Este documento trata sobre la tecnología e informática educativa. Explica que la informática educativa estudia el uso de la tecnología en el proceso educativo para acercar a los estudiantes al conocimiento a través de herramientas como el internet y los computadores. También señala que la informática educativa se enfoca en la información para potenciar experiencias de aprendizaje, a diferencia de la computación que estudia sistemas automatizados. Además, indica que continuar enseñando sólo computación en lugar de informática educativa limitaría el des
Como consecuencia de la globalización tenemos los avances tecnológicos, con el auge de internet y el aumento de la velocidad a la hora de compartir la información de una manera mucho más sencilla y fluida. Lo cual nos obliga a añadir la alfabetización digital y nuestras mallas de aprendizaje.
Como consecuencia de la globalización tenemos los avances tecnológicos, con el auge de internet y el aumento de la velocidad a la hora de compartir la información de una manera mucho más sencilla y fluida. Lo cual nos obliga a añadir la alfabetización digital y nuestras mallas de aprendizaje.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Informática Educativa y TIC
1. UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDAESPECIALIDAD
Tecnología e Informática Educativa
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SECCIÓN DE POSTGRADO
UNIDAD DE ESTUDIOS DE SEGUNDA
ESPECIALIDAD
TRABAJO COLABORATIVO
ANCAJIMA NAMUCHE MARGARITA
CALDERÓN CORNEJO MARIANA ELIZABETH
MIRANDA ASTUDILLO MIRIAM NINFA
SANDOVAL PERALTA ROSARIO ALBERTINA
2. 1. ¿qué es informática educativa?
Es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las tecnologías de la
información y el proceso educativo; su finalidad es acercar al estudiante al conocimiento y
manejo de modernas herramientas tecnológicas como la web, el internet, el computador,
etc, las cuales contribuyen a potenciar y expandir la mente.
2. ¿es lo mismo informática educativa y computación?
No, porque la computación se encarga de estudiar sistemas automatizados y la
informática educativa se centra en la información para potenciar experiencias
significativas y enriquecer nuestros conocimientos a través de los procesos mentales.
3. ¿qué desventajas crees que pueda tener continuar la enseñanza de la computación en
las instituciones educativas en lugar de la informática educativa?
Limita el desarrollo de las habilidades cognitivas en los niños.
Limita el desarrollo de experiencias del aprendizaje interactivo
Poco uso de las herramientas tecnológicas para el desarrollo del aprendizaje.
Limita el desarrollo y oportunidades de potenciar las capacidades tecnológicas en
los estudiantes.
En cambio la enseñanza de la informática educativa va a:
Permitir potenciar las capacidades y experiencias del proceso educativo.
Interactuar activamente haciendo uso de las diferentes herramientas tecnológicas.
Permite la construcción de los procesos mentales como base para los
aprendizajes abstractos.
4. ¿qué es software libre?
Es la libertad que permite a los usuarios hacer uso de los diversos software para aprender
de acuerdo a sus necesidades y reforzar las capacidades de acuerdo a sus demandas.
Amplia la cobertura intelectual de acuerdo a los avances de la tecnología.
5. ¿qué es web 2.0?
Son programas que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca
una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados
cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración
en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar
sus datos y compartirlos con los demás.