Educaplay es una plataforma en línea gratuita que permite crear y compartir actividades educativas multimedia en tres idiomas. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, relacionar palabras, completar frases y más. Los usuarios pueden crear cuentas individuales, grupos y colecciones de actividades para compartir recursos de manera fácil y sencilla. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar las diversas funciones de Educaplay.
El documento describe Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, relacionar palabras, tests y más. Los usuarios pueden crear recursos de manera sencilla, compartirlos y acceder a recursos de otros. También permite crear grupos y colecciones de actividades. El documento incluye un manual de usuario detallando el proceso de registro, creación y uso de actividades en la plataforma.
Este documento describe Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, relacionar, completar, etc. Es fácil de usar y permite crear materiales de forma profesional. También permite crear grupos y colecciones para compartir recursos.
El documento describe Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, relacionar palabras, completar frases y más. Los usuarios pueden crear recursos individualmente o en grupos, y acceder a recursos compartidos por otros. El documento también incluye un manual de usuario detallando cómo registrarse en la plataforma, crear y jugar actividades, y unirse a grupos.
El documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, mapas conceptuales, tests y más. Los recursos creados se pueden utilizar en plataformas LMS y compartir fácilmente. Además, Educaplay permite crear grupos para colaborar y compartir recursos.
Este documento presenta una introducción a Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Describe las características y ventajas de Educaplay, incluyendo las 12 tipos de actividades que permite crear. Además, incluye un manual de usuario detallado con instrucciones paso a paso para registrarse, crear actividades como crucigramas y relacionar, y formar grupos.
El yoga se define como un sistema antiguo que equilibra el cuerpo, la mente y el espíritu. Aunque involucra posturas que parecen difíciles, el yoga no es aburrido ni demasiado difícil y comprende más que solo ejercicios. El objetivo del yoga es mejorar el bienestar mental y físico y conectar el ser espiritual a través de diferentes métodos como la meditación y la disciplina espiritual.
Un blog es un sitio web que recopila artículos de uno o más autores de forma cronológica, con el más reciente primero. Los lectores pueden comentar y el autor responder, permitiendo un diálogo. Un blog típico tiene una cabecera, contenidos y una barra lateral, y ofrece ventajas como publicar ideas y interactuar, pero también riesgos como desperdiciar tiempo o difundir información no veraz.
Este documento describe el ensayo como un texto escrito breve que expresa una opinión personal sobre un tema histórico, filosófico, científico o literario. Señala que el ensayo se caracteriza por su variedad temática, brevedad, estructura libre y estilo cuidadoso. Explica las etapas para elaborar un ensayo: seleccionar un tema, investigar información sobre el tema, determinar la estructura, esquematizar las ideas y redactar el texto con estilo personal.
El documento describe Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, relacionar palabras, tests y más. Los usuarios pueden crear recursos de manera sencilla, compartirlos y acceder a recursos de otros. También permite crear grupos y colecciones de actividades. El documento incluye un manual de usuario detallando el proceso de registro, creación y uso de actividades en la plataforma.
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El documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Ofrece 12 tipos de actividades como crucigramas, mapas conceptuales, tests y más. Los recursos creados se pueden utilizar en plataformas LMS y compartir fácilmente. Además, Educaplay permite crear grupos para colaborar y compartir recursos.
Este documento presenta una introducción a Educaplay, una plataforma en línea gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia. Describe las características y ventajas de Educaplay, incluyendo las 12 tipos de actividades que permite crear. Además, incluye un manual de usuario detallado con instrucciones paso a paso para registrarse, crear actividades como crucigramas y relacionar, y formar grupos.
El yoga se define como un sistema antiguo que equilibra el cuerpo, la mente y el espíritu. Aunque involucra posturas que parecen difíciles, el yoga no es aburrido ni demasiado difícil y comprende más que solo ejercicios. El objetivo del yoga es mejorar el bienestar mental y físico y conectar el ser espiritual a través de diferentes métodos como la meditación y la disciplina espiritual.
Un blog es un sitio web que recopila artículos de uno o más autores de forma cronológica, con el más reciente primero. Los lectores pueden comentar y el autor responder, permitiendo un diálogo. Un blog típico tiene una cabecera, contenidos y una barra lateral, y ofrece ventajas como publicar ideas y interactuar, pero también riesgos como desperdiciar tiempo o difundir información no veraz.
Este documento describe el ensayo como un texto escrito breve que expresa una opinión personal sobre un tema histórico, filosófico, científico o literario. Señala que el ensayo se caracteriza por su variedad temática, brevedad, estructura libre y estilo cuidadoso. Explica las etapas para elaborar un ensayo: seleccionar un tema, investigar información sobre el tema, determinar la estructura, esquematizar las ideas y redactar el texto con estilo personal.
El documento describe los numerosos beneficios físicos y mentales de la práctica del yoga. Entre los beneficios físicos se encuentran aumentar la flexibilidad, la fuerza y la energía, mejorar la circulación, reducir el dolor y prevenir enfermedades. Los beneficios mentales incluyen calmar la mente y reducir el estrés, la ansiedad y la depresión, mejorar la concentración y la autoestima, y promover una mentalidad más positiva. En general, el yoga mejora la salud y el bienestar tanto del cuerpo como
El yoga tiene sus orígenes en las civilizaciones del Valle Indio y Saraswati hace aproximadamente 3,000 años, según evidencia arqueológica. Las escrituras hindúes más antiguas, como los Vedas y los Upanisads, que datan del 1500 a.C., contienen las primeras referencias al yoga y exploran su filosofía. Los Yoga Sutras de Patanjali constituyen la base del Raja Yoga y describen los ocho pasos progresivos hacia la realización personal conocidos como el Ashtanga Yoga.
Este documento é um manual de 108 asanas de Hatha Yoga. Ele fornece instruções detalhadas sobre a execução correta de cada posição, divididas em famílias, com fotos ilustrativas. O manual também discute conceitos-chave do Yoga e orientações gerais para a prática dos asanas.
Curso Basico Kundalini Yoga EspañOl (Origen Ejercicios Y Chakras)rod43
Este documento ofrece una introducción al Kundalini Yoga, incluyendo su historia, principios y componentes. El Kundalini Yoga fue desarrollado hace más de 5,000 años en la India y el Tíbet y consiste en ejercicios precisos de movimiento, postura, sonido y respiración. Fue traído a Occidente en 1969 por Yogui Bhajan y enseña cómo despertar la energía kundalini a través de técnicas yóguicas para elevar la conciencia y curación. Una serie de ej
El documento describe el Hatha Yoga, una práctica física y mental originada en el Tíbet hace 3000 años. Explica que el Hatha Yoga mejora la salud física y mental, y lleva al practicante a la autorrealización. Describe ejercicios como asanas y pranayama, y sus beneficios para el cuerpo y la mente. Requiere una habitación limpia y ropa cómoda para practicar de forma segura ejercicios como la postura diamantina, la postura fácil y la postura del loto.
El documento proporciona información sobre la plataforma educativa Udemy, incluyendo sus características principales como la capacidad de crear cursos en línea gratuitos o de pago, subir diferentes tipos de archivos educativos, y contar con miles de expertos impartiendo clases. También describe los pasos para que un docente cree un curso en Udemy y para que un estudiante se inscriba y acceda a uno.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una animación en Adobe After Effects. Explica cómo abrir el programa, crear una nueva composición, agregar imágenes, texto y audio, y modificar propiedades como la escala, rotación y opacidad en diferentes capas a lo largo del tiempo para generar una animación. También cubre cómo exportar el proyecto como un video terminado.
El documento describe los pasos para crear una galería de fotografías web utilizando Photoshop CS5. Primero se deben descargar e instalar los plugins opcionales de Photoshop CS5. Luego, se crean carpetas para almacenar las imágenes y la galería web. Finalmente, en Photoshop se usa la herramienta "Galería de fotografías Web" para generar automáticamente la galería web eligiendo las carpetas de imágenes y destino.
Este documento presenta una propuesta para integrar las TIC en una clase sobre las plantas. La propuesta incluye el uso de computadoras con acceso a Internet para que los estudiantes trabajen de forma colaborativa y creen definiciones grupales. También se propone utilizar un video proyectado para todos sobre las partes de las plantas y una pizarra electrónica para las anotaciones. Como tarea, los estudiantes crearían resúmenes de la clase en sus propios blogs.
El documento describe los pasos para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial usando Adobe Illustrator. Primero se abre la imagen en Illustrator y se ajusta el tamaño. Luego se traza la imagen punto por punto usando la herramienta pluma y se colorean las áreas. Finalmente, se usa la herramienta Cuentagotas para aplicar los colores originales de la imagen y se guarda el archivo vectorial resultante.
El documento resume diferentes herramientas digitales y sus usos en el ámbito educativo, incluyendo Google Drive para crear y compartir documentos en línea de forma segura; Picasa para editar y compartir fotografías; Slideshare para encontrar y compartir presentaciones; YouTube para subir videos educativos y buscar contenido con palabras clave; y SoundCloud para compartir y comentar archivos de audio entre estudiantes y profesores.
Este documento describe las actividades realizadas por la Institución Educativa Técnica de Promoción Social para implementar un enfoque de enseñanza basado en la indagación en ciencias, con el apoyo de Siemens y la Universidad Tecnológica. Se detallan varias experiencias prácticas realizadas por los estudiantes para explorar conceptos científicos como los circuitos eléctricos y el sistema digestivo a través de la observación, manipulación de materiales y reflexión guiada. El documento también resalta el
Este documento presenta la visión y misión de la Universidad Estatal de Bolivar, la cual busca formar profesionales humanistas, emprendedores y competentes para apoyar el desarrollo humano sostenible. También incluye algunas herramientas informáticas como la calculadora y el paint, así como un breve resumen de la historia de las computadoras desde la década de 1940 hasta la actualidad.
Sir Ken Robinson expuso en la conferencia sobre cómo escapar del valle de la muerte de la educación. Habló sobre los desafíos del sistema educativo estadounidense como la alta tasa de deserción escolar y los niños que no se sienten comprometidos con la escuela a pesar de asistir. Robinson también destacó tres principios que van en contra de la cultura educativa actual: 1) los seres humanos son naturalmente diversos, 2) la curiosidad es fundamental para el aprendizaje y 3) la educación debe centrarse en el aprendizaje más
Este documento presenta un ejercicio de una cátedra virtual de cultura ciudadana en la Universidad del Atlántico en Barranquilla. El ejercicio consiste en tres actividades: 1) leer un texto y responder preguntas sobre soñar con la universidad ideal, 2) desarrollar el final de una historieta sobre mejorar la situación de un equipo femenino de fútbol, y 3) asociar propuestas con áreas temáticas.
Este documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Explica cómo registrarse en la plataforma, los tipos de actividades disponibles como presentaciones y cómo crear una presentación de diapositivas sobre un tema educativo de manera sencilla. Además, incluye un ejemplo de presentación creada en Educaplay.
Este documento proporciona un tutorial detallado sobre cómo usar la plataforma educativa Edmodo tanto para profesores como para estudiantes. Explica los pasos para registrarse, crear grupos y cursos virtuales, asignar tareas, calificar trabajos y ver informes de progreso.
Este documento proporciona un tutorial detallado sobre cómo usar la plataforma educativa Edmodo tanto para profesores como para estudiantes. Explica los pasos para registrarse como profesor u estudiante, crear grupos y asignar tareas, calificar trabajos y ver informes de progreso.
Este documento resume las 6 clases de una capacitación sobre tecnología educativa. Cubrió temas como el rol de las TIC en la educación, el diseño de presentaciones y sitios web multimedia, el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, la alfabetización digital y audiovisual, y el uso responsable de Internet y redes sociales. Cada clase incluyó ejemplos prácticos y enlaces a recursos como presentaciones y videos creados.
Este documento resume las 6 clases de una capacitación sobre tecnología educativa. Cubrió temas como el uso de las TIC en la planificación educativa, el diseño de presentaciones multimedia, el uso de plataformas virtuales y redes sociales, herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, alfabetización digital y audiovisual, y el uso responsable de Internet y redes sociales. El documento incluye enlaces a ejemplos creados en cada clase.
El documento describe los numerosos beneficios físicos y mentales de la práctica del yoga. Entre los beneficios físicos se encuentran aumentar la flexibilidad, la fuerza y la energía, mejorar la circulación, reducir el dolor y prevenir enfermedades. Los beneficios mentales incluyen calmar la mente y reducir el estrés, la ansiedad y la depresión, mejorar la concentración y la autoestima, y promover una mentalidad más positiva. En general, el yoga mejora la salud y el bienestar tanto del cuerpo como
El yoga tiene sus orígenes en las civilizaciones del Valle Indio y Saraswati hace aproximadamente 3,000 años, según evidencia arqueológica. Las escrituras hindúes más antiguas, como los Vedas y los Upanisads, que datan del 1500 a.C., contienen las primeras referencias al yoga y exploran su filosofía. Los Yoga Sutras de Patanjali constituyen la base del Raja Yoga y describen los ocho pasos progresivos hacia la realización personal conocidos como el Ashtanga Yoga.
Este documento é um manual de 108 asanas de Hatha Yoga. Ele fornece instruções detalhadas sobre a execução correta de cada posição, divididas em famílias, com fotos ilustrativas. O manual também discute conceitos-chave do Yoga e orientações gerais para a prática dos asanas.
Curso Basico Kundalini Yoga EspañOl (Origen Ejercicios Y Chakras)rod43
Este documento ofrece una introducción al Kundalini Yoga, incluyendo su historia, principios y componentes. El Kundalini Yoga fue desarrollado hace más de 5,000 años en la India y el Tíbet y consiste en ejercicios precisos de movimiento, postura, sonido y respiración. Fue traído a Occidente en 1969 por Yogui Bhajan y enseña cómo despertar la energía kundalini a través de técnicas yóguicas para elevar la conciencia y curación. Una serie de ej
El documento describe el Hatha Yoga, una práctica física y mental originada en el Tíbet hace 3000 años. Explica que el Hatha Yoga mejora la salud física y mental, y lleva al practicante a la autorrealización. Describe ejercicios como asanas y pranayama, y sus beneficios para el cuerpo y la mente. Requiere una habitación limpia y ropa cómoda para practicar de forma segura ejercicios como la postura diamantina, la postura fácil y la postura del loto.
El documento proporciona información sobre la plataforma educativa Udemy, incluyendo sus características principales como la capacidad de crear cursos en línea gratuitos o de pago, subir diferentes tipos de archivos educativos, y contar con miles de expertos impartiendo clases. También describe los pasos para que un docente cree un curso en Udemy y para que un estudiante se inscriba y acceda a uno.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear una animación en Adobe After Effects. Explica cómo abrir el programa, crear una nueva composición, agregar imágenes, texto y audio, y modificar propiedades como la escala, rotación y opacidad en diferentes capas a lo largo del tiempo para generar una animación. También cubre cómo exportar el proyecto como un video terminado.
El documento describe los pasos para crear una galería de fotografías web utilizando Photoshop CS5. Primero se deben descargar e instalar los plugins opcionales de Photoshop CS5. Luego, se crean carpetas para almacenar las imágenes y la galería web. Finalmente, en Photoshop se usa la herramienta "Galería de fotografías Web" para generar automáticamente la galería web eligiendo las carpetas de imágenes y destino.
Este documento presenta una propuesta para integrar las TIC en una clase sobre las plantas. La propuesta incluye el uso de computadoras con acceso a Internet para que los estudiantes trabajen de forma colaborativa y creen definiciones grupales. También se propone utilizar un video proyectado para todos sobre las partes de las plantas y una pizarra electrónica para las anotaciones. Como tarea, los estudiantes crearían resúmenes de la clase en sus propios blogs.
El documento describe los pasos para convertir una imagen rasterizada en un gráfico vectorial usando Adobe Illustrator. Primero se abre la imagen en Illustrator y se ajusta el tamaño. Luego se traza la imagen punto por punto usando la herramienta pluma y se colorean las áreas. Finalmente, se usa la herramienta Cuentagotas para aplicar los colores originales de la imagen y se guarda el archivo vectorial resultante.
El documento resume diferentes herramientas digitales y sus usos en el ámbito educativo, incluyendo Google Drive para crear y compartir documentos en línea de forma segura; Picasa para editar y compartir fotografías; Slideshare para encontrar y compartir presentaciones; YouTube para subir videos educativos y buscar contenido con palabras clave; y SoundCloud para compartir y comentar archivos de audio entre estudiantes y profesores.
Este documento describe las actividades realizadas por la Institución Educativa Técnica de Promoción Social para implementar un enfoque de enseñanza basado en la indagación en ciencias, con el apoyo de Siemens y la Universidad Tecnológica. Se detallan varias experiencias prácticas realizadas por los estudiantes para explorar conceptos científicos como los circuitos eléctricos y el sistema digestivo a través de la observación, manipulación de materiales y reflexión guiada. El documento también resalta el
Este documento presenta la visión y misión de la Universidad Estatal de Bolivar, la cual busca formar profesionales humanistas, emprendedores y competentes para apoyar el desarrollo humano sostenible. También incluye algunas herramientas informáticas como la calculadora y el paint, así como un breve resumen de la historia de las computadoras desde la década de 1940 hasta la actualidad.
Sir Ken Robinson expuso en la conferencia sobre cómo escapar del valle de la muerte de la educación. Habló sobre los desafíos del sistema educativo estadounidense como la alta tasa de deserción escolar y los niños que no se sienten comprometidos con la escuela a pesar de asistir. Robinson también destacó tres principios que van en contra de la cultura educativa actual: 1) los seres humanos son naturalmente diversos, 2) la curiosidad es fundamental para el aprendizaje y 3) la educación debe centrarse en el aprendizaje más
Este documento presenta un ejercicio de una cátedra virtual de cultura ciudadana en la Universidad del Atlántico en Barranquilla. El ejercicio consiste en tres actividades: 1) leer un texto y responder preguntas sobre soñar con la universidad ideal, 2) desarrollar el final de una historieta sobre mejorar la situación de un equipo femenino de fútbol, y 3) asociar propuestas con áreas temáticas.
Este documento describe la plataforma educativa Educaplay. Educaplay permite crear y compartir actividades educativas multimedia de forma gratuita. Explica cómo registrarse en la plataforma, los tipos de actividades disponibles como presentaciones y cómo crear una presentación de diapositivas sobre un tema educativo de manera sencilla. Además, incluye un ejemplo de presentación creada en Educaplay.
Este documento proporciona un tutorial detallado sobre cómo usar la plataforma educativa Edmodo tanto para profesores como para estudiantes. Explica los pasos para registrarse, crear grupos y cursos virtuales, asignar tareas, calificar trabajos y ver informes de progreso.
Este documento proporciona un tutorial detallado sobre cómo usar la plataforma educativa Edmodo tanto para profesores como para estudiantes. Explica los pasos para registrarse como profesor u estudiante, crear grupos y asignar tareas, calificar trabajos y ver informes de progreso.
Este documento resume las 6 clases de una capacitación sobre tecnología educativa. Cubrió temas como el rol de las TIC en la educación, el diseño de presentaciones y sitios web multimedia, el uso de herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, la alfabetización digital y audiovisual, y el uso responsable de Internet y redes sociales. Cada clase incluyó ejemplos prácticos y enlaces a recursos como presentaciones y videos creados.
Este documento resume las 6 clases de una capacitación sobre tecnología educativa. Cubrió temas como el uso de las TIC en la planificación educativa, el diseño de presentaciones multimedia, el uso de plataformas virtuales y redes sociales, herramientas de comunicación síncrona y asíncrona, alfabetización digital y audiovisual, y el uso responsable de Internet y redes sociales. El documento incluye enlaces a ejemplos creados en cada clase.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a varias preguntas sobre su universidad soñada y sobre cómo mejorar la situación de un equipo de fútbol femenino que entrena en instalaciones sin vestuarios adecuados. El estudiante propone que el equipo se reúna con los directivos para presentar propuestas que mejoren sus condiciones, y que logran que se atiendan sus necesidades de vestuarios femeninos.
Este documento contiene las respuestas de un estudiante a varias preguntas sobre su universidad y su visión de una universidad ideal. El estudiante describe que actualmente su universidad no cumple con todas sus expectativas pero que con esfuerzo de todos podría mejorar. También habla sobre la importancia de estar informado sobre los eventos y noticias de la universidad y aprovechar todas las herramientas educativas disponibles.
Estos documentos describen las actividades planeadas para varias asignaturas en la semana uno de un proyecto escolar. En Lengua y Literatura, los estudiantes redactarán artículos de opinión sobre valores morales como el respeto, la equidad y la empatía. En Cultura Artística, analizarán poesía y escribirán sus propios poemas. En Estudios Sociales, examinarán el sistema educativo ecuatoriano y cómo está relacionado con el desarrollo del país.
Este documento resume las redes sociales virtuales más populares entre los jóvenes como Facebook, YouTube y Tuenti, y discute los desafíos y oportunidades de integrar una pedagogía de los medios de comunicación en la escuela y el hogar para ayudar a los niños a navegar de manera segura y productiva en estos espacios virtuales. También enfatiza la importancia de que los padres, maestros y la comunidad trabajen juntos para educar a los niños sobre los medios.
La comunidad de Nabuzo se encuentra en la provincia de Chimborazo, Ecuador. Fundada originalmente como la hacienda Nabu en 1780, cambió de nombre a Nabuzo debido a la abundancia de nabos y husos silvestres en la tierra. En 1936, los habitantes mestizos de Nabuzo decidieron formalizar la comunidad como una entidad jurídica.
Este documento introduce el concepto de seguridad informática y su importancia para las empresas. Explica que la información es un activo valioso que requiere protección contra amenazas internas y externas. También describe los objetivos de la seguridad (confidencialidad, integridad y disponibilidad), los mecanismos básicos para lograrla (autenticación, autorización, auditoría), y la necesidad de clasificar la información y los riesgos asociados. Finalmente, resalta que las empresas deben establecer políticas y procedimientos formales de
El documento resume los principales estándares de la TIA/EIA para la infraestructura de telecomunicaciones, incluyendo el estándar TIA/EIA-568-A para el cableado estructurado en edificios comerciales. El estándar especifica los requisitos para el cableado horizontal y vertical, el área de trabajo, los closets de telecomunicaciones y la entrada de servicios, además de los medios y sistemas de transmisión permitidos como UTP y fibra óptica. El objetivo es proporcionar una infraestructura de cableado flexible
El documento describe las 5 etapas clave del proceso de diseño, instalación y puesta en marcha de una Red de Área Local (LAN): 1) estudio, 2) diseño, 3) solicitud de ofertas y selección de proveedor, 4) instalación y puesta en funcionamiento, y 5) análisis de resultados. Explica los pasos a seguir en cada etapa, incluyendo factores a considerar como la topología de red, el sistema operativo, y formas de realizar la transición al nuevo sistema.
El documento describe las funciones principales de un centro de cómputo, incluyendo la planeación estratégica, de recursos y operativa, así como la organización de departamentos, puestos de trabajo y funciones. Explica que un centro de cómputo cumple diversas funciones a través de departamentos como explotación de sistemas, soporte técnico a usuarios y gestión administrativa.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Administración de Centros de Cómputo de la Universidad Nacional de Chimborazo. Describe los objetivos de la asignatura, que incluyen aplicar el proceso administrativo a centros de cómputo y realizar la planeación, organización y evaluación de las actividades de un centro de cómputo. El sílabo también presenta los contenidos de la asignatura organizados en tres unidades, que cubren temas como la administración aplicada a la informática, la administración de centros de cómputo y la
Este documento presenta la planeación de una clase de informática para estudiantes de 1ero de bachillerato. La clase se enfocará en enseñar a los estudiantes a manejar herramientas ofimáticas como hojas de cálculo y procesadores de texto, así como la creación y edición de bases de datos básicas utilizando estas herramientas. La clase utilizará estrategias como preguntas, lluvia de ideas e investigación para construir el conocimiento de los estudiantes sobre estos temas.
Este documento presenta el plan didáctico anual para el curso de primer año de bachillerato general en la asignatura de Informática Educativa en la Unidad Educativa "Cap. Edmundo Chiriboga" durante el año lectivo 2014-2015. El plan contiene 6 bloques curriculares con unidades de trabajo que abarcan temas como herramientas ofimáticas, internet, blogs, wikis, fotografía digital y recursos digitales. El objetivo general es que los estudiantes aprendan a utilizar estas herramientas tecnológicas de
El documento describe VNC, un software de escritorio remoto que permite controlar otra computadora a distancia. Explica que VNC fue desarrollado originalmente en el Laboratorio de Investigación de AT&T y ahora es de código abierto. Además, detalla los pasos para instalar y configurar VNC para establecer una conexión remota entre equipos.
El documento describe TeamViewer, un software gratuito para controlar remotamente computadoras a través de Internet. Explica que fue desarrollado originalmente en Alemania en 2005 y ahora tiene más de 200 millones de instalaciones a nivel mundial. Detalla el proceso de instalación de TeamViewer, su configuración y sus usos principales como compartir escritorios, transferir archivos y realizar reuniones en línea.
Este documento presenta varios ejercicios sobre segmentación lógica de IP y subredes. En el primer ejercicio, analiza una red con dos subredes y determina que hay 2 redes, 8 subredes y 18 equipos existentes, con un máximo posible de 16 subredes y 512 equipos. Los ejercicios siguientes repiten este análisis para diferentes configuraciones de direcciones IP.
Este documento contiene 14 preguntas sobre conceptos básicos de direccionamiento IP, como máscaras de subred, direcciones de red, rangos de direcciones válidas, y direcciones de difusión. El documento proporciona una serie de preguntas de opción múltiple para evaluar el conocimiento del estudiante sobre estos temas fundamentales de redes de computadoras.
El documento contiene varias preguntas sobre conceptos básicos de direccionamiento IP como mascaras de subred, direcciones de red y broadcast, conversiones entre decimal y binario, y factores a considerar al diseñar un esquema de direccionamiento. Las preguntas abarcan temas como el cálculo de subredes y hosts posibles según la mascara utilizada, identificación de direcciones de red y broadcast, y conversión de direcciones entre diferentes sistemas de numeración.
Este documento detalla los acuerdos y compromisos entre los estudiantes y docentes de la asignatura Redes de Computadoras II en la Universidad Nacional de Chimborazo. Los estudiantes y docentes se comprometen a asistir puntualmente a clases, cumplir con las actividades de aprendizaje, cuidar las instalaciones, y evaluarse mutuamente de manera objetiva. El docente se compromete a utilizar materiales de apoyo como aulas virtuales y blogs, y devolver las evaluaciones a los estudiantes dentro de los cinco días para permitir su
El documento presenta un instrumento para que los estudiantes evalúen el cumplimiento de un sílabo por parte de su docente. Los estudiantes deben verificar si el docente presentó y analizó el sílabo al inicio del semestre, desarrolló los contenidos de acuerdo a cada unidad, cumplió con los trabajos planteados y utilizó una metodología y recursos adecuados. También deben indicar si se cumplió con la bibliografía propuesta y los acuerdos establecidos, y si la evaluación fue objetiva y consideró los component
Este documento detalla los acuerdos y compromisos entre los estudiantes y docentes de la asignatura Redes de Computadoras II en la Universidad Nacional de Chimborazo. Los estudiantes y docentes se comprometen a asistir puntualmente a clases, cumplir con las actividades de aprendizaje, cuidar las instalaciones, y evaluarse mutuamente de manera objetiva. El docente se compromete a utilizar materiales de apoyo como aulas virtuales y blogs, y devolver las evaluaciones a los estudiantes dentro de los cinco días para permitir su
El documento presenta un instrumento para que los estudiantes evalúen el cumplimiento de un sílabo por parte de su docente. Los estudiantes deben verificar si el docente presentó y analizó el sílabo al inicio del semestre, desarrolló los contenidos de cada unidad según el sílabo, cumplió con los trabajos planteados y utilizó una metodología y recursos adecuados. Finalmente, los estudiantes evalúan si el docente cumplió con los acuerdos establecidos y consideró los componentes de evaluación descritos en
Este documento presenta el sílabo de la asignatura de Redes de Computadoras II dictada en la Universidad Nacional de Chimborazo. La asignatura se enfoca en el uso de herramientas y tecnologías para la gestión del tráfico de datos en redes LAN y WAN. El sílabo describe los objetivos de la asignatura, los contenidos programados divididos en tres unidades, la metodología de enseñanza y las evidencias de aprendizaje que deberán presentar los estudiantes.
Este documento es un instrumento de seguimiento de un sílabo por parte de los estudiantes de la asignatura Base de Datos II en la Universidad Nacional de Chimborazo. Contiene 13 indicadores que los estudiantes deben verificar si se cumplieron o no en relación al sílabo y la enseñanza del curso. Los estudiantes deben indicar para cada una de las 4 unidades del curso si el docente cumplió parcial o totalmente con los contenidos, trabajos y metodologías descritas en el sílabo.
Este documento es una lista de 20 estudiantes de la carrera de Informática Aplicada a la Educación de la Facultad de Ciencias de la Educación, Humanas Y Tecnologías en la Universidad Nacional de Chimborazo. Incluye los nombres y números de cédula de cada estudiante. También describe un acta de compromiso firmada por el docente y los estudiantes sobre los acuerdos y compromisos para la asignatura de Bases de Datos 11 en el sexto semestre.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE
CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN,
HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA
EDUCACIÓN
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
NOMBRE: MARCELO HERRERA
SEMESTRE: 6to
“B”
2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 2
EDUCAPLAY
¿Qué es?
Es una plataforma on - line que permite crear y compartir actividades educativas multimedia.
Ventajas
Es una plataforma intuitiva y fácil de usar
Es gratis y no necesita software de instalación
Los recursos creados son compatibles con plataformas LMS y se pueden embeber en
páginas webs o blogs
Permite crear colecciones para empaquetar actividades y facilitar el uso de las mismas
Permite la descarga de los recursos
Genera recursos de manera inmediata
Los recursos están disponibles para el público en general
Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o de
manera local desde diferentes medios de almacenamiento
Desventajas
Una vez descargado no se pueden modificar los recursos
No permite la puntuación en las plataformas LMS
Algunas actividades son limitadas en su uso
Algunas de sus características son:
Es gratuito,
Es sencillo,
Se pueden elaborar materiales de manera profesional,
Cuenta con 12 tipos de actividades posibles de realizar,
Se elaboran materiales de forma online,
Solo con registrarte puedes crear tus propia actividades,
Se pueden compartir los materiales con quien esté interesado.
Idiomas
Educaplay adquiere una intención internacional como plataforma, ofreciendo su contenido en tres
idiomas: español, francés e inglés.
3. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 3
ACTIVIDADES
Adivinanza: Son actividades en las que se debe averiguar una palabra a partir de una serie de
pistas que se van facilitando.
Completar: Consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente se ha
eliminado.
Crucigrama: Son autodefinidos multimedia que se deben completar haciendo corresponder una
letra en cada casilla.
Dialogo: Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes.
Dictado: Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que
nos dictan.
Ordenar letras: Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas,
para formar una palabra o frase.
Ordenar palabras: Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se presentan desordenadas,
para formar una frase o párrafo.
Relacionar: Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente.
Test: Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente,
actividad.
Mapas: Consiste en definir sobre una imagen que subimos una serie de puntos que tendremos
que se identifican con su nombre.
Sopa: Sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Video Quiz: Con esta actividad, vamos a dar un añadido a videos, ofreciendo la posibilidad de
intercalar preguntas.
Presentación: Las presentaciones de Educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los
usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva.
Sus posibilidades pedagógicas son amplias, ya que al contar con una gran cantidad de actividades
posibles de realizar, ya mencionadas anteriormente, el implementarlas en clases es muy bueno.
Esto sirve para el aprendizaje, tanto del alumno como del docente, en la utilización de las TIC.
4. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 4
MANUAL DE USUARIO
Para registrarnos damos clic en registrar y llenamos el siguiente formulario
Y nos aparecerá la siguiente pantalla.
5. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 5
Si deseamos crear una actividad damos clic en CREAR ACTIVIDAD y nos aparecerá la siguiente
pantalla.
Llenamos toda la información de acuerdo a nuestras necesidades como el siguiente ejemplo y
damos clic en NEXT
6. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 6
Podemos editar el tiempo en que tiene que desarrollar el crucigrama en segundos.
Si deseamos o no que aparezca los botones de ayuda
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"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 7
Como es un crucigrama vamos a poner las palabras con las que debe completar
Se puede dar una definición por texto, imagen o sonido.
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"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 8
Añadimos la palabra
Escogemos la imagen
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Cuando hayamos concluido con todas las palabras se nos aparecerá lo siguiente:
Después podemos ir a Mi Educaplay
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Damos clic en el nombre de nuestro crucigrama y aparecerá lo siguiente:
Donde daremos clic en comenzar y nos aparecerá nuestro crucigrama donde lo debemos
completar y dar clic en comprobar.
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Al dar clic en comprobar se nos aparecerá el puntaje obtenido
Podemos copiar el URL y colocar en algún blog, ver en pantalla completa o a su vez imprimir las
respuestas e incluso ver otros recursos del autor.
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Podemos ver los mejores resultados y dejar un comentario
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Ahora vamos a crear otra actividad conocida como relación
Completamos los datos faltantes
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Estas son las actividades que hemos creado
Vamos a ingresar a animales para ver cómo es esta actividad y damos clic en comenzar
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Si ingresamos a mi Educaplay también podemos crear grupos
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Damos clic en CREAR NUEVO GRUPO y llenamos la información y damos clic en siguiente
Después de crear se nos aparecerá nuestro grupo donde podremos ingresar dando clic en el
nombre
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Como recién hemos creado solo tendrá un miembro el cual es del administrador.
Al ingresar otro usuario debe inscribirse
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Y ahora ya existen dos miembros el administrador y el usuario.
Si ingresamos en grupos podremos ver los que son públicos y privados, los que son privados nos
aparece un candado
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Al escoger un grupo ingresaremos dando clic en el nombre y luego en inscríbete para poder
pertenecer al grupo.
También podemos crear una nueva colección
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Y agregar nuestra colección al grupo
También podemos ver recursos educativos realizados por otras personas en RECURSOS
EDUCATIVOS al que podemos ingresar fácilmente.
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Si deseas conocer mejor cada una de las actividades da clic en ACTIVIDADES y escoge cualquiera
de ellas.
Como por ejemplo das clic en Relacionar y te aparezca toda la información.
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También podemos ver los RANKINGS, donde podremos ver a los mejores jugadores de los
actividades jugadas y la puntación obtenida.
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En la opción BLOG podremos ver toda la información de EDUCAPLAY
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