Este documento describe la evolución y el alcance de los mundos virtuales. Explica que originalmente estaban dirigidos a adolescentes pero que ahora atraen a profesionales entre 25 y 35 años. También señala que el número de usuarios y mundos virtuales ha crecido exponencialmente, alcanzando millones de personas, y que ya no son solo un nicho sino un mercado importante. Además, analiza cómo los videojuegos online han contribuido a este crecimiento y cómo los jugadores de videojuegos de las décadas pasadas ahora son usuarios adult