El documento proporciona instrucciones para mover, girar, apuntar y posicionar objetos en Scratch mediante el uso de comandos como "mover", "girar", "apuntar", "ir a", "cambiar", "fijar", "rebotar", y "posicionar". También describe eventos como "al presionar", "al hacer clic", "cuando", "al recibir mensaje", y comandos para apariencia, sonido, sensores, y cronometro.