SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
Los
videojuegos
Principales géneros
aventura
son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar
en la trama interactuando con diversos personajes y
objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los
videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto
que en el pasado el género aventura comprendía una gama
de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que
con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido
consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más
variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos
pertenecientes a otros estilos
como plataformas,rompecabezas e
incluso acción, sirviendo en cierto modo como género
abanico, para una época en la que apenas si se habían
empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas
estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para
reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por
Dispáros
• En estos videojuegos el protagonista ha de
abrirse camino a base de disparos. Según la
temática y desarrollo pueden clasificarse en
diferentes subgéneros como disparos en primera
persona o "FPS" (del inglés First Person
Shotting), disparos en tercera persona o
"TPS", disparos en primera persona multijugador
masivo en línea o "MMOFPS", acción
táctica, videojuegos de disparos de
desplazamiento lateral o "Run-And-
Gun", matamarcianos y videojuegos de pistola.
Survival horror
• Correspondientes al género de terror. El/los
protagonistas viven aventuras dónde deben
salir airosos de situaciones típicas de una
película de terror (escapar de una casa llena
de zombis, huir de un asesino, resolver
misterios para aplacar a los fantasmas, etc.).
Un factor importante es el terror
psicológico, ayudado de una buena
ambientación y apartado sonoro.
Modos de juego
• Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios
modelos:
• Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los
videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un
turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm).
• Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los
mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team
Budies).
• Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más
jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más
partes de manera que existe independencia de las acciones entre los
usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por
ejemplo: Gran Turismo 2).
• Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante
una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords).
• En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por
ejemplo: Call of Duty)
ventas
• Lista de los 10 videojuegos más vendidos de la historia -
Datos actualizados: 1-5-2013
• GTA San Andreas (81,19 millones - Xbox)
• Super Mario Bros. (40,24 millones - NES)
• Mario Kart Wii (33,64 millones - Wii)
• Wii Sports Resort (31,58 millones - Wii)
• Pokémon Red and Blue (31,37 millones - Game Boy)
• Tetris (30,26 millones - Game Boy)
• New Super Mario Bros. (29,13 millones - Nintendo DS)
• Wii Play (28,72 millones - Wii)
• Duck Hunt (28,31 millones - NES)
• New Super Mario Bros. Wii (26,82 millones - Wii)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (6)

Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Video juegos 2
Video juegos 2Video juegos 2
Video juegos 2
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Juegos de computadoras
Juegos de computadorasJuegos de computadoras
Juegos de computadoras
 
Web - Game 2.0
Web - Game 2.0Web - Game 2.0
Web - Game 2.0
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Destacado (9)

PAD 540 WEEK 2 DISCUSSION
PAD 540 WEEK 2 DISCUSSIONPAD 540 WEEK 2 DISCUSSION
PAD 540 WEEK 2 DISCUSSION
 
Mercado de Pulgas
Mercado de PulgasMercado de Pulgas
Mercado de Pulgas
 
λίμερικ
λίμερικλίμερικ
λίμερικ
 
Occurrence and Attenuation 2014
Occurrence and Attenuation 2014Occurrence and Attenuation 2014
Occurrence and Attenuation 2014
 
Ltot gøteborg 2008
Ltot gøteborg 2008Ltot gøteborg 2008
Ltot gøteborg 2008
 
Reporte de servidor web
Reporte de servidor webReporte de servidor web
Reporte de servidor web
 
Precentación angles
Precentación anglesPrecentación angles
Precentación angles
 
Refcheck upload
Refcheck uploadRefcheck upload
Refcheck upload
 
Hoja de trabjo de mecánica 2015. hidrodinámica
Hoja de trabjo de mecánica 2015. hidrodinámicaHoja de trabjo de mecánica 2015. hidrodinámica
Hoja de trabjo de mecánica 2015. hidrodinámica
 

Similar a Los videojuegos

Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!
LeilaChalhi98
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
gueste7735
 
1 presentación miguel ángel benítez
1 presentación   miguel ángel benítez1 presentación   miguel ángel benítez
1 presentación miguel ángel benítez
Miguel Benitez
 
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Dada3311
 

Similar a Los videojuegos (20)

Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Jorgesparza
JorgesparzaJorgesparza
Jorgesparza
 
Historia de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjicaHistoria de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjica
 
LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS LOS VIDEOJUEGOS
LOS VIDEOJUEGOS
 
5 4 juegos multiusuarios
5 4 juegos multiusuarios5 4 juegos multiusuarios
5 4 juegos multiusuarios
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!
 
Molina katherine 6to a-matutino
Molina katherine 6to a-matutinoMolina katherine 6to a-matutino
Molina katherine 6to a-matutino
 
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AMVideojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
Videojuego Final-Espinoza Jorman, Molina Katherine y Perengueza Karen-6AM
 
Peremgueza karen 6to_a_mat.
Peremgueza karen 6to_a_mat.Peremgueza karen 6to_a_mat.
Peremgueza karen 6to_a_mat.
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
5.4 juegos multiusuario
5.4 juegos multiusuario5.4 juegos multiusuario
5.4 juegos multiusuario
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
 
Proyecto Power Point
Proyecto Power PointProyecto Power Point
Proyecto Power Point
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
VideoJuegos
VideoJuegos VideoJuegos
VideoJuegos
 
1 presentación miguel ángel benítez
1 presentación   miguel ángel benítez1 presentación   miguel ángel benítez
1 presentación miguel ángel benítez
 
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 

Último

Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Gonella
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Demetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 

Último (20)

¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la épocaÉpoca colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
Época colonial: vestimenta, costumbres y juegos de la época
 
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptxGOBIERNO DE MANUEL ODRIA   EL OCHENIO.pptx
GOBIERNO DE MANUEL ODRIA EL OCHENIO.pptx
 
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
04.UNIDAD DE APRENDIZAJE III CICLO-Cuidamos nuestro medioambiente (1).docx
 
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdfApunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
Apunte clase teorica propiedades de la Madera.pdf
 
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesisnovelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
novelas-cortas--3.pdf Analisis introspectivo y retrospectivo, sintesis
 
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdfLas Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA  Ccesa007.pdf
Las Preguntas Educativas entran a las Aulas CIAESA Ccesa007.pdf
 
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
El liderazgo en la empresa sostenible, introducción, definición y ejemplo.
 
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdfTÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
TÉCNICAS OBSERVACIONALES Y TEXTUALES.pdf
 
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en JesúsMotivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
Motivados por la esperanza. Esperanza en Jesús
 
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptxLineamientos de la Escuela de la Confianza  SJA  Ccesa.pptx
Lineamientos de la Escuela de la Confianza SJA Ccesa.pptx
 
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
tema 6 2eso 2024. Ciencias Sociales. El final de la Edad Media en la Penínsul...
 
flujo de materia y energía ecosistemas.
flujo de materia y  energía ecosistemas.flujo de materia y  energía ecosistemas.
flujo de materia y energía ecosistemas.
 
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado BásicoEstudios Sociales libro 8vo grado Básico
Estudios Sociales libro 8vo grado Básico
 
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdfREGLAMENTO  FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
REGLAMENTO FINAL DE EVALUACIÓN 2024 pdf.pdf
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertitzacióRealitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - La desertització
 

Los videojuegos

  • 3. aventura son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. También suelen ser incluidos en esta sección los videojuegos conocidos como Hit n' Run. Si bien es cierto que en el pasado el género aventura comprendía una gama de subgéneros y estilos más amplia aún si cabe que la que con el paso del tiempo y hasta la actualidad se ha ido consolidando, en la que se podían incluir juegos de lo más variados, muchos de los cuales hoy día consideraríamos pertenecientes a otros estilos como plataformas,rompecabezas e incluso acción, sirviendo en cierto modo como género abanico, para una época en la que apenas si se habían empezado a desarrollar algunas fórmulas, sin que estas estuvieran aún lo suficientemente desarrolladas como para reclamar nuevos géneros a los que pertenecer por
  • 4. Dispáros • En estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Según la temática y desarrollo pueden clasificarse en diferentes subgéneros como disparos en primera persona o "FPS" (del inglés First Person Shotting), disparos en tercera persona o "TPS", disparos en primera persona multijugador masivo en línea o "MMOFPS", acción táctica, videojuegos de disparos de desplazamiento lateral o "Run-And- Gun", matamarcianos y videojuegos de pistola.
  • 5. Survival horror • Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras dónde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro.
  • 6. Modos de juego • Los modos multijugador, es decir, entre varias personas, presentan varios modelos: • Hot seat (literalmente "asiento caliente") esta modalidad se usa en los videojuegos por turnos, jugando en un mismo soporte varios jugadores un turno cada uno (por ejemplo: Silent Storm). • Simultáneo en un mismo soporte con un control asignado a cada jugador los mismos participan de la partida al mismo tiempo (por ejemplo: Team Budies). • Pantalla dividida variante de la anterior, en un mismo soporte dos o más jugadores juegan al mismo tiempo, pero la pantalla se divide en dos o más partes de manera que existe independencia de las acciones entre los usuarios en lo que respecta a moverse por los escenarios del videojuego (por ejemplo: Gran Turismo 2). • Red local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante una red de área local (por ejemplo: The Legend of Zelda: Four Swords). • En línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo: Call of Duty)
  • 7. ventas • Lista de los 10 videojuegos más vendidos de la historia - Datos actualizados: 1-5-2013 • GTA San Andreas (81,19 millones - Xbox) • Super Mario Bros. (40,24 millones - NES) • Mario Kart Wii (33,64 millones - Wii) • Wii Sports Resort (31,58 millones - Wii) • Pokémon Red and Blue (31,37 millones - Game Boy) • Tetris (30,26 millones - Game Boy) • New Super Mario Bros. (29,13 millones - Nintendo DS) • Wii Play (28,72 millones - Wii) • Duck Hunt (28,31 millones - NES) • New Super Mario Bros. Wii (26,82 millones - Wii)