Este documento presenta una introducción a varios tipos de programas y tecnologías de computadora, incluyendo Web 2.0, código abierto, robótica, inteligencia artificial, virus, navegadores, Photoshop y HTML. Explica brevemente cada tema y proporciona ejemplos ilustrativos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. Introducción
• En esta presentación estaré hablando de
los tipos de programas que hay en la
computadora
• También los tipos de tecnología que hay.
3. Índice
• Web 2.0
– Ejemplos de Web 2.0
• Open Source
• Robótica
– Ejemplos de Robótica
• Inteligencia Artificial
– Ejemplos de Inteligencia Artificial
• Virus
– Ejemplos de Virus
• Browser
– Ejemplos de Browser
• Photo shop
– Ejemplos de Photo shop
• HTML
• Conclusión
4. Web 2.0
• El termino Web 2.0 fue creado por Tim O’reily
en el 2004 para que se pudiesen referir a la
segunda generación en la historia del
desarrollo de tecnología Web.
• Son basadas en comunidades de usuarios y
una gama especial de servicios como los
blogs o Wikipedia. Que son un intercambio
de información de un usuario a otro.
• La Web 2.0 también se llama la Web social
porque fomenta el crecimiento social.
6. Open Source
• De la información que conseguí de la
Internet open source es un software que
te deja copiar y cambiar información en la
Internet.
• No puedo decir de seguro porque no
entendí muy bien la información.
7. Robótica
• Es la ciencia y tecnología que se usa para
crear los robots.
• Unas áreas importantes para la robótica
son el algebra y las maquinas de estados.
9. Inteligencia Artificial
• En el 1963 Quillian desarrolla las redes
semánticas como modelo de
representación del conocimiento.
• En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje
Smalltalkk en Xerox PARC y se publica en
1980.
11. Virus
• El virus informático es un malware que se
usa para dañar la computadora de una
persona sin el permiso o conocimiento.
• Lo que hace el virus es que puede ser una
simple broma, puede terminar dañando tu
computadora o puede también negarte la
entrada a algunas paginas de red.
13. Browser
• Es un programa que permite que tu veas
cualquier tipo de información que tu
desees.
• Permite la visualización de documentos de
textos.
14. Ejemplos de Browser
• AOL Explorer:
En julio de 2005, AOL lanzó AOL Explorer
como una descarga gratuita y como una
opción de descarga con Aim versión 5.9.
AOL Explorer soporta la navegación por
pestañas.
15. Photo Shop
• Es un site en Internet que te permite tomar
tus fotos y luego darle retoques como
cambiar el color de ojos, cambiar la
resolución, etc.
17. HTML
• Es lo que muchos usan para crear las
paginas Web.
• Es el lenguaje de marcado.
• Fue diseñado para describir y enseñar en
forma de texto lo que contiene el
documento.
18. Conclusión
• Yo aprendí sobre los tipos de programas
que hay para la computadora.
• También aprendí sobre cuantos
programas hay.
• El programa que mas me gusto fue Photo
shop. Es el mas entretenido.