Comandos de Scratch 2
Movimiento:
 Mover n pasos
 Girar n grados (sentido horario)
 Girar n grados (sentido antihorario)
 Apuntar en dirección n°
 Apuntar hacia: Puntero del ratón
 Deslizar en n segundos a x: n y: n
 Cambiar x por n
 Fijar x a n
 Cambiar y por n
 Fijar y a n
 Rebotar si toca un borde
 Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones

Apariencia:
 Decir (texto) por n segundos
 Decir (texto)
 Pensar (texto) por n segundos
 Pensar (texto)
 Mostrar
 Esconder
 Cambiar disfraz a (nombre de disfraz)
 Siguiente disfraz
 Cambiar fondo a (nombre de fondo)
 Cambiar efecto: color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico,
brillantez, desvanecer por n
 Establecer efecto: : color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico,
brillantez, desvanecer a n
 Quitar efectos gráficos
 Cambiar tamaño por n
 Fijar tamaño a n%
 Enviar al frente
 Ir n capas hacia atrás
Sonido:
 Tocar sonido: meow, grabar…
 Tocar sonido: meow, grabar… y esperar
 Detener todos los sonidos
 Tocar tambor n durante n pulsos
 Silencio por n segundos
 Tocar nota n durante n pulsos
 Fijar instrumento a n
 Fijar volumen a n%
 Cambiar tempo por n
 Fijar tempo a n ppm (pulsos por minuto)
Lápiz:
 Borrar
 Sellar
 Bajar lápiz
 Subir lápiz
 Fijar color de lápiz a (color)
 Cambiar intensidad de lápiz por n
 Fijar intensidad de lápiz a n
 Cambiar tamaño de lápiz por n
 Fijar tamaño de lápiz a n
Eventos:

 Al presionar: flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, espacio y teclas
del teclado alfanumérico
 Al hacer clic en este objeto
 Cuando el fondo cambie a (nombre de fondo)
 Cuando: volumen del sonido, cronometro, velocidad del video sea > n
 Al recibir (nombre de mensaje)
 Enviar (nombre de mensaje)
 Enviar (nombre de mensaje) y esperar
Control:
 Esperar n segundos
 Detener: todos, este programa, otros programas
 Al comenzar como clon
 Crear clon de: si mismo, (nombre de sprite)
 Borrar este clon
Sensores:
 ¿Tocando: puntero del ratón, borde?

 Distancia a: puntero del ratón
 Preguntar (texto) y esperar

 ¿Tecla: espacio, flecha arriba/abajo/izquierda/derecha, cualquiera,
teclado alfanumérico presionada?
 ¿Ratón presionado?
 Posición x del ratón
 Posición y del ratón





 Video: encendido, apagado, encendido e invertido
 Fijar transparencia de video a n%


 Reiniciar cronómetro
 de (nombre de sprite)



 Días desde el 2000
 Nombre de usuario
Operadores:
 n + n
 n – n
 n * n
 n / n
 Número al azar entre n y n
 n < n
 n = n
 n > n
 (sensor) y (sensor)
 (sensor) o (sensor)
 No (sensor)
 Unir (texto)(texto)
 Letra n de (texto)
 Longitud de (texto)
 n mod n
 Redondear n
 de n

Comandos de scratch 2

  • 1.
    Comandos de Scratch2 Movimiento:  Mover n pasos  Girar n grados (sentido horario)  Girar n grados (sentido antihorario)  Apuntar en dirección n°  Apuntar hacia: Puntero del ratón  Deslizar en n segundos a x: n y: n  Cambiar x por n  Fijar x a n  Cambiar y por n  Fijar y a n  Rebotar si toca un borde  Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones 
  • 2.
    Apariencia:  Decir (texto)por n segundos  Decir (texto)  Pensar (texto) por n segundos  Pensar (texto)  Mostrar  Esconder  Cambiar disfraz a (nombre de disfraz)  Siguiente disfraz  Cambiar fondo a (nombre de fondo)  Cambiar efecto: color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer por n  Establecer efecto: : color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer a n  Quitar efectos gráficos  Cambiar tamaño por n  Fijar tamaño a n%  Enviar al frente  Ir n capas hacia atrás
  • 3.
    Sonido:  Tocar sonido:meow, grabar…  Tocar sonido: meow, grabar… y esperar  Detener todos los sonidos  Tocar tambor n durante n pulsos  Silencio por n segundos  Tocar nota n durante n pulsos  Fijar instrumento a n  Fijar volumen a n%  Cambiar tempo por n  Fijar tempo a n ppm (pulsos por minuto)
  • 4.
    Lápiz:  Borrar  Sellar Bajar lápiz  Subir lápiz  Fijar color de lápiz a (color)  Cambiar intensidad de lápiz por n  Fijar intensidad de lápiz a n  Cambiar tamaño de lápiz por n  Fijar tamaño de lápiz a n Eventos:   Al presionar: flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, espacio y teclas del teclado alfanumérico  Al hacer clic en este objeto  Cuando el fondo cambie a (nombre de fondo)  Cuando: volumen del sonido, cronometro, velocidad del video sea > n  Al recibir (nombre de mensaje)  Enviar (nombre de mensaje)  Enviar (nombre de mensaje) y esperar
  • 5.
    Control:  Esperar nsegundos  Detener: todos, este programa, otros programas  Al comenzar como clon  Crear clon de: si mismo, (nombre de sprite)  Borrar este clon
  • 6.
    Sensores:  ¿Tocando: punterodel ratón, borde?   Distancia a: puntero del ratón  Preguntar (texto) y esperar   ¿Tecla: espacio, flecha arriba/abajo/izquierda/derecha, cualquiera, teclado alfanumérico presionada?  ¿Ratón presionado?  Posición x del ratón  Posición y del ratón       Video: encendido, apagado, encendido e invertido  Fijar transparencia de video a n%    Reiniciar cronómetro  de (nombre de sprite) 
  • 7.
       Días desdeel 2000  Nombre de usuario Operadores:  n + n  n – n  n * n  n / n  Número al azar entre n y n  n < n  n = n  n > n  (sensor) y (sensor)  (sensor) o (sensor)  No (sensor)  Unir (texto)(texto)  Letra n de (texto)  Longitud de (texto)  n mod n  Redondear n
  • 8.