muy amplios.
8. Función metalingüística
Mediante el uso de sistemas operativos(MS/DOS,WINDOWS) y los lenguajes de
programación(BASIC/LOGO…), los estudiantes aprenden los lenguajes propios
de la informática.
9. Función lúdica
Trabajar con las computadoras realizando actividades educativas es una labor
que a menudo tiene connotaciones lúdicas y festivas entre los estudiantes.
10. Función innovadora
Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar materiales didácticos ya que
utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y
en general, permiten muy diversas formas de uso.