El documento presenta una guía para un juego educativo en el que el objetivo es que un niño personaje recoja diferentes tipos de alimentos mientras recorre un laberinto. El juego se programará en Scratch para que el niño se mueva a través del laberinto al presionar teclas y gane puntos al comer frutas, verduras, carnes y legumbres que encuentre. El documento incluye preguntas sobre los detalles del juego y pide al estudiante que dibuje el escenario y describa los eventos y personajes de su