El documento proporciona una historia general de la informática. Comenzó con métodos antiguos de cálculo matemático y máquinas calculadoras mecánicas en los siglos XVII-XIX. En el siglo XX, las primeras computadoras electrónicas digitales automatizaron tareas administrativas, reduciendo costos. La informática ha convergido para incluir ciencias de la computación, programación, hardware, redes, inteligencia artificial y más. Actualmente se aplica a muchas áreas y es difícil imaginar un campo sin su apoyo.
Este trabajo trata sobre el desarrollo de la informatica, daos historicos, fundamento y evolucion .Asi mismo los tipos de software y hadware educativos en el entorno informatico para el aprendizaje de los contenidos
La informática es la técnica vinculada al desarrollo de la computadora; es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre como se construye, como funciona y como se emplea ésta. De manera más sencilla se puede definir como la ciencia que estudia la información, y los medios de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla. Se podría decir que la materia prima de la informática es la información, mientras que su objetivo formal es el tratamiento de la misma.
Aquí comparto algo básico sobre lo que se trata la arquitectura del computador que debemos conocer todos quienes están relacionados con la materia de Analista sistemas espero sirva de apoyo para su desenvolvimiento estudiantil.
Para hablar de avances tecnológicos debemos hacer un recuento de los avances anteriores para que la humanidad tuviera un gran avance tanto en la ciencia como en la tecnología.
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Identificar los diferentes grupos de la tabla periódica como el 4A – 5A – 6A -7A. En la actualidad la Tabla periódica de los elementos químicos es obra del químico austríaco Friedrich Adolf Paneth y del química suiza, Alfred Werner. En ella los elementos conocidos hasta el momento se clasifican en orden según su número atómico, con una estructura de dieciocho columnas, y siete filas. A las filas se las conoce como períodos, y a las columnas, como grupos.
Como objetivo de esta práctica, utilizando el programa de creación JClic, crearemos actividades educativas para los niños. A diferencia de un material estático (página de un libro, transparencia, página Web,...), un programa interactivo permite al usuario una participación activa en el desarrollo de la actividad y por tanto, un papel más activo también en su aprendizaje que el de mero receptor o lector.Espero que te sirva este documento.
Hoy en día los videos son la mejor manera para poder hacer diversas cosas pues una herramienta global para visualizarlos es YouTube, el cual contiene millones de videos de lo que necesitemos desde video tutoriales hasta entretenimiento, pero para lograr que todos esos videos estuvieran allí los autores de estos debieron haber realizado una edición del trabajo por medio de diversas herramientas las cuales vamos a hablar en esta consulta. En cada una de las herramientas se hablará sobre: ¿Qué es?,¿Para qué sirve? y ¿Cómo hacer videos en ellas?;esto es para poder tener una consulta completa y precisa sobre aquellas herramientas que se nos fueron orientada por la docente para trabajarlas y aprender de ellas.
el mayor valor de YOLA con respecto a otras plataformas de construcción de páginas es su soporte técnico y tutorial que además posibilita los alertas requeridos para optimizar el ranking de tu sitio en los motores de búsqueda. Otra de las ventajas competitivas de YOLA es la seguridad técnica y la confianza garantizada para los clientes y usuarios de nuestras páginas web creadas a partir de allí. Sin embargo, una debilidad YOLA para quienes desconocen principios básicos de diseño editorial, es la flexibilidad de los templares. El diseño completamente personalizable permite generar páginas de óptima calidad formal, pero también genera otras de muy deficiente calidad formal. No obstante, esta es una debilidad fácilmente superable, si YOLA incluyera entre sus tutoriales, uno con principios básicos de diseño editorial.
La ley general de los gases es una ley de los gases que combina la ley de Boyle-Mariotte, la ley de Charles y la ley de Gay-Lussac. Estas leyes matemáticamente se refieren a cada una de las variables termodinámicas con relación a otra mientras todo lo demás se mantiene constante. La ley de Charles establece que el volumen y la temperatura son directamente proporcionales entre sí, siempre y cuando la presión se mantenga constante. La ley de Boyle afirma que la presión y el volumen son inversamente proporcionales entre sí a temperatura constante. Finalmente, la ley de Gay-Lussac introduce una proporcionalidad directa entre la temperatura y la presión, siempre y cuando se encuentre a un volumen constante. La interdependencia de estas variables se muestra en la ley de los gases combinados, que establece claramente que: La relación entre el producto presión-volumen y la temperatura de un sistema permanece constante.
Matemáticamente puede formularse como:
PV = K
T
donde:
• P es la presión
• V es el volumen
• T es la temperatura absoluta (en kelvin)
• K es una constante (con unidades de energía dividido por la temperatura) que dependerá de la cantidad de gas considerado.
Otra forma de expresarlo es la siguiente:
P1V1 = P2V2
T1 = T2
donde presión, volumen y temperatura se han medido en dos instantes distintos 1 y 2 para un mismo sistema.
En adición de la ley de Avogadro al rendimiento de la ley de gases combinados se obtiene la ley de los gases ideales.
A continuación, te mostrare que es un reactivo limitante y rendimiento, con su respectivo proceso, pero te daré un abreboca para empezar; el reactivo limitante es reactivo se emplea como sustantivo para nombrar a la sustancia que establece un vínculo con otra y que sirve para revelar la presencia de ésta y producir una nueva. Y de rendimiento la cantidad de producto que se obtiene si reacciona todo el reactivo limitante se denomina el rendimiento teórico de la reacción. La cantidad de producto que se obtiene realmente en una reacción es el rendimiento real. También te mostrare algunos ejercicios para que puedas realizar y el link de la página.
Reconocimiento de material de laboratorioDanny Santos
En este blog vamos a mirar los elementos del laboratorio, donde habrá una actividad y respuestas y un blog de donde se saco todo lo anterior, teniendo en cuenta un proceso, un marco teórico, objetivos, y las webgrafias de donde salio las consultas de los elementos adicionales y los pantallasos de la actividad resuelta y los errores.
Reconocimiento de material de laborator io (correcion)Danny Santos
En este blog vamos a mirar los elementos del laboratorio, donde habrá una actividad y respuestas y un blog de donde se saco todo lo anterior, teniendo en cuenta un proceso, un marco teórico, objetivos, y las webgrafias de donde salio las consultas de los elementos adicionales y los pantallasos de la actividad resuelta y los errores.
A continuación se daré un breve resumen de que es cada una de las herramientas interactivas para no dar mucho tema o expandirme mucho del temas así que disfruten y aprendan del documento
te llevaras una vida muy sana sin tener que matar a los animales que dia a dia sufren para satisfacer nuestras necesidades alimentarias, e incluso muestra medicina natural
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ORIGEN
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en
la Antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por
ejemplo el algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse
máquinas calculadoras. En el siglo XIX se desarrollaron las primeras máquinas
programables, es decir, que el usuario podría modificar la secuencia de acciones a
realizar.
En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática
solo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La
automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática
convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y
también las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las
computadoras, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la
unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a
numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por
ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química,
meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a
nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.
Actualmente, es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de
la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde
las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más
complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las
siguientes:
Creación de nuevas especificaciones de trabajo
Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
Sistematización de procesos
Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
Facilitar la automatización de datos y formatos.
DEFINICION
La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos
deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación
de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El
conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
3. Según la Real Academia Española en su Diccionario de la lengua española, define
informática como:
"Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de ordenadores."
Real Academia Española
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con
el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y
comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la
gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de
procesos, en las comunicaciones, en el transporte, en la medicina y en muchos
otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la
computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura
de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial.
Actualmente se utiliza el término de «Ciencias de la computación», para designar
tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que se designa como
«Tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el
tratamiento automatizado de la información.
CARACTERISTICAS
1. Conveniencia: un sistema operativo hace más conveniente el uso de una
computadora.
2. Eficiencia: el sistema operativo permite que los recursos de la
computadora se usen de manera correcta y eficiente.
3. Habilidad para evolucionar: un sistema operativo debe de ser capaz de
aceptar nuevas funciones sin que tenga problemas.
4. Encargado de administrar el hardware: el sistema operativo debe de ser
eficaz.
5. Relacionar dispositivos
4. PERSONAJES MAS IMPORTANTES DE LA
INFORMATICA
LOS "PADRES" DE LA COMPUTACIÓN
Dos genios que descubrieron las mismas cosas al mismo tiempo. Turing falleció muy
joven, Church nos acompañó hasta hace pocos años. Ellos sentaron las bases de lo que
hoy conocemos como "computación", allá por la década del 30...
Alan Turing Alonzo Church
El Dr. Manuel Sadosky (fallecido en el año 2005) fue el impulsor de la computación en
la Argentina. Fue el impulsor de la adquisición de la primera computadora (la famosa
"Clementina", como así también de las primeras carreras de ciencias de la computación
del país. Un verdadero maestro.
Manuel Sadosky
5. No siempre reconocidos como tales, ambos fueron los inventores de las computadoras.
La Z1 de Zuse fue destruida en la Segunda Guerra Mundial. Las ideas
de Atanasoff fueron usadas en la construcción de la famosa ENIAC y pasaron 30 años
hasta que esto fuera reconocido.
Konrad Zuse
Creador de la primera computadora: la Z1
John Vincent Atanasoff
Inventor de la computadora digital electrónica: la ABC
Aquellos iniciadores de la llamada "computación moderna". Los últimos grandes
revolucionarios de la tecnología informática. Ellos lo hicieron prácticamente todo... y
después de ellos poco se ha hecho.
7. Brian Kernighan
Creador de C
Seymour Cray
Padre de la "supercomputación"
Son líderes de los movimientos de Software Libre y Open Source. Aunque muchas veces
tienen puntos de vista encontrados, gracias a ellos (y, obviamente, a muchos más) sigue
existiendo algo de libertad en el mundo de la informática. Y la esperanza crece día a
día... ;)
9. John "Mad Dog" Hall
Linux International
Ellos lideran el desarrollo de las principales líneas de Linux. Linus es finlandés (aunque
vive en EEUU), Alan es Inglés y Andrew australiano.
Linus Torvalds
Creador de Linux
10. Alan Cox
Andrew Morton
Estos son algunos de los "gigantes" de las Ciencias de la Computación. No me atrevo a
escribir una síntesis de lo que hicieron en una sola línea.
12. Donald Knuth
Amados y odiados por muchos. Ellos son los creadores de los lenguajes de programac ión
más usados en la actualidad (a excepción de los autores de C, que aparecen más arriba).
John Backus
Creador de Fortran
15. Larry Wall
Creador de Perl
Guido van Rossum
Creador de Python
Estos son algunos de los responsables de lo que es la Internet que conocemos en la
actualidad.
17. Jon Postel
El editor de las RFC
Tim Berners-Lee
Creador del HTML
Algunos de ellos aportaron al desarrollo de la informática. Otros, por su ambición de
dinero y poder, la entorpecieron o retrasaron. Las aguas están divididas acerca que
quiénes están de un lado y quiénes del otro. De todas formas, algunas caras son muy
interesantes...
MICROSOFT
21. Larry Page
Sergey Brin
Otra dupla legendaria en Internet. Papá Bob, científico de Bell Labs que luego trabajó
muchos años en la National Security Agency de los EEUU, famoso por sus aportes en
materia de criptografía y seguridad informática. Bob hijo, estudiante de la Universidad
de Cornell que accidentalmente liberó un virus informático (en realidad un "gusano")
que inutilizó media Internet allá por 1988... luego de lo cual terminó preso. ¿Qué habrá
dicho papá? :)
23. Este fue el origen del término usado en la jerga informática para denominar a un error
en un programa. Cuando Grace Hooper se encontraba trabajando en la computadora
Mark II, encontraron una polilla (de ahí la palabra "bug", o "bicho") en una placa, que
causaba un error.
El primer bug
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA
INFORMATICA
Ventajas de la Informática:
● Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar conectados
todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta es una gran ventaja de
la informática.
● Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que nos permiten
divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener.
● Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de texto que
nos permiten estar mucho más organizado.
● Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la información que
queramos ya que tenemos la enciclopedia más grande del mundo, en donde todos
suben la información que saben.
● Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para
intercambiar información o jugar a algún juego entre los dos ordenadores.
● Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos matemáticos
mediante programas, o hacer tareas específicas de diseño, o realizar planos en
AutoCAD.
24. Desventajasde la Informática:
● La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre ellas, a los
juegos online o a las redes sociales como Facebook. Esta es una clara desventaja
de la Informática.
● La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se acostumbra a buscar
todo lo que no sabe en Internet y como lo busca superficialmente no se dedica a
pensar delicadamente en ello sino que lo hace de una manera superficial, y esto
nos limita en la manera de pensar de cada uno.
● La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por ejemplo los
videos más famosos en Youtube o las páginas y los grupos con más fans en
Facebook y ese tipo de cosas, cuando en realidad esas cosas no son importantes.
● Los residuos o la basura informática no siempre es reciclada correctamente y
esto puede traer problemas ambientales aparejados.
● Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy absurda como
por ejemplo subiendo un video a Youtube contando algo que no es real, y
muchísimas personas se lo creen.