Localization For iPhone and Other iOS DevicesDierk Seeburg
2012 ATA 53rd Annual Conference, Session T-7: Localization For iPhone and Other iOS Devices
The iPhone is the best selling consumer device ever developed. The iTunes app store is the largest software application marketplace ever created. Over 25 billion apps have been downloaded and sold in over a hundred languages. Would you like to know how to break into the market for localizing these apps? Come and learn about the ins and outs of localizing apps for Internetwork Operating System devices like the iPhone and iPad. Practical examples will provide insight into technical and other aspects of this niche to get you started.
Blitz-Umfrage: Krisenkommunikation im Social WebKlenk Hoursch
Wie gut bereiten sich Unternehmen auf mögliche Krisen im Social Web vor? Wir haben unter knapp 100 Kommunikationsprofis weltweit eine Blitz-Umfrage durchgeführt und erstaunliche Antworten erhalten.
El club de emprendedores de FEDECÁMARAS, una experiencia innovadora para los ...PAGGMunicipal
1er Encuentro Nacional de Desarrollo Económico Local, Mérida 2016.
Ponentes: Marcos Delgado, Presidente de FEDECÁMARAS-Mérida; Francisco Díaz, emprendedor.
“San Diego emprende”. Formalizando la informalidad.PAGGMunicipal
1er Encuentro Nacional de Desarrollo Económico Local, Mérida 2016.
Ponente: Carlos Ñáñez, Coordinador de Gestión Social, alcaldía del Municipio San Diego, estado Carabobo
Consolidación de una red de emprendedores como estrategia de participación ac...PAGGMunicipal
1er Encuentro Nacional de Desarrollo Económico Local, Mérida 2016.
Autores: José Luis Machín, alcalde del Municipio Barinas, y Benito Peña, Asesor del alcalde.
Vortrag von Alexander Fink, CEO der PR Agentur K Comms GmbH, Zürich: "Wenn Kliniken in die Schlagzeilen geraten - Krisenkommunikation für Kliniken"
http://www.kcomms.ch
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Importancia de las tecnologías de la información y
la comunicación en la educación
2. Son unas herramientas tecnológicas
utilizadas como un medio de
aprendizaje, que nos permite crear,
procesar o difundir conocimientos
contribuyendo al desarrollo de la
comunicación más factible entre
docentes y estudiantes.
3. Las nuevas Tecnologías de la
Información y de la Comunicación
han evolucionado con el paso de
los años.
5. Nosotros como futuros maestros
conocemos lo vital que es tener
acceso a él internet y el
aprovechamiento
de los recursos que nos brinda,
es por ello que es satisfactorio
hacer que los estudiantes vean la
importancia y la factibilidad de
acceso para realizar un proceso
más lúdico, más creativo y con
ello mejorar
la educación por medio de estas.
6. ESTUDIANTES
El interés por un tema, articular
ideas y
opiniones, preguntar, participar y
recibir de igual forma adecuada
información. Se orienta, se
organiza y se categoriza los
resultados de los participantes.
7. Al conocer una nueva herramienta de
trabajo el estudiante empieza a
experimentar un cambio en su
proceso de aprendizaje y más si es lúdico lo
desempeña mejor.
Por otro lado el desarrollo de
interacción tecnológico está
en la práctica y es de
aprendizajes constructivistas.
8. ROL DOCENTE
Supervisando su búsqueda de información
e intentando facilitar la búsqueda de
información individual de los alumnos.
Guía y mediador para facilitar la
construcción de aprendizajes significativos,
activando los conocimientos previos.
Proporcionar oportunidades para poner
en práctica los nuevos aprendizajes.
El docente debe procurar crear
un ambiente de trabajo.
9. Aprendizaje más lúdico y
creativo en las formas de aprender.
Interacción con nuevas tecnologías
con fácil acceso.
Nuevos factores de aprendizaje y
desarrollo en los diferentes
procesos de la educación con
calidad.
Herramientas didácticas para un
aprendizaje digital agradable.
Espacios donde el profesor
utiliza contenidos digitales para
que pueda utilizar y manejar de
acuerdo a sus necesidades.
10. La interacción tecnológica hace más énfasis en el aprovechamiento de las
herramientas en este caso virtuales y la interacción social o instruccional es la
capacidad de interactuar con el medio o los factores sociales, la influencia que
tiene cada individuo con el medio más a un comportamiento global.