mundos virtuales  introducción enrique barreiro departamento de informática universidad de Vigo
¿Por qué estamos aquí? Es el ejemplo más conocido de un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que tiene lugar en un MUNDO VIRTUAL A mediados de enero de 2008 había 10 millones de usuarios registrados (pagando suscripción en todo el mundo) Fuente: Wikipedia WORLD OF WARCRAFT: basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactua con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
¿Por qué estamos aquí? 54 universitarios, algunos ingenieros técnicos en informática 1 profesor doctor ingeniero informático 4860 horas de esfuerzo Recursos Aula Laboratorio Equipamiento informático Red …
¿y todo esto para hablar de mundos virtuales? ¿ES ESTO SERIO?
Algunas cifras Podemos encontrar en eBay personajes y complementos de mundos virtuales por los que se pagan cientos de dólares. De hecho, existen “granjas” de jugadores profesionales cuyo objetivo es alcanzar un determinado nivel o conseguir determinados complementos para luego venderlos.
 
Algunas cifras Los usuarios típicos emplean 20-30 horas semanales. Los más habituales emplean todo su tiempo disponible. El 20% de los usuarios afirman que ese mundo es su lugar “real” de residencia; la Tierra es sólo el sitio donde comen y duermen. Edward Castronova: Synthetic Worlds Edward Castronova: Synthetic Worlds
Algunas cifras Los mundos virtuales han pasado de nichos de mercado a crecer según la Ley de Moore (se doblan cada dos años) y hay como mínimo entre 20 y 30 millones de usuarios. Los MV tienen moneda propia que en muchos casos es convertible en moneda real El flujo de comercio que generan superan los 100 millones de dólares anuales Las pérdidas o robos de objetos virtuales han dado lugar a actuaciones judiciales, demandas, arrestos,…  Edward Castronova: Synthetic Worlds
¿Son importantes los MV? Los mundos virtuales se han convertido en importantes lugares donde ocurren cosas importantes a los seres humanos Comercio Amor Política Educación Sexo Ocio Cultura y arte …
¿Qué son los mundos virtuales? “ A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars.” Wikipedia
¿Qué son los mundos virtuales? “ Synthetics Worlds are crafted places inside computers that are designed to accommodate large numbers of people” Edward Castronova (“Synthetic Worlds”) “ Synthetics Worlds are crafted places inside computers that are designed to accommodate large numbers of people” Edward Castronova (“Synthetic Worlds”)
¿Qué entendemos por Realidad Virtual?
Realidad Virtual y cine * Andoromedia * Avalon * Avatar (Cyber Wars) * eXistenZ * I.K.U. * Lawnmower Man * Matrix * Matrix Reloaded * Matrix Revolutions * Menno's Mind * Natural City * Nirvana * Reboot * Serial Experiments: Lain * Sexual Matrix - It's NOT Cyberpunk * Strange Days * The Thirteenth Floor * Total Recall * Tron * Videodrome * Virtual Girl * Virtual Obsession (Host) * Virtuosity * Webmaster * X-Files: Kill Switch (Episode 11, Season 5)
 
Realidad Virtual Idea generalizada sobre la Realidad Virtual Laboratorios de última tecnología Dispositivos hápticos Entornos inmersivos …
Desarrollo de la Realidad Virtual Basado en hardware Creado desde laboratorios y grupos de investigación Centrado en el desarrollo de dispositivos de hardware sensorial Se buscan dispositivos sensoriales que provoquen la “creencia” de que el entorno es real Caro y poco práctico
Desarrollo de la Realidad Virtual
Desarrollo de la Realidad Virtual
Desarrollo de la Realidad Virtual Basado en hardware Creado desde laboratorios y grupos de investigación Centrado en el desarrollo de dispositivos de hardware sensorial Se buscan dispositivos sensoriales que provoquen la “creencia” de que el entorno es real Caro y poco práctico Basado en software Creado desde la industria del videojuego Centrado en el desarrollo de software que permita crear sensación de inmersión mental y emocional Más barato y accesible Cualquier dispositivo puede ser una herramienta de RV
Y aquí es donde aparecen los mundos virtuales
Mundos Virtuales No se centran necesariamente en juegos, no tienen objetivos o reglas Pueden ser utilizados como herramientas sociales, de comunicación, negocios, educativas,… aplicables al mundo real Poseen economías propias, con monedas virtuales pero convertibles en moneda real
Entropia Universe…
Second Life…
Conclusión:  merece la pena estudiar qué son y qué aplicaciones tienen los mundos virtuales

Mundos virtuales: introducción

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    mundos virtuales introducción enrique barreiro departamento de informática universidad de Vigo
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    ¿Por qué estamosaquí? Es el ejemplo más conocido de un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que tiene lugar en un MUNDO VIRTUAL A mediados de enero de 2008 había 10 millones de usuarios registrados (pagando suscripción en todo el mundo) Fuente: Wikipedia WORLD OF WARCRAFT: basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactua con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
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    ¿Por qué estamosaquí? 54 universitarios, algunos ingenieros técnicos en informática 1 profesor doctor ingeniero informático 4860 horas de esfuerzo Recursos Aula Laboratorio Equipamiento informático Red …
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    ¿y todo estopara hablar de mundos virtuales? ¿ES ESTO SERIO?
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    Algunas cifras Podemosencontrar en eBay personajes y complementos de mundos virtuales por los que se pagan cientos de dólares. De hecho, existen “granjas” de jugadores profesionales cuyo objetivo es alcanzar un determinado nivel o conseguir determinados complementos para luego venderlos.
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    Algunas cifras Losusuarios típicos emplean 20-30 horas semanales. Los más habituales emplean todo su tiempo disponible. El 20% de los usuarios afirman que ese mundo es su lugar “real” de residencia; la Tierra es sólo el sitio donde comen y duermen. Edward Castronova: Synthetic Worlds Edward Castronova: Synthetic Worlds
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    Algunas cifras Losmundos virtuales han pasado de nichos de mercado a crecer según la Ley de Moore (se doblan cada dos años) y hay como mínimo entre 20 y 30 millones de usuarios. Los MV tienen moneda propia que en muchos casos es convertible en moneda real El flujo de comercio que generan superan los 100 millones de dólares anuales Las pérdidas o robos de objetos virtuales han dado lugar a actuaciones judiciales, demandas, arrestos,… Edward Castronova: Synthetic Worlds
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    ¿Son importantes losMV? Los mundos virtuales se han convertido en importantes lugares donde ocurren cosas importantes a los seres humanos Comercio Amor Política Educación Sexo Ocio Cultura y arte …
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    ¿Qué son losmundos virtuales? “ A virtual world is a computer-based simulated environment intended for its users to inhabit and interact via avatars.” Wikipedia
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    ¿Qué son losmundos virtuales? “ Synthetics Worlds are crafted places inside computers that are designed to accommodate large numbers of people” Edward Castronova (“Synthetic Worlds”) “ Synthetics Worlds are crafted places inside computers that are designed to accommodate large numbers of people” Edward Castronova (“Synthetic Worlds”)
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    ¿Qué entendemos porRealidad Virtual?
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    Realidad Virtual ycine * Andoromedia * Avalon * Avatar (Cyber Wars) * eXistenZ * I.K.U. * Lawnmower Man * Matrix * Matrix Reloaded * Matrix Revolutions * Menno's Mind * Natural City * Nirvana * Reboot * Serial Experiments: Lain * Sexual Matrix - It's NOT Cyberpunk * Strange Days * The Thirteenth Floor * Total Recall * Tron * Videodrome * Virtual Girl * Virtual Obsession (Host) * Virtuosity * Webmaster * X-Files: Kill Switch (Episode 11, Season 5)
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    Realidad Virtual Ideageneralizada sobre la Realidad Virtual Laboratorios de última tecnología Dispositivos hápticos Entornos inmersivos …
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    Desarrollo de laRealidad Virtual Basado en hardware Creado desde laboratorios y grupos de investigación Centrado en el desarrollo de dispositivos de hardware sensorial Se buscan dispositivos sensoriales que provoquen la “creencia” de que el entorno es real Caro y poco práctico
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    Desarrollo de laRealidad Virtual
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    Desarrollo de laRealidad Virtual
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    Desarrollo de laRealidad Virtual Basado en hardware Creado desde laboratorios y grupos de investigación Centrado en el desarrollo de dispositivos de hardware sensorial Se buscan dispositivos sensoriales que provoquen la “creencia” de que el entorno es real Caro y poco práctico Basado en software Creado desde la industria del videojuego Centrado en el desarrollo de software que permita crear sensación de inmersión mental y emocional Más barato y accesible Cualquier dispositivo puede ser una herramienta de RV
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    Y aquí esdonde aparecen los mundos virtuales
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    Mundos Virtuales Nose centran necesariamente en juegos, no tienen objetivos o reglas Pueden ser utilizados como herramientas sociales, de comunicación, negocios, educativas,… aplicables al mundo real Poseen economías propias, con monedas virtuales pero convertibles en moneda real
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    Conclusión: merecela pena estudiar qué son y qué aplicaciones tienen los mundos virtuales