EN ESTE PPT ENCONTRARAS TODO LO CONCERNIENTE A LA EDUCACION Y TECNOLOGIAS, LA IMPORTANCCIA Y VENTAJAS DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGIA EN LA A EDUCACION
EN ESTE PPT ENCONTRARAS TODO LO CONCERNIENTE A LA EDUCACION Y TECNOLOGIAS, LA IMPORTANCCIA Y VENTAJAS DESVENTAJAS DEL USO DE LA TECNOLOGIA EN LA A EDUCACION
Aquí se muestra la importancia de incluir las TICs en la educación, los beneficios que trae tanto para estudiantes como profesores e indica las estrategias y objetivos que se plantean para su implementación en Colombia.
Asesoria para la implementación del proyecto desulemacpe
La sociedad está cambiando a un ritmo tan acelerado que ya los sistemas de formación tradicionales no están en la posibilidad de dar respuesta a todas las necesidades de los alumnos. Para satisfacer estas necesidades deben crearse mecanismos para que la educación alcance al mayor número de personas y durante el mayor tiempo posible (1). En este orden de ideas se planteó, entonces, la necesidad de potencializar las habilidades y destrezas de los docentes de la IED El Pando, en el uso y manejo de las TIC.
Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
1º Caso Practico Lubricacion Rodamiento Motor 10CVCarlosAroeira1
Caso pratico análise analise de vibrações em rolamento de HVAC para resolver problema de lubrificação apresentado durante a 1ª reuniao do Vibration Institute em Lisboa em 24 de maio de 2024
Se denomina motor de corriente alterna a aquellos motores eléctricos que funcionan con alimentación eléctrica en corriente alterna. Un motor es una máquina motriz, esto es, un aparato que convierte una forma determinada de energía en energía mecánica de rotación o par.
Una señal analógica es una señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético; que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo en función del tiempo.
2. Introducción:
• La tecnología educativa es un conjunto de recursos, procesos y herramientas de Información y
Comunicación aplicadas a la estructura y las actividades del sistema educativo en sus diversos
ámbitos y niveles.
• La era digital ha revolucionado cada aspecto de nuestra vida cotidiana, y en la educación no
fue diferente.
• La era industrial está siendo sustituida por la era informática, por lo que se prevén nuevos retos
y necesidades en el ámbito educativo.
• Este fenómeno parte de la transformación digital que ha introducido la participación de la
tecnología en la educación, también conocida como ¨tecnología educativa¨.
• La incorporación de nuevas tecnologías dentro de las escuelas ha cambiado los métodos
educativos a tal grado que se abren espacios para la cultura digital en salones de clases.
3. ¿Qué papel tiene la tecnología en la educación?
• Cuando los problemas educativos encuentran solución en el uso de la tecnología de la
información, es decir, en el uso de computadoras y más equipos de telecomunicación
de almacenamiento, transmisión y manipulación de datos, hablamos de la tecnología en la
educación.
• En otras palabras, comprendemos que la tecnología educativa se trata de la utilización de
dispositivos tecnológicos para propósitos educativos.
• Actualmente, el personal de centros educativos tiene la posibilidad de adquirir internet,
computadoras, pizarrones digitales, teléfonos móviles y tabletas para compartir su
conocimiento u organizar clases y tareas.
• Dichas facilidades han logrado adaptar los métodos educativos a la era digital, donde existe un
mayor número de recursos de enseñanza y aprendizaje tanto para maestros como para alumnos.
• El alumnado puede acceder a mucha más información a través del implemento de las nuevas
tecnologías que, por cierto, abren también nuevos espacios lúdicos y de expresión, tales como
juegos y blogs.
4. 3 innovaciones tecnológicas aplicable a al ámbito
educativo.
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• REALIDAD VIRTUAL
• AULA 3D
5. INTELIGENCIAARTIFICIAL
• El empleo de chatbots permiten responder de forma rápida y
eficaz todas las consultas del alumnado, las tutorías
virtuales también son eficientes y ahorran tiempo,
las plataformas virtuales de formación cada año tienen más
seguidores y van camino al éxito en la enseñanza.
6. 2 beneficios de la inteligencia artificial.
Asistir al docente:
La Inteligencia Artificial tiene un gran potencial para apoyar la labor docente
y facilitar ciertas tareas automáticas como las administrativas, la evaluación
de trabajos o la corrección de exámenes tipo test. Para hacerlo posible basta
con un ordenador o un dispositivo inteligente y la instalación de alguna
aplicación o programa específico.
7. 2 beneficios de la inteligencia artificial.
• Como profesor virtual
• Esta tecnología es especialmente útil en entornos de aprendizaje online
gracias a una de sus aplicaciones: los chatbots, programas informáticos
que son capaces de mantener una conversación de forma autónoma a través
de una aplicación web. Empleados en el entorno educativo, pueden actuar
como un profesor, estudiante o tutor interactivo capaz de resolver dudas,
explicar ciertas cuestiones e, incluso, realizar evaluaciones automáticas y
personalizadas para cada alumno.
8. Áreas en la cual pueden usar esta tecnología:
1-En el área administrativa de la escuela, ya que agiliza y ahorra
tiempo a la hora de responder alguna inquietud automáticamente
con los chatbot.
2-En el ámbito docente en general, ya que podríamos utilizarlo para
promover el aprendizaje adaptativo utilizando herramientas como
Snappet la cual con la inteligencia artificial presentan recursos
educativos adaptados a las necesidades de cada estudiante.
9. Inconveniente:
Dificultad o poco manejo de la misma por parte de los docentes y
estudiantes ya se por falta de los conocimientos necesarios u otros.
Estrategias para solucionar este inconveniente:
Capacitar a los docentes, estudiantes y al todo el personal
educativo con talleres sobre el uso adecuado de la tecnología a fin
de que todos los participantes del proceso educativo adquieran las
competencias suficientes para manejar esta tecnología.
10. REALIDAD VIRTUAL
• No es novedad que hoy en día los estudiantes llevemos a todos lados
nuestros teléfonos móviles, tablets o notebooks. ¡Y la universidad no es la
excepción! Frente a ello, la enseñanza no puede escapar de esta realidad en
la cual el saber se obtiene también a través del mundo digital.
• Las llamadas tecnologías inmersivas que son aplicadas en muchos países,
permiten a los estudiantes aumentar la motivación y curiosidad
potenciando el aprendizaje mediante la experiencia directa.
• Los escenarios virtuales dentro del aula son sensacionales ya que ofrecen
el desarrollo de la capacidad intelectual a través de la experiencia en
primera persona.
11. 2 beneficios de la realidad virtual
• 1- Como transmisor y constructor de conocimiento, para ofrecer un marco
de información más amplia aplicada a la actividad con VR.
• 2- Como mentor, para guiar, animar, acompañar y retar el uso que hace el
estudiante de la tecnología.
12. Áreas en la cual pueden usar esta tecnología
En Ciencias Sociales, imagínese estudiar el sistema solar y poder viajar hacia
el, observar los cuerpos celestes en primera persona, visitar Egipto y estar de
frente de las pirámides y verlo totalmente en un entorno 3D sin moverte desde
tu hogar o salón de clases.
La inmersión de los alumnos en experiencias formativas con VR, sobre todo
en educación primaria y secundaria, repercute en la mejora de sus resultados
de aprendizaje. La VR, por sus características de interacción y exploración
parece indicada para educación debido a las características de esta etapa
evolutiva, en la cual los niños son aún inquietos y necesitan cierto grado de
actividad y movimiento que interfiere en el desarrollo de la actividad docente,
tal y como se ha venido realizando tradicionalmente. La VR incluye
actividades exploratorias, que animan al descubrimiento continuo y a
preguntarse qué hay detrás, implicando además actividades motrices
13. Inconveniente:
• El mayor inconveniente en el uso de esta tecnología es el sistema
energético y el internet, ya que como sabemos nuestro país tiene un sistema
energético y un internet muy precario e ineficiente.
• Estrategias solución: Que el ministerio de educacion haga las inversiones
necesarias para mantener un suministro constante de energía eléctrica y
firmar un acuerdo MINERD y las prestadoras de servicio telefónico e
internet a fin, que los centros educativos puedan tener un servicio de
calidad acorde a los tiempos que vivimos.
14. • Aula 3D es una aplicación de e-learning, formación online, que permite
impartir cursos no presenciales a través de Internet. La plataforma cubre
todos los aspectos de la operativa: creación de cursos, gestión de alumnos
y profesores, seguimiento del desarrollo del curso, tutorías.
• Aula 3D es una plataforma que puede ser utilizada tanto para cursos
online no presenciales como de apoyo a cursos presenciales, ya que
permite que el alumno tenga acceso los contenidos del curso desde
cualquier lugar con conexión a Internet y por otra parte facilita el
seguimiento de los cursos por parte del profesorado.
15. 2 beneficios de la Aula 3D
1-Uno de los beneficios lo pudimos ver en la pandemia del Covid-19 la cual estas
herramientas sirvieron de ayuda para continuar impartiendo la docencia virtual y
llevar el pan de la enseñanza a cada estudiantes directamente en su hogar.
2-Es personalizable y puede ser utilizada acorde a cada estudiante o empresa
especifica:
• Para los alumnos: cursos, exámenes, tutorías, comunicación con profesores y
otros alumnos..
• Para los profesores: seguimiento de alumnos, creación de tests y exámenes, notas,
tutorías..
• Para los administradores: gestión de cursos, gestión de alumnos y profesores,
configuración general de la aplicación.
16. Inconveniente:
• Fallas técnicas, como desconexiones, imprecisiones, desigualdad en la
población a su accesibilidad y alto costo de los equipos.
• Estrategias para solucionar los inconvenientes, es un gran compromiso
tanto del gobierno dominicano como de los empresarios, haciendo las
inversión necesaria para garantizar a toda la población o por lo menos a la
gran mayoría los equipos y el acceso a la tecnología de la información y la
comunicación a fin de poder disminuir la brecha digital en la población.
17. Conclusión.
• El ámbito educativo se encuentra en un proceso de transición. La sociedad está
evolucionando de una mentalidad industrial a un enfoque totalmente informático.
• Las escuelas han de dejar atrás los viejos paradigmas que preparan a las personas
para un mundo que está dejando de existir, es decir para una sociedad industrial.
• El desarrollo tecnológico trajo consigo un cambio de mentalidad y por ende una
transición a la estructura misma del ámbito educativo, las personas ya se preparan
para la era digital y existen empleos que antes no podían soñarse.
• Es primordial contar con un sistema educativo que tome como base las Tecnologías de
la Educación, que englobe y dé solución las necesidades humanas para los retos del
presente.
• Educación que no se enfoque en la memorización sino en el análisis, concentración y
toma de decisiones