Transparencias del tema 1 de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo
Transparencias del Tema 5 (Administración de Proyectos) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
Transparencias del Tema 4 (Diseño del Software) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo
Transparencias del Tema 2 (Ingeniería de Requisitos) de la asignatura Ingeniería del Software de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
Transparencias del Tema 5 (Administración de Proyectos) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
Transparencias del Tema 4 (Diseño del Software) de la asignatura Ingeniería del Software de Gestión de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo
Transparencias del Tema 2 (Ingeniería de Requisitos) de la asignatura Ingeniería del Software de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Vigo.
It refers to a group of abstractions and patterns that provide us a useful outline to guide us in the development of software in a computer system reference.
Se publica una presentación acerca de los conceptos básicos iniciales y generales de la Ingeniería del Software, una vez que los lea, revise, podría realizar sus preguntas ante inquietudes que pudieran presentarse y sobre todo realizar aportes, es decir, incrementar archivos de material a fin o sus estudios realizados la respecto a fin de poder enriquecer el conociemiento de todos en esta asignatura
Bienvenidos.....
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
Resumen del capitulo 2 del libro Guide to the Software Engineering Body of Knowledge o llamado tambien como SWEBOK, el resumen es sobre los Requerimientos del Software
It refers to a group of abstractions and patterns that provide us a useful outline to guide us in the development of software in a computer system reference.
Se publica una presentación acerca de los conceptos básicos iniciales y generales de la Ingeniería del Software, una vez que los lea, revise, podría realizar sus preguntas ante inquietudes que pudieran presentarse y sobre todo realizar aportes, es decir, incrementar archivos de material a fin o sus estudios realizados la respecto a fin de poder enriquecer el conociemiento de todos en esta asignatura
Bienvenidos.....
El modelamiento de software es una técnica con la complejidad inherente a los sistemas. El uso de modelos ayuda al equipo de trabajo de desarrollo de software a visualizar el sistema de información a construir. Además, los modelos de un nivel de abstracción mayor pueden utilizarse para la comunicación con el cliente.
Resumen del capitulo 2 del libro Guide to the Software Engineering Body of Knowledge o llamado tambien como SWEBOK, el resumen es sobre los Requerimientos del Software
Repaso a proyectos de software libre para la gestión empresarial: gestores de contenidos, aprendizaje virtual, gestión de relación con los clientes (CRM), gestión documental, gestión integral (ERP), groupware o aplicaciones de trabajo en equipo.
Charla impartida en la jornada "Adaptación de las tutorías al EEES: moviendo el foco hacia el alumno", en la Universidad de Granada, el 11 de junio de 2010.
Planificación de Sistemas de Información en la implantación de ERPsEnrique Barreiro
Presentación de mi docencia en la asignatura "Consultoría e Implantación de ERPs", del Máster en Consultoría de Software Libre de la Universidad de Vigo.
Presentación de la clase de "Planificación de Sistemas de Información en la Implantación de ERPs", correspondiente a la asignatura "Consultoría e Implantación de ERPs" del Máster en Consultoría de Software Libre de la UVigo.
Charla impartida en la Confederación de Empresarios de Pontevedra el 13 de junio de 2007 sobre diferentes aspectos de la planificación y la gestión de proyectos tecnológicos.
Herramientas de software libre en la gestión de la empresaEnrique Barreiro
Charla muy generalista sobre la aplicación de herramientas de software libre en la gestión de la empresa. Fue impartida en la Confederación de Empresarios de Pontevedra el 11 de abril de 2007.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Ingeniería del Software de Gestión. Tema 1
1. tema 1 – introducción a la ingeniería
del software
enrique barreiro
departamento de informática
universidade de vigo
escuela superior de ingeniería informática
ingeniería del software de gestión