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Presentación1

  • 1.
  • 3. Mover 10 pasos: Se usa para hacer que el personaje avance en la dirección en la que esta. Girar 15 grados: Se usa para que el personaje gire verticalmente hacia la izquierda. Ir a x:0 y:0: Se usa para hacer que el personaje se desplace por distintas coordenadas.
  • 4. Deslizar en 1 segundos a x:0 y:0: Se usa para trasladarse de un lugar a otro en un determinado tiempo. Rebotar si toca un borde: Se usa para que el personaje se de vuelta en el instante en el que toca un borde. Apuntar en dirección 90: Gira en la dirección en la que le indiques.
  • 6. Decir Hello! por 2 segundos: Se usa para que un personaje diga algo por unos segundos. Decir Hello!: Se usa para que algo o alguien diga algo. Decir Hello!: Se usa para que algo o alguien diga algo.
  • 7. Pensar Hmm… por 1 o mas segundos: Saca una nube de dialogo del objeto,(se puede eliminar la burbuja de dialogo ejecutando este bloque sin texto). Cambiar efecto color por 25: Se usa para modificar un efecto visual del objeto en una cantidad especificada. •Fijar tamaño a 100%: Se usa para ajustar el tamaño del objeto en un porcentaje de su tamaño original.
  • 8. Enviar al frente: Se usa para ubicar el objeto al frente de todos los demás objetos. Cambiar tamaño por 10: Se usa para modificar el tamaño del objeto en una cantidad especificada. Quitar efectos gráficos: Limpia o borra todos los efectos gráficos de un objeto.
  • 10. Tocar sonido meow: Comienza la reproducción del sonido seleccionado del menú, e inmediatamente pasa al siguiente bloque aunque el sonido este funcionando. Tocar sonido meow y esperar: Reproduce un sonido y esperar hasta que el sonido termine, antes de continuar con bloque siguiente.
  • 12. Al presionar (bandera verde): Ejecuta el programa que tiene debajo al hacer clic en la bandera verde. •Al presionar tecla espacio: Ejecuta el programa que tiene debajo al presionar una tecla específica.
  • 14. •Si …. Entonces…: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques en su interior. Por siempre …: Que una acción se repita por siempre. Esperar 1 segundos: Esperar un número determinado de segundo y continua luego con el bloque siguiente.
  • 15. Repetir hasta que …: Comprueba si la condición es falsa, si lo es, ejecuta los bloques en su interior, y vuelve a ver la condición. Si la condición es verdadera, pasa a los bloques siguientes. Repetir 10: Ejecuta, un número específicos de veces, los bloques en su interior. Si … entonces… sino…: Si la condición es verdadera, ejecuta los bloques dentro de la porción SI; si no, ejecuta los bloques que están dentro de la porción SI NO.