Este documento proporciona instrucciones para el lenguaje de programación de Scratch y describe una variedad de comandos relacionados con el movimiento, la apariencia, el sonido, el lápiz, los datos, los eventos, el control, los sensores y los operadores que pueden usarse para crear programas en Scratch.
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
Instrucciones de scratch
1. Instrucciones de scratch
Movimiento
Mover __ pasos
Girar __ grados a la derecha
Girar __ grados a la izquierda
Apuntar en dirección :(90) derecha, (-90) izquierda,(0) arriba, (180) abajo
Apuntar hacia :puntero de ratón
Ir a x:__ y:__
Ir a :puntero de ratón
Deslizar en __ segundos a x:__ y:__
Cambiar x por__
Fijar x a __
Cambiar y por__
Fijar y a __
Rebotar si toca un borde
Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones
Posición en x
Posición en y
Dirección
Apariencia
Decir __ por __ segundos
Decir __
Pensar __ por __ segundos
Pensar__
Mostrar
Esconder
Cambiar disfraz a: costume2 costume1
Siguiente disfraz
Cambiar fondo a: backdrop1, siguiente fondo, fondo anterior
Cambiar efecto: color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez,
desvanecer por__
Establecer efecto:color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez,
desvanecer a __
Quitar efectos gráficos
Cambiar tamaño por__
Fijar tamaño a __%
2. Enviar al frente
Ir __ capas hacia atrás
# de disfraz
Nombre de fondo
Tamaño
Sonido
Tocar sonido: meow, grabar…
Tocar sonido: meow, grabar… y esperar
Detener todos los sonidos
Tocar tambor:(1) tambor de caja, (2) bombo, (3) golpe lateral, (4) platillo crash,
(5) charles abierto, (6) charles cerrado, (7) pandereta, (8) palmada, (9) clave,
(10) bloque de madera, (11) cencerro, (12) triangulo, (13) bongo, (14) conga,
(15) cabasa, (16) güiro, (17) trafaplás, (18) cuica suelta, durante __ pulsos.
Silencio por__ pulsos
Tocar nota: bajo C(48), C#(49), D(50), Eb(51), E(52), F(53), F#(54), G(55),
G#(56), A(57), Bb(58), B(59), C Media(60), C#(61), D(62), Eb(63), E(64), F(65),
F#(66), G(67), G#(68), A(69), Bb(70), B(71), Alto C(72) durante __ pulsos
Fijar instrumento a (1)piano, (2)piano eléctrico, (3)órgano, (4)guitarra,
(5)guitarra eléctrica, (6)bajo, (7)pizzicato, (8)violonchelo, (9)trombón,
(10)clarinete, (11)saxofón, (12)flauta, (13)flauta de madera, (14)fagot, (15)coro,
(16)vibráfono, (17)caja de música, (18)tambor metálico, (19)marimba,
(20)sintetizador melódico, (21)sintetizador de fondo
Cambiar volumen por__
Fijar volumen a__
Volumen
Cambiar tempo por__
Fijar tempo a__ ppm
Tempo
Lápiz
Borrar
Sellar
Bajar lápiz
Subir lápiz
Fijar color de lápiz a__(color)
Cambiar color de lápiz por__
3. Fijar color de lápiz a __
Cambiar intensidad de lápiz por__
Fijar intensidad de lápiz a__
Cambiar tamaño de lápiz por
Fijar tamaño de lápiz a
Datos
Crear una variable
Crear una lista
Eventos
Al presionar
Al presionar tecla: espacio, flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha, flecha
izquierda, cualquiera, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, ñ, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x,
y, z, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Al hacer clic en este objeto
Cuando el fondo cambie a: backdrop1
Cuando: volumen de sonido, cronometro, movimiento del video. sea>__
Al recibir: mensaje1, nuevo mensaje…
Enviar: mensaje1, nuevo mensaje…
Enviar: mensaje1, nuevo mensaje… y esperar
Control
Esperar__ segundos
Repetir__
Por siempre
Si__ entonces
Si__ entonces
Sino
Esperar hasta que__
Repetir hasta que__
Detener: todos, este programa, otros programas en el objeto
Al comenzar como clon
Crear clon de: mí mismo, sprite1
Borrar este clon
4. Sensores
¿tocando: puntero de ratón, borde?
¿tocando el color__?
¿color__tocando__?
Distancia a: puntero de ratón
Preguntar__ y esperar
Respuesta
¿tecla: espacio, flecha arriba, flecha abajo, flecha derecha, flecha izquierda,
any, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, ñ, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, 0, 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8, 9 presionada?
¿ratón presionado?
Posición x del ratón
Posición y del ratón
Volumen del sonido
Movimiento, dirección del video en : escenario, este objeto
Video: apagado, encendido, encendido e invertido
Fijar transparencia de video a __%
Cronómetro
Reiniciar cronómetro
Posición en x, posición en y, dirección, # de disfraz, nombre del disfraz, tamaño,
volumen de: Sprite 1, Stage
Año, mes, fecha, día de la semana, hora, minuto, segundo actual
Días desde el 2000
Nombre de usuario
Operadores
5. Unir __ __
Letra__ de __
Longitud de __
__ mod __
Redondear __
Abs, piso, techo, raíz cuadrada, sin, cos, tan, asin, acos, atan, En, log, e^, 10^ de
__
Más bloques
Crear un bloque
Añadir una Extención